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Little Nightmares 3 Trophäenführer und Roadmap

Beherrschung der Spirale
Weiterdrehen Platin Verdiene alle anderen Trophäen in Little Nightmares 3, um Platin freizuschalten (kein DLC erforderlich). Kinderspiel
So schnell lässt man sich nicht aus der Fassung bringen Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 1 „Nekropolis“ freigeschaltet. Unbeaufsichtigt
Hat die dringendsten Situationen überstanden Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 2 „Süßwarenfabrik“ freigeschaltet. Showstopper
Die Show kann nicht weitergehen Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 3 „Carnevale“ freigeschaltet. Spirale raus
Ein verdrehter Geist löste sich auf Silber Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Wird nach Abschluss von Kapitel 4 „Das Institut“ freigeschaltet. Niedergeschlagen
Die wahren Erinnerungen sind die Freunde, die du unterwegs gefunden hast Gold Um diese Trophäe freizuschalten, müssen Sie alle Kapitel als „Niedrig“ abschließen. Es ist die Figur mit den schwarzen Haaren. Sie müssen die Kapitel nicht in chronologischer Reihenfolge abschließen. Sie können beispielsweise auch ein Kapitel alleine und den Rest im Koop-Modus spielen. Aus dem Nichts, mit Liebe
…Aber sein heißt gewesen sein Gold Um diese Trophäe freizuschalten, müssen Sie alle Kapitel „Allein“ abschließen. Es ist die Figur mit orangefarbenen Haaren. Sie müssen die Kapitel nicht in chronologischer Reihenfolge abschließen. Sie können beispielsweise auch ein Kapitel alleine und den Rest im Koop-Modus spielen. Besondere Verbindung
Es gibt keine so starke Bindung wie diese Gold Sie erhalten diese Trophäe, indem Sie Kapitel 4 „Das Institut“ im Koop-Modus abschließen. Sie können von jemandem eingeladen werden, der Kapitel 4 freigeschaltet hat, auch wenn Sie das Spiel noch nicht gespielt haben. Sie müssen nicht das gesamte Spiel im Koop-Modus durchspielen, es reicht aus, nur das 4. Kapitel im Koop-Modus zu meistern, um die Trophäe freizuschalten. Spielzeugkiste
Die Spielzeit ist jetzt vorbei Silber Wird freigeschaltet, nachdem alle 5 Puppen in Kapitel 1 gefunden wurden. Siehe :Gold: Lose Fäden. Süßwarenladen
Süßigkeiten für meine Süße Silber Wird freigeschaltet, nachdem alle 5 Puppen in Kapitel 2 gefunden wurden. Siehe :Gold: Lose Fäden. Token-Gesten
Sie haben den Jackpot geknackt Silber Wird freigeschaltet, nachdem alle 10 Puppen in Kapitel 3 gefunden wurden. Siehe :Gold: Lose Fäden. Abgelegt
Im Medikamentenschrank ist nichts mehr übrig Silber Wird freigeschaltet, nachdem alle 5 Puppen in Kapitel 4 gefunden wurden. Siehe :Gold: Lose Fäden. Lose Fäden
Kleine Formen großer Dinge, die kommen werden Gold Wird freigeschaltet, nachdem alle 25 Puppen im Spiel gefunden wurden.

» Little Nightmares 3 Sammelführer

Hallo?
Du kannst mich jederzeit anrufen Bronze Diese Trophäe erhalten Sie, wenn Sie Ihren Partner 50 Mal anrufen. Dies geschieht durch Drücken von :Dreieck: . Sie können dies jederzeit im Spiel tun, außer nachdem Sie den Endgegner in Kapitel 4 besiegt haben. Führende Hände
Wir sind verbunden, du und ich Bronze Diesen verdienen Sie, indem Sie insgesamt 5 Minuten lang die Hand Ihres Partners halten. Um die Hand zu halten, drücken und halten Sie sie einfach :r2: . Man kann Händchen haltend herumlaufen, aber nicht springen. Es spielt keine Rolle, ob Sie alleine oder als Low spielen, Sie können es auch alleine oder online mit einem Koop-Spieler spielen. Die Trophäe erscheint, sobald 5 Minuten erreicht sind. Schraubenschlüssel in Arbeit
Ich kann sehr praktisch sein, wenn ich es möchte Silber Dafür müssen Sie den Schraubenschlüssel von Alone 50 Mal verwenden. Du musst die Vasen zerstören, die im ganzen Spiel verstreut sind, es zählt auch, wenn du den Schraubenschlüssel für Story-Zwecke verwendest. Es wird empfohlen, mit Kapitel 1 zu beginnen, da es die zerstörbarsten Dinge enthält, gefolgt von Kapitel 3. Volltreffer
Du musst hoch zielen Silber Dafür müssen Sie den Bogen von Low 50 Mal verwenden. Ihr müsst die Vasen zerstören, die im ganzen Spiel verstreut sind, es zählt auch, wenn ihr den Bogen für Story-Zwecke nutzt oder die Krähen in Kapitel 1 verscheucht. Diese Trophäe könnt ihr bereits in der Mitte von Kapitel 1 freischalten. Guckuck
Da ist ein Funkeln in diesem Auge Silber Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 1 „Nekropolis“. Aus diesem Grund ist es Ihnen nicht gestattet, bei allen Interaktionen mit dem großen Baby zu sterben. Es gibt insgesamt 9 Interaktionen, zwei kurze Verfolgungsjagden, eine Interaktion, bei der man sich in ein Loch fallen lassen muss, und sechs Teile, bei denen man sich vor dem Licht verstecken muss, das aus dem Auge fällt. Die Trophäe wird nach der letzten Interaktion freigeschaltet, nachdem das Baby weggegangen ist und Sie den Bereich verlassen, in dem sich das Baby befand.

Die windige Stadt
Öffnen Sie es einfach nicht drinnen Bronze Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 1 „Nekropolis“. Dafür muss man den Schirm in letzter Sekunde vor der Landung auf dem Boden öffnen. Es gibt einige Stellen im Kapitel, an denen Sie dies tun können. Der erste ist, kurz nachdem Sie den Regenschirm bekommen haben. Sie müssen einen Vorsprung herunterlassen und den Regenschirm benutzen. Eine zweite Option ist in der Mitte des Kapitels, wo Sie den Regenschirm benutzen müssen, um zum nächsten Level zu gelangen. Eine weitere Option befindet sich ganz am Ende des Kapitels, wo Sie zum Ausgang des Kapitels gelangen. Unten ist ein Bild von Option zwei.

Vogelhirnig
Ständig zerzauste Federn Silber Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 1 „Nekropolis“. In diesem Kapitel musst du alleine spielen und 11 Krähen abschießen. Es gibt insgesamt 14 Krähen, die du erschießen kannst. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem Sie 11 Krähen erschossen haben. Sehen » Little Nightmares 3 Sammelführer. Todesstrafe
Sie stehen vor einem Schock Bronze Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 3 „Carnevale“. Zu Beginn des Kapitels schalten Sie einen Aufzug mit einer Sicherung ein. Nachdem Sie den Aufzug benutzt haben, drücken Sie den Knopf, indem Sie mit dem Bogen von Low aus darauf schießen.

Gleich danach erreichen Sie einen Bereich, in dem Sie den Strom einschalten müssen, um eine große Skulptur zum nächsten Level zu bewegen. Klettern Sie hier die Leiter auf der linken Seite hinauf und werfen Sie einen Ball oder schießen Sie mit Lows Bogen auf den Knopf und warten Sie, bis die Trophäe platzt.

Home Sweet Nome
Bereit oder nicht, ich komme Silber Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 3 „Carnevale“. In der ersten Hälfte dieses Kapitels müssen Sie alle sechs Nomen umarmen. Sehen » Little Nightmares 3 Sammelführer. Bleiben Sie dran
Machen Sie sich Notizen? Bronze Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 3 „Carnevale“. Nachdem Sie ein großes Regal mit Flaschen hinaufgeklettert sind und auf eine Badewanne gesprungen sind, um die nächste Ebene zu erreichen, gelangen Sie unten rechts in einen sehr dunklen Korridor. Sie sollen durch die Tür hinten links gehen. Tun Sie das noch nicht. Gehen Sie stattdessen daran vorbei und betreten Sie die letzte Tür auf der rechten Seite. Hier finden Sie ein Pinao, bewegen Sie sich ein paar Mal hin und her, bis die Trophäe freigeschaltet wird.

Licht oder Flug
Schauen Sie auf die positive Seite Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 3 „Carnevale“. Zu Beginn des Kapitels nehmen Sie einen Aufzug und finden gleich danach eine Taschenlampe, die Sie aufheben müssen.

Im Koop-Modus erhält hier nur der erste Spieler, der sie aufnimmt, die Trophäe. Aber es gibt eine zweite Taschenlampe auf dem Boden vor einigen Kisten in einem Raum, bei der man für Story-Zwecke sehr bald nach der ersten Taschenlampe den Strom einschalten muss.

Noch einer in der Tasche
Nichts als Netto(gewinne) Bronze Diese Trophäe erhältst du in Kapitel 2 „Süßwarenfabrik“. In diesem Kapitel erreichen Sie einen Punkt, an dem Sie zwei Sicherungen finden müssen, um einen Aufzug mit Strom zu versorgen. Auf der linken und rechten Seite des Aufzugs befindet sich ein Weg zu einer Sicherung. Nehmen Sie den Weg zur rechten Seite, nehmen Sie den Ball im ersten Raum auf und bringen Sie ihn zum Aufzug. Nachdem Sie den Aufzug eingeschaltet haben, können Sie ihn nutzen, um die nächste Ebene zu erreichen. Nehmen Sie hier den Ball erneut auf und gehen Sie nach links, um den Ball in den Korb zu werfen und die Trophäe freizuschalten.

Unappetitliche Köstlichkeiten
Von innen verrottend, von außen köstlich Bronze Diese Trophäe erhältst du in Kapitel 2 „Süßwarenfabrik“. Nachdem Sie von der alten Dame verfolgt werden, landen Sie in einem Flur mit vielen Süßigkeiten. Nehmen Sie hier drei Bonbons auf und werfen Sie sie durch die Öffnung auf der rechten Seite. Gehen Sie dann durch die Öffnung und werfen Sie die Bonbons in die Käfer, um die Trophäe freizuschalten.

Allgegenwart
Fern oder nah, sie kann uns Angst machen Silber Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 3 „Carnevale“. In der zweiten Hälfte dieses Kapitels müssen Sie 10 Statuen der Dame aus Little Nightmares 1 zerstören. Sehen » Little Nightmares 3 Sammelführer. Lieferfeed
Vom Laden bis zur (Käfig-)Tür Bronze Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 3 „Carnevale“. In der zweiten Hälfte dieses Kapitels werden Sie von einem Mann und seiner Handpuppe gefangen genommen. Nachdem Sie sich befreit haben, betreten Sie gleich danach eine Küche. Hier nimmst du die Wurst und bringst sie in den nächsten Raum, wo du sie dem Jungen im Käfig geben musst, um die Trophäe freizuschalten.

Ziel niedrig (und allein)
Gewinnen Sie jedes Mal einen Preis Bronze Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 3 „Carnevale“. In der Mitte des Kapitels erreichen Sie einen kleinen Schießstand. Hier müssen Sie Platten mit einem Nome darauf abschießen (eine kleine Kreatur mit einem dreieckigen Hut). Schieße nicht auf die anderen Platten mit dem bösen Kerl darauf, sonst wird das Spiel zurückgesetzt. Oberhalb des Bereichs sehen Sie einige Lichter und die Trophäe wird freigeschaltet, sobald alle neun Lichter aufleuchten. Im Koop-Modus erhalten beide Spieler die Trophäe. Wenn Sie alleine spielen und als Alpme (Charakter mit dem Schraubenschlüssel) spielen, müssen Sie Ihre KI durch Drücken von aufrufen :Dreieck: auf die richtigen Platten schießen.

Erhellende Erlebnisse
Das Geschenk des zweiten Blicks Bronze Automatische Story-bezogene Trophäe, die nicht zu übersehen ist. Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 4 „Das Institut“. In der Mitte des Kapitels werden Sie eine Puppe in die Hand nehmen, die die Alternität um Sie herum verändert. Dadurch wird die Trophäe freigeschaltet. Institutionalisiert
Den Kindern geht es nicht gut Silber Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 4 „Das Institut“. Es gibt insgesamt 5 Geister zu finden und die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem alle 5 gefunden wurden. Siehe » Little Nightmares 3 Sammelführer. Hand-Auge-Koordination
Du bist auf Distanz geblieben Silber Diese Trophäe erhaltet ihr in Kapitel 4 „Das Institut“. Aus diesem Grund ist es Ihnen nicht gestattet, während aller Interaktionen mit dem Boss dieses Kapitels oder seinen Händen zu sterben. Es gibt insgesamt 5 Interaktionen, zwei Verfolgungsjagden und drei Teile, in denen man gegen ihn kämpfen muss. Die Trophäe wird freigeschaltet, nachdem Sie den Boss ganz am Ende dieses Kapitels und nach einer kleinen Zwischensequenz besiegt haben.

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