Los retrasos en el contenido de Destiny 2 contribuyeron a la división de NetEase de Activision

Los retrasos en el desarrollo de contenido de Destiny 2 contribuyeron a las tensiones entre Activision y el gigante tecnológico chino NetEase, según un nuevo informe del New York Times. En 2018, según los informes, Activision no estaba contenta con la inversión de $ 100 millones de NetEase en Bungie, el estudio de desarrollo del juego FPS, porque el desarrollo de Destiny 2 ya estaba retrasado en su programa de producción de contenido. En última instancia, esto contribuyó a las tensiones que llevaron a Activision a retirar sus juegos del mercado chino en 2022.

El artículo es una descripción general de los desafíos únicos que enfrentan las empresas estadounidenses al hacer negocios con empresas chinas. Analiza la desintegración de los acuerdos entre Activision y el gigante tecnológico chino NetEase para ilustrar las tensiones culturales y las divisiones geopolíticas que desafían la capacidad de las empresas para trabajar juntas a una escala verdaderamente global.

Informa que a lo largo de una asociación de larga duración, NetEase llegó a creer que las demandas del CEO de Activision, Bobby Kotick, no eran razonables. NetEase también pensó que Activision podría haber usado las regulaciones antimonopolio como palanca para obtener un mejor trato, ya que Activision y Blizzard habían trabajado juntos para distribuir juegos como World of Warcraft en China durante 14 años.

Luego, en 2018, NetEase invirtió $100 millones en Bungie, que estaba trabajando con Activision para producir Destiny.

«Señor. Kotick no estaba contento con la inversión porque Bungie estaba atrasado en el desarrollo del contenido de Destiny, y le preocupaba que la inversión distrajera aún más a la compañía de su obligación con Destiny”, informa el artículo, afirmando que dos portavoces anónimos lo confirmaron.

Según los informes, Kotick también estaba molesto por la inversión de NetEase en un estudio de desarrollo de juegos de alguien que había trabajado en un puesto de alto nivel en Activision hasta hace poco. El equipo consideró terminar la asociación. Un acuerdo posterior incluyó un lenguaje que prohibía a NetEase contratar a ex empleados de Activision o invertir en estudios fundados por dichos empleados.

A principios de 2019, menos de un año después de la inversión de NetEase en Bungie, Activision se separó de Bungie y renunció a los derechos de publicación de la franquicia Destiny. En ese momento, Activision compartió que el motivo de la división fue que Destiny «no cumplía con las expectativas financieras».

Luego, el artículo aborda las tensiones que rodean la posible adquisición de Activision por parte de Microsoft, lo que sugiere que Kotick se sintió «amenazado» por las conversaciones con NetEase, lo que llevó a Activision a retirar juegos como World of Warcraft, Diablo 3 y Overwatch del mercado chino a finales de 2022.

La situación es complicada, pero al menos arroja más luz sobre las tensiones que llevaron a Bungie a dividirse en 2019. Si bien es difícil recopilar estadísticas precisas de ingresos y recuento de jugadores, especialmente cuando se evalúa entre plataformas, el recuento de jugadores activos de Destiny 2 parece haber aumentó significativamente desde 2020, según datos de MMO Populations. El juego tenía menos de un millón de jugadores activos en junio de 2020, pero tenía más de 1,6 millones en marzo de 2023. Este repunte puede deberse en parte a su decisión de convertirse en un juego gratuito tras su separación de Activision.

Si desea obtener más razones para volver a la temporada 20 de Destiny 2 y la reciente expansión Lightfall, consulte nuestra lista Destiny 2 Lightfall Exotics para conocer las ofertas más recientes del juego multijugador.

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