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Mafia: Das alte Land – werden nicht in der Villa erwischt | ‘Fantasma’ Guide

Schleichen Sie sich durch Ludovicos Herrenhaus wie ein «Fantasma» für diese Leistung.

Inhaltsverzeichnis[Hide][Show]

In Kapitel 5 von Mafia: das alte LandEnzo wird geschickt, um einen lokalen Geschäftsmann in seiner weitläufigen Villa zu entführen. Sie können sich durch die kleine Armee von Wachen kämpfen oder sich unsichtbar ins Büro schleichen – und wenn Sie es schaffen, das Ende zu erreichen, ohne erwischt zu werden, verdienen Sie das »Fantasma‘Leistung / Trophäe. Das durch den Garten zu schleichen ist nicht so einfach, wie es scheint, also werden wir Schritt für Schritt erklären, wie man diese Leistung verdient.

Sie können auch am Ende der Mission namens «eine geheime Leistung» verdienen «Ehrenmann„Wenn Sie etwas Selbstizides Dummes tun möchten. Wir werden erklären, wie Sie beide Erfolge im vollständigen Leitfaden unten erzielen können.

Fantasma | Leistungsleitfaden

In Kapitel 5 Enzo wird in eine große Villa geschickt, um sich durch den Garten in das Herrenhaus zu schleichen. Der Garten ist voll von bewaffneten Männern aus den Minen, und Sie müssen sich durchschleichen Ohne Alarm auszusetzen um diese Leistung / Trophäe zu verdienen. Wenn Enzo gesehen wird, aber die Wache herausnimmt, bevor er eine Schießerei einleitet, wird diese Leistung immer noch freigeschaltet.

  • Die rechte Seite ist viel langsamer, aber sicherer – Sie können rechts vom Haupttor durch das Gebäude klettern.
  • Der linke Pfad ist schneller und kann sehr schnell erfolgen – wir werden erklären, wie man den linken Pfad unten benutzt.
  • Bleiben Sie niedrig und verwenden Sie Münzen, um Feinde abzulenken. Verwenden Sie Ihr Messer nur für schnelle Kills, wenn Sie in Gefahr sind, gesehen zu werden. Ansonsten ersticken Sie immer Feinde.

Der linke Weg ist der schnellste und führt zu einem sicheren Weg in die Villa. Hier erfahren Sie, wie man es Schritt für Schritt macht.

  • Beginnen Sie am Haupttor. Es ist verschlossen und von einer einzigen Wache beobachtet, die hin und her patrouilliert. Warten Sie, bis er geht, und brechen Sie dann das Schloss mit Ihrem Messer.
  • Während die Wache patrouilliert, schlag ihn aus und verließ den Körper. Sie können ihn verbergen, aber es ist nicht notwendig. Bewegen Sie sich weiter den Hügel hinauf, bis Sie zwei Wachen begegnen.
  • Lenu die beiden Wachen durch eine Münze rechts von ihnen ab. Während sie nach rechts schauen, schleichen Sie sich links auf die Rampe, die zu einer Leiter führt.
  • Klettern Sie die Leiter und betreten Sie die Tür geradeaus. Schleichen Sie sich durch das Gebäude, vermeiden Sie die beiden Wachen draußen zu Ihrer Rechten und gehen Sie durch die Tür am gegenüberliegenden Ende des Raumes.
  • Schleichen Sie sich durch den leeren Tempelbereich, um die Haupttreppe zu erreichen. Zwei Wachen werden am Ende der Treppe sprechen – verwenden Sie eine Flasche oder eine Münze, um sie abzulenken, damit sie von der Treppe wegblicken und dann direkt an ihnen vorbei schleichen.
  • Es gibt eine letzte Wache oben auf der Treppe. Verwenden Sie Ihre Sinne, um ihn zu sehen und zu warten, bis er sich umdreht – wir empfehlen, das Messer zu verwenden, um ihn hier schnell zu töten.

Geh durch die Tür und du wirst fertig sein. Es kann weniger als fünf Minuten dauern, bis Sie wissen, was zu tun ist, zwei Wachen abzulenken, anstatt sie trennen zu lassen und separat zu patrouillieren.

Ehrenmann | Leistungsleitfaden

Der «EhrenmannDie Leistung wird nach Entführung von Ludovico und in die Ruinen entsperrt. In den Ruinen wird Enzi mit Tino treffen und befohlen werden, Ludovico zu erschießen.

  • Schieß nicht Ludovico! Schießen Sie stattdessen auf den Boden und weigert sich, einen unbewaffneten Mann zu töten.
  • Dies geht nicht für Enzo. Tino zieht eine Waffe heraus und tötet ihn stattdessen.

Nach dieser Abkürzung wird die Leistung / Trophäe einsteigen. Ehre ist nicht immer der kluge Schritt, wenn Sie von einer Gruppe erfahrener Mörder umgeben sind, die eine absolute Loyalität erwarten.

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