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Dragon’s Dogma 2: Zaubererberuf und Spielanleitung im Klassenführer

Erhalten Sie eine vollständige Anleitung zum Spielen als Zaubererklasse in Dragon’s Dogma 2, einschließlich Berufsfähigkeiten und Fertigkeiten.

Überblick über den Beruf des Zauberers (Klasse).

Zauberer ist ein Beruf für Fortgeschrittene und einer der besten Schadensverursacher von Dragon’s Dogma 2, die Sie spielen können. Die Klasse ermöglicht es Spielern, die Rolle eines Fernzauberers mit verschiedenen Talenten und Zaubersprüchen zu übernehmen, die mächtige Elementareffekte kombinieren. Zauberer üben Magie mit den Händen aus und kanalisieren Zauber durch eine wichtige Waffe, den Stab. Diese fortgeschrittene Berufung (Klasse) kann Feinden massiven Schaden zufügen und Verbündeten grundlegende Unterstützung bieten. Im Wesentlichen ist der Zauberer eine verbesserte Version der Magierberufung und kann von Bauern- und Arisen-Charakteren verwendet werden.

Merkmale des Zauberberufs (Klasse) in Dragon’s Dogma 2:

Berufung: Fortgeschrittene Berufung

Waffen: Stäbe

Primärstatistik: Mana, Ausdauer

Verfügbar für Bauern: Ja

Spielstil: Fernkampf

Vorteile: Hoher Schaden, fantastische Elementareffekte und Vorteile.

Der Beruf, den Sie in Dragon’s Dogma 2 wählen, definiert die Fähigkeiten, den Spielstil und die Waffen, die Sie oder Ihre Bauern (Gefährten) im Kampf einsetzen können. Darüber hinaus verbessern Sie mit Ihrem Levelaufstieg Ihre Statistiken und schalten Augments und passive Boosts frei. Beides wird Ihnen helfen, Ihre Kampfeffizienz zu steigern, einschließlich Überlebensfähigkeit und Schadensausstoß.

Sollten Sie in Dragon’s Dogma 2 die Zaubererberufung (Klasse) spielen?

Sorcerer ist eine ausgezeichnete Wahl für Spieler, die einen Zauberer spielen, in den hinteren Reihen bleiben und in einem großen Wirkungsbereich massiven Schaden anrichten möchten. Einer der größten Vorteile von Sorcerer sind die Elementarzauber. Das Wirken mächtigerer Zauber dauert jedoch länger, sodass Zauberer während des Vorgangs verwundbar sind. Zauberer können, genau wie Magier, schweben.

Es ist erwähnenswert, dass das Spielen aus der Ferne nicht bedeutet, dass Sie an einem Ort stehen und sich keine Sorgen über eingehenden Schaden machen müssen. Eine der Schwächen der Klasse ist außerdem die geringe Widerstandsfähigkeit gegen feindliche Angriffe und ihre geringe Mobilität. Besonders wenn Sie Zauber wirken, können Sie leicht durch feindliche Angriffe unterbrochen werden. Sie benötigen einen Krieger, Kämpfer oder einen anderen Charakter, der Feinde auf sich selbst konzentrieren und einen Zauberer im Kampf beschützen kann.

Darüber hinaus müssen Sie Ihre Ressourcenumfrage ständig abgleichen. Es ist jedoch ein äußerst lohnender Spielstil, wenn Sie der Gruppe mit fantastisch animierten Effekten Ihrer Zauber mit hohem Schaden unglaublichen Schaden zufügen können.

So spielt man Sorcerer Vocation – Klassen-Gameplay

Verteidigungen und Zauberzeit: Der Zauberer ist eine mächtige Klasse, die sich auf Zauber mit großer Reichweite spezialisiert hat und es ihnen ermöglicht, Feinde sicher anzugreifen. Trotz ihres Fokus auf Angriffe verfügen Zauberer über angeborene Fähigkeiten, sich im Kampf selbst zu heilen. Allerdings haben sie im Nahkampf Probleme und sind verwundbar, wenn sie Zauber mit längerer Wirkungsdauer wirken. Um diese Schwäche zu beheben, können Spieler den Zauberer mit Kämpfern, Kriegern und Waldläufern kombinieren, die für Massenkontrolle und Aggro sorgen und dem Zauberer die Möglichkeit geben, aus der Ferne Schaden anzurichten.

Levitation und Positionierung: Zauberer können schweben, um auf dem Schlachtfeld zu navigieren und die beste Position zu finden. In Dragon’s Dogma 2 Sorcerer sind Berufungswiderstand und Überlebensfähigkeit deutlich geringer als bei anderen Klassen, daher sollten Sie vorsichtig spielen. Es ist von entscheidender Bedeutung, den besten taktischen Ort zum sicheren Wirken von Zaubersprüchen zu finden. Trotz der Kernfähigkeit Schnellzauber, die die Zauberzeit verkürzt, leiden Zauberer immer noch unter langen Zauberzeiten. Verbesserungen wie Konstanz, die die Wahrscheinlichkeit, zurückgestoßen zu werden, verringern, können auch Unterbrechungen beim Wirken verhindern.

Elementare Magie: Der Zauberer ist eine Klasse, die sich dadurch auszeichnet, dass sie verheerenden magischen Schaden verursacht. Ihre Elementarzauber haben einen großen Wirkungsbereich und können fantastischen Schadensstoß verursachen. In Dragon’s Dogma 2 kann der Zauberer wie im vorherigen Spiel mächtige Zaubersprüche entfesseln, die Feinde mit unübertroffener Kraft auf dem Schlachtfeld dezimieren können. Zauber wie Frigor, Levin, Thundermine und Flagration rufen alle Folgeelementarschaden hervor, um deinen Feinden Schaden zuzufügen.

Erweiterungen und Passive: Im Gegensatz zu anderen magischen Berufen priorisiert der Zauberer offensive Magie gegenüber unterstützenden Zaubersprüchen und bietet weniger Möglichkeiten, Verbündete zu stärken oder Feinde zu schwächen. Dieser Kurs ist jedoch hervorragend darin, seine Ressourcen zu erhalten oder sich selbst zu heilen. Das Galvanisieren ist eine Kernfähigkeit, die Ihre Ausdauer schnell wiederherstellt. Sie können Ihr Mana auch wieder auffüllen, indem Sie etwas Ausdauer opfern.

Lehren des Zaubermeisters

Auf Ihrer Reise durch verschiedene Teile der Welt werden Sie Menschen begegnen, die in ihrem gewählten Beruf den Gipfel der Meisterschaft erreicht haben. Diese Experten, sogenannte Berufungsmeister, haben ihre Fähigkeiten perfektioniert und genießen in ihrer Gemeinde hohes Ansehen.

Orakel und Trickster-Maister

Indem Sie eine tiefe und bedeutungsvolle Beziehung zum Meister der Zauberer-Berufung aufbauen und sein Vertrauen gewinnen, erhalten Sie Zugang zu seiner Berufung. Dies kann bedeuten, dass sie die komplexen Details ihres Handwerks erlernen oder spezielle Wälzer erhalten, die die Lehren des Meisters enthalten – fortgeschrittene Fähigkeiten, die angehende Handwerker sehr suchen.

Es kann eine Herausforderung sein, eine Bindung zu einem Berufungsleiter aufzubauen oder ihn überhaupt zu finden, aber es lohnt sich. Mit ihrer Anleitung und Unterstützung können Sie Ihr wahres Potenzial als Zaubererberuf in Dragon’s Dogma 2 freisetzen.

Maister-Standort

Es wird bald hinzugefügt!

Zaubererfähigkeiten und -erweiterungen

Wie alle Berufe in Dragon’s Dogma 2 hat Archer Zugriff auf drei Arten von Fähigkeiten:

Waffenfähigkeiten: Berufsabhängige Waffenfertigkeiten beziehen sich auf spezielle Waffentechniken, die je nach Beruf unterschiedlich sein können, auch wenn sie dieselben Waffen verwenden. (Daher ist es wichtig, die Waffenfertigkeiten zu verstehen, die Ihrem Beruf zur Verfügung stehen, um Ihre Kampffähigkeiten zu optimieren.) Diese Fertigkeiten können durch Drücken der entsprechenden Waffenfertigkeitstaste ausgeführt werden.

Kernkompetenzen: Fertigkeiten, die von einer bestimmten Waffe abhängig sind, können von jedem Beruf genutzt werden, der Zugriff darauf hat. Diese Fertigkeiten werden durch Drücken der Tasten für leichte und schwere Angriffe in einer bestimmten Reihenfolge ausgeführt.

Erweiterungen: Passive Eigenschafts-Buffs werden durch das Leveln einer bestimmten Berufung verdient. Sobald das Upgrade freigeschaltet ist, kann es unabhängig von der Berufung des Charakters verwendet werden.

Wie Sie sehen können, handelt es sich bei einigen dieser Fähigkeiten um passive Boosts, bei anderen um aktive Fähigkeiten, die im Kampf eingesetzt werden, um Schaden zu verursachen und manchmal das Schlachtfeld unter Kontrolle zu bringen.

In Dragon’s Dogma 2 können Sie nur wenige Fertigkeiten pro Kategorie gleichzeitig aktiv haben. Mit Rängen schaltest du mehr davon frei, indem du im Laufe deines Levelaufstiegs bestimmte Berufe im Kampf einsetzt. Daher sind einige der Fähigkeiten in der folgenden Liste möglicherweise nicht von Anfang an für Sie verfügbar.

Unten finden Sie alle Waffenfertigkeiten, Grundfertigkeiten und Erweiterungen der Zaubererklasse in Dragon’s Dogma 2.

Waffenfähigkeiten des Zauberers

Flagration

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Entfesselt für eine gewisse Zeit einen wirbelnden Flammenstrahl geradeaus. Die Flamme ignoriert die magische Verteidigung und kann mehrere Ziele durchdringen. Während er aktiv ist, kann sich der Zauberer weiterhin bewegen.

Donnermine

Kosten: 200 Beschreibung: Beschwört einen Blitzball, der automatisch knisternde Blitze auf Feinde abfeuert, die sich ihm nähern. Die Bolzen werfen auch kleinere Ziele nieder. Verflüchtigt sich nach einer festgelegten Anzahl an Angriffen.

Frigor

Kosten: 450 Beschreibung: Beschwört eine riesige Eissäule, die eine Zeit lang verweilt und als Trittstein dienen kann. Nach der Zerstörung der Säule bleiben griffbare Eisblöcke zurück.

Hagol

Kosten: 300 Beschreibung: Beschwört einen eiskalten Schneesturm in unmittelbarer Nähe, der allen Zielen, die er berührt, Schaden zufügt und ihnen Erfrierungen zufügt.

Vorausschauendes Fackel

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Unbekannt

Zauberfestung

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Unbekannt

Hohe Flagration

Kosten: 1.000 Beschreibung: Eine fortgeschrittene Form der Flagration, die einen stärkeren Flammenstrahl freisetzt.

Levin

Kosten: 150 Beschreibung: Trifft einen Feind von oben mit Blitzzungen. Kann durch den Verbrauch von Ausdauer zusätzliche Blitze beschwören.

Salamander

Kosten: 200 Beschreibung: Beschwört eine Flamme, die über den Boden entlang gleitet. Die Flamme bleibt eine Zeit lang bestehen und fügt allen Zielen, die sie berührt, kontinuierlichen Schaden zu.

Karaffe

Kosten: 700 Beschreibung: Entzieht dem Ziel die Gesundheit und gewährt sie dem Zaubernden. Der Effekt hält so lange an, wie der Zauber aufrechterhalten wird, der Zauberer muss jedoch stationär bleiben.

Seismus

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Unbekannt

Bolide

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Unbekannt

Sog

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Unbekannt

Hoher Levin

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Unbekannt

Kernkompetenzen des Zauberers

Magischer Bolzen

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Feuert eine magische Explosion ab, die je nach aktiver Verzauberung unterschiedlich ist. Kann während der Bewegung gewirkt werden.

Galvanisieren

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Stellt die Ausdauer durch zielstrebige Konzentration schnell wieder her. Kann während der Bewegung eingesetzt werden, allerdings mit eingeschränkter Wirksamkeit.

Schnellzauber

Kosten: 250 Dcp Beschreibung: Beschleunigt die Beschwörungsgeschwindigkeit erheblich. Verbraucht Ausdauer, während es aktiv ist.

Schweben

Kosten: 400 Dcp Beschreibung: Manipuliert das Gewicht des Zaubernden durch magische Mittel, sodass er vorübergehend schweben kann.

Berstender Bolzen

Kosten: 150 Dcp Beschreibung: Speichert Magie, bevor sie in einer mächtigen Explosion freigesetzt wird, die irgendwann nach der Verbindung mit dem Ziel explodiert. Der Effekt unterscheidet sich je nach aktiver Verzauberung.

Zauberer-Verstärkungen

Beförderung

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Beschleunigt die Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen oder Heben.

Opulenz

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Erhöht den Goldgewinn beim Erwerb von Münzbeuteln.

Katalyse

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Erhöht den verursachten Schaden, wenn die Elementarschwäche eines feindlichen Ziels ausgenutzt wird.

Klugheit

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Unbekannt

Schärfe

Kosten: 300 Beschreibung: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Ihre Angriffe Schwächungen verursachen.

Stase

Kosten: 900 Beschreibung: Reduziert die Geschwindigkeit, mit der Gegenstände verfallen.

Konstanz

Kosten: Unbekannt Beschreibung: Erhöht Ihren Niederschlagswiderstand.

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