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Lieux de collection de The Plucky Squire

La quête des trésors occultes

La première entreprise de The Plucky Squire consiste à regrouper cinquante parchemins d’art et dix créatures mystérieuses pour obtenir le statut de maître collectionneur. Cela prendra une série d’enquêtes périlleuses et d’éventuels sacrifices de temps précieux, car les objects de collection ne sont disponibles que dans un certain contexte.

Lorsqu’on parle de trouver tous les trésors, il convient de noter que le système de sauvegarde unique ne permet pas d’enregistrer ses avancées avant chaque niveau. Il est donc absolument essentiel d’enregistrer sa situation avant de démarrer chaque nouvelle section.

De plus, pour acheter et améliorer les compétences de l’assistant, il faudra collecter une importante somme d’ampoules, l’unique monnaie du jeu. Pour obtenir des ampoules, ne pas oublier d’ouvrir les flacons qui les contiennent et d’en garder quelques-uns comme réserve.

La carte de l’enquête

1er chapitre : La cérémonie initiale
Les premiers objects de collection attendent déjà au tournant. Dans cet épisode, il fallait déjà acquérir le premier parchemin avant de commencer à découvrir les secrets.

Parchemin 1 : Récupérer le tome de la mémoire avant de le montrer au sorcier.
Flux 2 : Pour trouver ce qui est visiblement visible, marcher en haut de la colline jusqu’à obtenir un effet visuel.

2ème chapitre : Le temps des ténèbres
Dans cet épisode sombre, nous devrons trouver le parchemin pendant que nous suivons notre chemin dans la zone.
Parchemin 3 : Acheté chez Martina.
Flux 4 : Au travers de la grotte, en avant, prendre la porte qui envoie vers les arbres.

3ème chapitre : Le récit invisible
Dans ce chapitre, nous allons récupérer un livre important alors que nous explorerons ce monde en relief.
Flux 6 : S’orienter dans ce monde 3D.
Parchemin 9 : Récupérable en examinant de plus près l’arbuste en question.

Quatrième chapitre: La pièce de piste
La poursuite des objets de collection continue avec le deuxième parchemin.

Parchemin 7 : Débloqué au sein des éclairs.

On continue à rassembler ces trésors et autres secrets de la manière indiquée plus haut jusqu’à la dernière pièce.

5ème chapitre : Le sommet d’azur
Mais attention, pour y atteindre, nous devons d’abord ouvrir la grande porte!

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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