Dragon’s Dogma 2 bietet den Spielern zahlreiche Hauptmissionen und Nebenquests, darunter auch Post-Game-Inhalte.
Während die Spieler etwa genauso lange brauchen, um die Hauptgeschichte von Dragon’s Dogma 2 zu meistern, wie für das ursprüngliche Dragon’s Dogma, werden Sie, wenn Sie absolut alles sehen möchten, einschließlich Nebenquests, lange spielen. Glücklicherweise haben wir, um das Spielerlebnis zu vereinfachen und Ihnen zu zeigen, wie viele Quests Sie noch abschließen müssen, absolut jede Quest im Spiel aufgelistet.
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Alle Hauptquests von Dragon’s Dogma 2
Es gibt 29 Hauptmissionen in Dragon’s Dogma 2. Dazu gehören 18 Hauptmissionen, von denen 2 Untermissionen haben. Außerdem sind 4 Nachspielmissionen erforderlich, um das wahre Ende zu erreichen, von denen eine 5 Untermissionen hat. Jede Mission dauert zwischen 1 und 2 Stunden, je nachdem, wie viel Zeit Sie mit der Erkundung der einzelnen Orte verbringen. Hier ist eine vollständige Liste aller Hauptmissionen in Dragon’s Dogma 2.
Der Anfang der Erweckungsgeschichte im Gefängnis In Dragon’s Wake Sitz des Sovran-Monsters Tötung Der eingesperrte Magistrat Der gestohlene Thron Der Schatten des Erweckten Das namenlose Dorf Disas Komplott Eine beunruhigende Begegnung Fest der Täuschung Nation der brennenden Flamme Flackernde Schatten Konvergenz Ein neuer Götterweg Der Wächter Gigantus Vermächtnis Träume auseinander Eine wissenschaftliche Verfolgungsjagd. Hallen der ersten Morgenröte. Bürgerunruhen. Die Entschlossenheit des Regenten. Wandernde Wurzeln. Die Wichtigkeit, Ernesto beim Hüten der Bauern zu unterstützen, wenn Testamente kollidieren
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Alle Nebenquests von Dragon’s Dogma 2
Es gibt über 40 Nebenquests in Dragon’s Dogma 2, die über die offene Welt verteilt sind. Obwohl nicht jede Nebenquest entdeckt wurde, finden Sie hier alle, die wir kennen. Wir haben sie nach Gebieten aufgeteilt, damit Sie sie in Ihrem eigenen Durchspielen leichter finden können.
Außenposten der Grenzwache
Die Not des Versorgers eines neuen Rekruten
Mondscheingarten
Bringe sie in Form – Berens letzte Lektion
Harve Village
Schuppige Eindringlinge: Ärger am Kap
Einis Haus
Melve
Medikamenten-Dilemma Brüder, mutig und schüchtern, Probleme beim Nisten, Wiederkehr des Unglücks Zuhause ist, wo der Herd ist
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Venworth
Ochsenkarren-Kurier, Beruf, Frustration, ein Ort, an dem man zu Hause ist, der Absatz der Geschichte, die Gabe des Schenkens, die Gabe des Bogens, der Heilige der Slums, maskierte Korrespondenz, eine Prüfung im Bogenschießen, stumpfer Stahl, kalte Schmiede, ein Schleier hauchdünner Wolken, das Phantom, Ochsenkarren-Spannungen auf der Landstraße, ein Fall von Sculptor’s Block Till Death Do Us Part
Bakbattahl
Willkommen bei Battahl Shadowed Prayers Ein giftiger Vorschlag, kurzsichtiger Ehrgeiz
Checkpoint Rest Town
Die Wertschätzung des Zauberers Jagd nach der Jadeit-Kugel-Beute für das Rudel Gnade unter Dieben
Antikes Schlachtfeld
Bergheiligtum
Vulkaninsel Agamen
Geben Sie Ihrem Schritt eine Feder. Der versunkene Salbei. Eine Kerze im Sturm
Das sind alle Haupt- und Nebenquests in Dragon’s Dogma 2. Weitere Anleitungen wie diese finden Sie in unserem Guide Hub.



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