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Crime Boss: Rockay City es el desastre de juego más extraño del año

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Durante los Game Awards del año pasado, 505 Games anunció Jefe del crimen: Rockay City. Nadie sabía de qué se trataba realmente el juego, ya que el avance prometía celebridades como Michael Madsen, Kim Basinger, Danny Trejo y Danny Glover. Después de ese tráiler, realmente no escuchamos nada sobre el juego hasta su reciente lanzamiento. Y ahora podríamos saber por qué.

El 28 de marzo, Jefe del crimen: Rockay City esencialmente sigiloso lanzado en la tienda de Epic Games, con las versiones de Xbox Series X / S y PlayStation 5 próximamente este junio. Las reseñas cayeron casi al mismo tiempo, y la mayoría, si no todas, dicen lo mismo: Jefe del crimen: Rockay City juega mucho como Día de pago 2 pero mucho peor. Los controles son flotantes, las misiones son más o menos las mismas y los enemigos tienden a ser esponjas de bala injustas. Incluso cuando un trabajo aparentemente requiere sigilo, de una forma u otra, siempre termina en tiroteos. A diferencia de Día de pago 2, Jefe del crimen: Rockay City incluye una campaña para un jugador y varias Left 4 Dead-Al igual que las campañas cooperativas, pero todas reciclan los mismos atracos y misiones que el componente multijugador básico.

Jefe del crimen: Rockay CityLa presentación de no le va mucho mejor. Muchos críticos y reseñas afirman que la escritura varía de mala a vergonzosa, y los subtítulos están plagados de errores gramaticales que han llevado a algunos a especular que posiblemente fueron generados por un programa de IA. Peor aún, el juego claramente ha desperdiciado su elenco «lleno de estrellas». Es extraño que haya un juego bastante importante basado en las bromas de Chuck Norris en 2023, pero al menos esperarías ver a Chuck Norris interpretar a una especie de sheriff que irrumpe en los clubes nocturnos a caballo como la definición del diccionario de «rudo». En lugar de eso, solo está como… allí. Cualquier valor de entretenimiento real que estas celebridades podrían haber brindado también se arruina por lo que los jugadores llaman actuaciones de madera (o peores). De hecho, es un poco exagerado llamar «actuaciones» a las apariciones de celebridades en este juego.

Si bien el diálogo realmente terrible del juego es suficiente para privar a cualquier actor de su voluntad de trabajar, hay momentos en los que casi parece que el diálogo se entregó a través de solicitudes de Cameo en lugar de sesiones de estudio. Algunas de las líneas ni siquiera suenan como si hubieran sido habladas en un micrófono adecuado. La única excepción aparente es Damion Pointier, cuya calidad de audio es sospechosamente mejor que la del resto del elenco. ¿Quién hubiera pensado que Vanilla Ice lo llamaría (posiblemente literalmente)?

Sin embargo, lo más notable del juego en este momento es lo extraño que es todo y cómo el juego está lleno de contenido que es casi inexplicable y, a menudo, bastante impactante.

Por ejemplo, parece que hay una falla en el juego que hace que se cargue una versión en topless del modelo de personaje de Kim Basinger en lugar de la versión vestida del personaje aparentemente prevista. Lo que es particularmente extraño acerca de este fallo es que parece que un número inusual de personas lo está encontrando, hasta el punto de que muchos se preguntaron si se suponía que era parte del juego. Ciertamente no parece que deba serlo, aunque una «característica» como esa se acerca deprimentemente a igualar el nivel de madurez general de este juego.

Varias otras fallas aparentemente plantean preguntas sobre la línea entre el mal diseño y los problemas técnicos. Los mismos modelos de personajes se repiten en todo momento, ciertos enemigos se sienten casi imposibles de matar, los compañeros de IA juegan según sus propias reglas (de física) y el juego está lleno de extrañas misiones secundarias y cortes a actividades aparentemente aleatorias que se sienten en gran medida desconectadas del resto de la experiencia. Los fallos son una cosa, pero hay momentos en los que realmente no estás seguro de si todos estaban en la misma página con respecto al juego en el que estaban trabajando.

Vale la pena señalar que las revisiones de Jefe del crimen: Rockay City no todo son pesimismo. Muchos críticos afirman que el juego al menos ofrece una combinación única de diferentes mecánicas, incluida la progresión roguelike. Pero incluso ese mecánico encuentra la manera de estropear el producto terminado. Por un lado, la progresión de roguelike ofrece muchas ventajas para dar a los jugadores una ventaja y hacer que cada carrera sea más fácil, pero pronto todo comienza a funcionar junto, lo que convierte la mecánica de roguelike de una bendición en una maldición.

El consenso general sobre Jefe del crimen: Rockay City es que el juego carece de identidad. Se parece demasiado a otros títulos, específicamente Día de pago 2 y Left 4 Dead — para sobresalir, y cuando intenta hacer algo inusual para el género, como la mecánica de los roguelike, estas ideas terminan arruinando el flujo y el ritmo. Como algunos han señalado, incluso el nombre “Jefe del crimen: Rockay City” suena genérico y similar a esos juegos móviles con publicidad intencionalmente engañosa. La identidad Jefe del crimen: Rockay City descansa con su elenco de celebridades, pero gracias a actuaciones mediocres, su presencia es injustificada. Muchos jugadores están convencidos de que la mayoría de la gente se olvidará del juego en unos meses y, dadas las revisiones actuales, parece un resultado muy probable. Sin embargo, si encuentra el tiempo para hacerlo, intente capturar algunos clips de lo que seguramente será el desastre de juego más extraño del año antes de que se convierta en poco más que un recuerdo.

La publicación Crime Boss: Rockay City es el desastre de juego más raro del año apareció primero en Den of Geek.

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