Esta es la lista completa de rangos en Roller Champions. Para aquellos que buscan probar el nuevo juego de deportes en línea multijugador gratuito de Ubisoft, aquí hay un desglose de los rangos en Roller Champions.
Lista completa de rangos en Roller Champions
Para aquellos que jugaron el juego durante su fase beta, se dice que el sistema de clasificación de la temporada de lanzamiento de Roller Champions funciona de manera similar en estructura, pero con íconos de clasificación y nombres reinventados siguiendo los comentarios de la comunidad.
Los niveles van desde Garaje hasta Campeón, y algunos vienen con diferentes subdivisiones que pueden variar de 1 a 5.
Aquí están los rangos de Roller Champions enumerados en orden de mejor a peor:
Aquí están los rangos de Roller Champions enumerados en orden de mejor a peor:
- Campeones de élite
- Campeones del mundo
- Nacional 3
- Nacional 2
- Nacional 1
- regionales 3
- regionales 2
- Región 1
- Interurbano 5
- interurbano 4
- Interurbano 3
- interurbano 2
- Interurbano 1
- Local 5
- locales 4
- locales 3
- locales 2
- Local 1
- garaje 5
- garaje 4
- garaje 3
- garaje 2
- garaje 1
“Para los nombres”, dijo el diseñador de juegos de Ubisoft Montréal Phillip Conte en una publicación de blog para desarrolladores , “queríamos preservar la construcción del mundo de Roller Champions, pero también hacer que suenen menos como si vinieran de un deporte olímpico y más como un deporte profesional. Los rangos representan diferentes niveles de ligas”.
Los jugadores deberán completar 10 juegos de ubicación clasificados para recibir su primera clasificación. Los juegos de colocación estarán disponibles para los jugadores una vez que alcancen por primera vez un recuento mínimo de fanáticos de todos los tiempos de 2000.
Durante los juegos de colocación, el emparejamiento se modifica un poco. En lugar de emparejar por calificación de habilidad, los jugadores se emparejan con otros jugadores que tienen un número equivalente o similar de juegos de ubicación por jugar.
Una vez clasificados, los jugadores se enfrentarán a oponentes más desafiantes cuanto mayor sea su calificación de habilidad. Los fanáticos no se tienen en cuenta al emparejar.
En Roller Champions, Ubisoft asigna un MMR a cada jugador, que se refleja en su sistema de clasificación, representa una combinación del valor de habilidad de un jugador y el factor de incertidumbre, y se calcula únicamente utilizando el resultado de los partidos.
El valor de la habilidad representa la capacidad de ganar juegos. El valor de habilidad varía de 0 a 50, con un nuevo jugador a partir de 25. El factor de incertidumbre se usa durante las actualizaciones después de los partidos.
Si el resultado del partido fue inesperado, con un jugador de alta habilidad perdiendo ante un equipo de baja habilidad, la actualización de habilidad será mayor y viceversa.
Al igual que en Sin clasificar, se dice que las desconexiones frecuentes tienen consecuencias en las partidas clasificatorias.
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