Little Nightmares III ist mein Traum-Koop-Spiel – es ist verdreht!

Meine Art von verdrehtem Wunderland.

Wie Sie, Hardcore-Gamer, habe ich im Laufe der Jahre viele Multiplayer- und Koop-Spiele gespielt. Insbesondere Portal 2, Overcooked 2, Moving Out und Resident Evil 6 (nicht lachen).

Wie Sie wissen, ist es nicht immer einfach, jemanden um Zeit für ein gemeinsames Spiel zu bitten, aber Little Nightmares III wird das alles ändern.

Bildnachweis: Bandai Namco, Supermassive Games

ONE Esports sprach mit Coralie Fenniello von Supermassive Games, Produzentin von Little Nightmares III, in einem Medien-Roundtable, um mehr darüber zu erfahren, was Spieler von dem Spiel erwarten können, das 2025 erscheint.

Während unseres Durchspielens habe ich mich unerwartet in Little Nightmares III verliebt

Little Nightmares III ist ein atmosphärisches Abenteuerspiel, das die Reise zweier bester Freunde, Low und Alone, auf der Suche nach einem Ausweg aus dem unheimlichen Reich Nowhere verfolgt. Spieler können sich online zu zweit zusammenschließen oder alleine mit KI-Unterstützung Rätsel lösen und in dieser albtraumhaften Landschaft überleben.

Während der Medienvorschau hatte ich die Gelegenheit, beide Modi zu erleben. Während der Paarsitzung spielte ich Alone, die weibliche Figur mit zwei orangefarbenen Zöpfen, während mein Partner Low, den Jungen mit dem Krähenhut, spielte.

Süßigkeitenfabrik in Little Nightmares III mit Low und Alone
Bildnachweis: Bandai Namco, Supermassive Games

Coralie teilte mit, dass das Team bei der Gestaltung dieser Charaktere für Little Nightmares III als Erstes auf die Form geachtet habe, denn es sei wichtig, ihnen „ihren eigenen Geschmack und ihre eigene Persönlichkeit“ zu verleihen. Was den Namen „Low and Alone“ betrifft, müssen wir das Spiel spielen, um herauszufinden, wann es veröffentlicht wird.

„Beide Charaktere sind so zerbrechlich und wir erschaffen sie klein in einer Welt, die eigentlich nicht für sie gemacht ist. Ihr seid Kinder in einer Welt, die für Erwachsene geschaffen wurde, für Monster-Erwachsene“, fügte sie hinzu.

In der Candy Factory kamen mein Partner und ich uns gegenseitig zuvor, als wir zum Beispiel durch einen Rohrsprung an unsere Grenzen gingen. Zu anderen Zeiten arbeiteten wir gemeinsam an der Lösung von Rätseln, eliminierten systematisch Möglichkeiten und suchten gemeinsam nach Lösungen.

Süßigkeitenfabrik in Little Nightmares III mit Low und Alone in der Hocke
Bildnachweis: Bandai Namco, Supermassive Games

Die anspruchsvolleren „Bosse“ brauchten mehr Zeit, bis wir durchkamen. Zu anderen Zeiten mussten wir unsere Werkzeuge einzeln einsetzen – allein mit einem Schraubenschlüssel, niedrig mit einem Bogen –, um neue Bereiche zu erschließen.

„Es ist sehr wichtig, die Spannung und den Schrecken des Spiels sehr hoch zu halten. Wir haben den Schraubenschlüssel und Pfeil und Bogen, und sie helfen ihnen, sich zu verteidigen, aber nur gegen kleine Feinde. Gegen die großen Monster wirst du nichts ausrichten können“, sagte Coralie und betonte, dass es sich dabei nicht um Waffen handele.

Während der KI-Assistenzsitzung hatte ich noch einen Partner, musste aber die Führung übernehmen. Manchmal, wenn ich innehalten musste, um mich umzusehen, was ich tun sollte, gab mir mein KI-Partner Hinweise, indem er sich an einen Ort stellte, ohne jedoch zu offensichtlich zu sein, was ich zu schätzen weiß. Sie können sie auch per Knopfdruck für einen Zwei-Personen-Auftrag herbeirufen, wenn Sie schwere Gegenstände ziehen oder schieben.

Necropolis in Little Nightmares III mit Low und Alone
Bildnachweis: Bandai Namco, Supermassive Games

Aufgrund der Vorschau muss ich sagen, dass Little Nightmares III für mich hinsichtlich des Schwierigkeitsgrads im Koop-Modus genau das Richtige ist. Auch das Eintauchen, die Bilder, die Verdrehtheit, die Atmosphäre und das Sounddesign haben mir gefallen.

Aus Erfahrung hasse ich Puzzlespiele, die zu schwierig sind oder bei denen es so offensichtlich ist, dass ich nicht weiterkomme. Ich bin dann gezwungen, auszusteigen, online eine Lösung zu finden und dann wieder ins Spiel zurückzukehren, um es auszuführen, was die Immersion unterbricht. Es ist daher keine Überraschung, dass ich in meiner Steam-Bibliothek noch kein einziges Plattform-Puzzlespiel vollständig abgeschlossen habe.

„Little Nightmares III“ könnte das erste sein, das ich tatsächlich zu Ende bringe, hoffentlich mit einem Freund, der nicht über eine KI verfügt. Es schrumpft den „Albtraum“ auf eine kleine, aber zutiefst bedeutungsvolle Ebene, denn er basiert nicht auf typischen Horrorelementen, sondern auf unseren eigenen Kindheitsängsten. Ohne Dialoge, nur mit Bildern spricht es die Spieler auf neue, zum Nachdenken anregende Weise an.

Little Nightmares III erscheint 2025 auf Xbox One, Xbox X|S, Nintendo Switch, PC über Steam, PlayStation 5 und PlayStation 4.

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