Little Nightmares 3 contient 57 emplacements de collection (25 poupées, 11 corbeaux, 6 nomes, 10 statues de dame, 5 fantômes). Ce guide des objets de collection présente tous les objets de collection permettant de terminer le jeu à 100 % ainsi que tous les trophées. Aucun des objets de collection ne peut être manqué, vous pouvez utiliser la sélection de chapitre pour tout rejouer. Trouver tous les objets de collection est requis pour les trophées et réalisations suivants :
Chapitre 1 « Nécropole »
Poupée n°1 + Corbeau #1
Juste après avoir gravi la première échelle du chapitre et être entré dans la pièce, vous trouverez la poupée au sol et le corbeau en haut à droite.
Corbeau #2
Juste après avoir quitté la pièce avec la première poupée et le corbeau, vous trouverez le deuxième corbeau sur une statue.
Corbeau #3, #4, #5
Pour les besoins de l’histoire, vous devez abattre un corbeau avec une clé, dans la même pièce en haut à droite se trouvent deux autres corbeaux à abattre.
Corbeau #6
Peu de temps après avoir reçu le parapluie et après avoir interagi avec le gros bébé pour la première fois, vous devez descendre un rebord et utiliser le parapluie. Avant de faire cela, tirez sur le corbeau.
Poupée #2
Après la première fois que vous devrez vous cacher du gros bébé, vous utiliserez une plate-forme pour accéder au niveau inférieur. Ici, au lieu d’aller à droite, allez à gauche et détruisez le mur, puis entrez dans la pièce suivante pour trouver la poupée.
Poupée #3
Peu de temps après avoir vaincu 4 bugs, vous atteindrez une pièce avec un grand ventilateur. Ici, montez les escaliers à côté du ventilateur pour trouver la poupée.
Corbeau #7,8,9 et 10
Peu de temps après une interaction avec le gros bébé où vous descendez dans un trou, vous atteindrez une zone avec quelques statues et quatre corbeaux.
Poupée n°4
Juste après avoir été attrapé par le gros bébé, vous tomberez dans une zone sombre. Ici, allez d’abord à gauche et traversez une ouverture dans le mur pour trouver la poupée.
Corbeau #11
Peu après la poupée n°4, vous atteindrez une autre zone avec le gros bébé. Ici, abattez le corbeau pour débloquer Cerveau d’oiseau. Il y a trois autres corbeaux juste après devant le gros bébé, donc si vous en avez manqué un ou deux, ce n’est pas un problème.
Poupée n°5
Peu de temps après vous être caché du gros bébé et qu’il s’éloigne avec la cloche de l’église, vous atteindrez une ruelle. Au bout de cette ruelle sur le côté gauche vous trouverez la dernière poupée de ce chapitre. Cela débloquera
Coffre à jouets.
Chapitre 2 « Usine de bonbons »
Poupée n°1
C’est juste après que vous ayez gravi les échelons de la bibliothèque pour vous éloigner de la vieille grand-mère. Au lieu d’aller à droite, allez d’abord à gauche pour trouver la poupée.
Poupée #2
Vous atteindrez une partie où vous utiliserez deux fusibles pour alimenter un ascenseur. Lorsque vous cherchez le fusible sur le côté gauche, vous trouverez la poupée dans la première pièce dans laquelle vous entrez au fond à droite au sol.
Poupée #3
Peu de temps après avoir utilisé les deux fusibles pour alimenter un ascenseur, vous sortirez. Ici, au lieu de descendre, montez et passez par une fenêtre pour trouver la poupée.
Poupée n°4
Peu après Doll #2, vous arriverez dans une salle de surveillance avec la vieille mamie. Après qu’elle ait quitté la pièce, descendez et entrez dans la pièce du côté gauche pour trouver la poupée.
Poupée n°5
Après avoir tué la grand-mère, vous atteindrez un couloir. Au bout, entrez dans la pièce du côté gauche pour trouver la poupée sur une table. Cela débloquera également
Magasin de bonbons.
Chapitre 3 « Carnaval »
Poupée n°1 + Nom #1
Au début de ce chapitre, vous descendrez dans un couloir. Ici, détruisez le verre sur le côté droit et entrez dans la pièce suivante, où vous trouverez la poupée au sol.
Retournez ensuite dans le couloir et allez au fond de celui-ci, entrez ici par la porte sur le côté droit. Pour les besoins de l’histoire, vous devez appuyer sur le bouton dans la pièce pour obtenir un fusible, après quoi vous pouvez serrer le nom devant le four en appuyant sur
/
.
Nom #2 + Nom #3
Vous atteindrez un endroit où vous devrez allumer le pouvoir pour déplacer une grande sculpture et atteindre le niveau suivant. Ici vous pouvez trouver le Nome #2 derrière l’échelle sur le côté gauche.
Vous trouverez le Nome #3, après avoir mis sous tension, dans la même zone que le #2, à côté du levier sur le côté droit.
Poupée #2
Après avoir utilisé une grande sculpture pour accéder au niveau supérieur, n’entrez pas par la porte ici, mais grimpez sur quelques cartons près de la porte et entrez dans la bouche d’aération pour atteindre la pièce avec la poupée.
Poupée #3
Juste après avoir grimpé sur une grande étagère avec des bouteilles et une chaîne, dirigez-vous vers le côté droit de la zone et traversez l’ouverture dans le mur pour trouver la poupée. Retirez également la boîte de l’étagère pour effrayer un Nome.
Nom #4 + Poupée n°4 + Nom #5 + Poupée n°5 + Nom #6
Après avoir récupéré la poupée n°3, sortez de la pièce et allez sur le côté gauche de la zone, et près de la chaise, vous effrayerez le même Nome. Passez maintenant par l’ouverture située en bas à gauche du mur. Vous trouverez ici le Nome #4.
Dirigez-vous plus à gauche et vous arriverez à un couloir très sombre. Allez à gauche et descendez dans une pièce, ici tirez sur le bouton pour effrayer un Nome.
Dirigez-vous ensuite plus loin dans la pièce pour trouver la poupée n°4.
Revenez dans le couloir sombre et allez au fond de celui-ci. Entrez dans la bonne pièce, vous trouverez ici le Nome #5 à côté du piano.
Faites ensuite des allers-retours sur les touches du piano plusieurs fois pour débloquer
Restez à l’écoute et pour ouvrir une entrée cachée dans une pièce avec la poupée n°5.
Sortez de la salle de piano et entrez dans la pièce opposée pour trouver le Nome #6. Cela débloquera
Nome doux à la maison.
Poupée #6
Après avoir allumé un four pour atteindre le niveau supérieur, vous sortirez. Au lieu d’avancer plus à droite, dirigez-vous vers l’écran et entrez dans l’ouverture du mur pour entrer à nouveau dans la pièce avec le four. Traversez la planche sur le côté gauche et passez par une autre ouverture dans le mur pour trouver la poupée.
Poupée n°7
Après avoir tué 4 marionnettes et rampé à travers un évent, vous verrez deux ballons. Ici, allez à gauche et grimpez sur un mur en bois pour trouver la poupée.
Statue de Dame #1
Peu après la poupée n°7, vous traverserez un wagon. Après avoir quitté le chariot, ne grimpez pas sur le filet, allez plutôt à gauche sous le chariot que vous avez dépassé pour trouver la statue. Ramassez-le et lancez-le ou tirez-le avec l’arc pour le détruire.
Statue de Dame #2
Peu après la première statue, vous atteindrez une zone où vous devrez tuer deux marionnettes. Vous pouvez trouver la deuxième statue dans la même zone, au fond à droite.
Statue de Dame #3
Après la deuxième statue, vous atteindrez bientôt une tente avec un grand bonhomme dans une boîte. Ici, allez à gauche et sortez de la tente pour trouver la troisième statue.
Statue de Dame #4
Après avoir quitté la tente avec le grand gars dans la boîte sur le côté droit, vous trouverez la statue suivante devant une machine. Ne marchez pas sur l’assiette avec la statue ou vous mourrez. Au lieu de cela, tirez-lui avec l’arc ou lancez-lui une balle.
Poupée #8 + Statue de Dame #5
Peu après la statue précédente, vous vous faufilerez à travers une clôture en bois et vous verrez alors un puits. Accrochez-vous à la poignée pour atteindre le niveau inférieur. Vous tomberez dans une piscine pleine de dentiers. Laissez-le et vous trouverez la poupée.
Après avoir ramassé la tête de poupée, plus à droite, et grimpez sur le mur. Juste après, vous verrez la statue de la dame au fond à gauche.
Statue de Dame #6
Après avoir interagi avec un miroir à des fins d’histoire, vous quitterez le bâtiment. Allez à droite et vous verrez un autre bâtiment. Vous êtes censé monter sur le toit de ce bâtiment. Au lieu de cela, descendez pour trouver la statue sous les escaliers.
Statue de Dame #7
Après avoir pris un ascenseur, vous atteindrez un couloir sombre. Ici, entrez par la première porte sur le côté droit pour trouver la statue.
Statue de Dame #8
Un peu après la statue 7, vous échapperez à un homme et à sa marionnette. Vous tomberez dans une grande piscine remplie de dentiers. Quittez-le et montez à l’étage jusqu’au côté gauche pour trouver la statue.
Poupée #9
Après avoir récupéré la statue de dame n°8, dirigez-vous directement vers la pièce voisine. Après avoir traversé une planche de bois, au lieu d’aller plus à droite, descendez l’échelle et entrez dans l’évent en bas. Vous trouverez la poupée après avoir rampé à travers l’évent.
Poupée #10
Peu après Doll #9, vous passerez deux sections où vous devrez éviter la vapeur. Juste après la deuxième section, vous êtes censé grimper sur des caisses en bois. Avant de faire cela, vous verrez de la lumière dans le coin inférieur droit de l’écran, il s’agit d’une ouverture cachée où vous trouverez la dernière poupée de ce chapitre. Cela débloquera
Gestes symboliques.
Statue de Dame #9
Peu de temps après avoir récupéré la poupée n°10, vous devrez soulever votre partenaire jusqu’au niveau supérieur à travers un lustre. Après cela, vous entrerez dans une pièce avec une table pleine de bouteilles et la statue au milieu.
Statue de Dame #10
Juste après la statue de la Dame n°9, vous atteindrez une zone avec l’homme et sa marionnette. Traversez la zone et utilisez l’ascenseur comme vous êtes censé le faire pour l’histoire. Après le trajet en ascenseur, vous trouverez la dernière statue sur le côté droit. Détruisez-le et vous débloquerez
Omniprésence.
Chapitre 4 « L’Institut »
Fantôme #1
Au tout début du chapitre, avancez vers le bâtiment, mais n’y entrez pas. Devant l’entrée, dirigez-vous vers le paravent et passez un petit escalier. Derrière cela, vous trouverez le premier fantôme à côté du mur. C’est assez difficile à repérer.
Poupée n°1
Peu de temps après être entré dans le bâtiment, vous rencontrerez une planche de bois que vous devrez abattre pour raconter l’histoire. Avant de faire cela, entrez par la porte sur le côté gauche et dirigez-vous vers la deuxième pièce pour trouver la poupée.
Pour tout autre trophée divers, reportez-vous à Guide et feuille de route du trophée Little Nightmares 3.






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