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Lethal Company: Guía del mapa de Adamance


Áreas seguras

Debido a que el mapa es central en Baboon Hawk, colocar elementos afuera es una muy, muy mala idea; Como pueden robar todo tu botín y llevarlo a su nido, un nido que a menudo está defendido, eso sí, solo perderás el botín que hayas recolectado en su interior. Esta es la verdad… en términos generales. Si bien colocar cualquier elemento afuera en la entrada principal asegurará que esto sea cierto, este no es el caso de la salida de incendios; La salida de incendios parece ser en general un refugio seguro al que no pueden aventurarse entidades al aire libre, con algunas excepciones, como Masked. Esto significa que puedes dejar cualquier artículo que hayas recogido en la salida de incendios y el 99,999999 ~% de las veces, la entidad nunca tocará tus artículos. Esto es bueno.

Sin embargo, esta no es la única zona que suele estar a salvo de dichas águilas gorila; cerca del otro lado del Puente Corto, paralelo a donde está la salida de incendios, también hay otra zona segura que a menudo no es tocada por ninguna entidad, especialmente por los halcones chimpancé. Botín que se coloca en el lado del barco del puente corto, en su plataforma de metal irrompible, las entidades parecen no poder alcanzar estos tampoco. Esto también se puede decir del techo de la salida de incendios, ya que los babuinos rara vez lo alcanzan… y si lo hacen, a menudo quedan «congelados» en su lugar hasta que te acercas a ellos, dejándolos al alcance de la pala.

Cabe señalar que, si bien las entidades a menudo te perseguirán en Death Pit o incluso en Cross Hill en el lado norte del mapa, cuando haces uso del lado sur del puente corto o de la colina segura del sur (más sobre eso más adelante), puedes estar seguro de que perderás cualquier forma de Guardianes del Bosque u otras entidades que te persigan. Esto también incluye otra forma de entidad hostil: Circuit Bees.

Circuito de nidos de abejas
A pesar de no ser considerado un mapa Bee-Central a diferencia de Vow o March, Circuit Bees a menudo se encuentran en este mapa con una cantidad descendente de relevancia. Esto es fantástico en varios sentidos y terrible en otros.

Para lo Terrible, cualquier abeja que se genere en Deathpit es más una carga que un activo; además de que a menudo tomas más de un viaje para llegar al barco, también te enfrentas a una colina que ralentizará tu movimiento cuando corres hacia arriba, lo que debido a la IA bastante fallida de los Circuit Bees a menudo puede hacer que te atrapen rápidamente. Depende de ti… y si por alguna razón estás intentando tomar el Deathpit, lo único que agregarán los Circuit Bees es actuar como otro peligro para una parte del mapa que ya es peligrosa.

Para los grandes, hay tres áreas en las que las Abejas del Circuito pueden generar y que son una gran ayuda. Las llanuras norte y sur que forman parte del lado del barco son bastante buenas para tener abejas, ya que son una llanura relativamente plana con una elevación similar a la del barco y son menos peligrosas que el Pozo de la Muerte. Cualquier abeja que vea en estas dos áreas es una recomendación segura para recolectar.

También existe una tercera área, que es Bee Hop Island, un área que está justo al norte de la salida de incendios y se conecta con el puente corto. Aunque sería bastante tedioso llevar un nido de abejas a través del Pozo de la Muerte, se recomienda llevar el nido de abejas a través del Puente Corto; Las Abejas no te seguirán a través del Puente Corto, y aunque las Abejas pueden ser dañinas ya que a veces tienes que ir cuesta arriba para llegar al Puente Corto, levantar el Nido y saltar a través del puente significa que las Abejas tendrán que atravesar el Puente Largo. Bridge o Deathpit para llegar hasta ti… lo que significa que puedes traer el nido sin que nadie te persiga durante algún tiempo, generalmente teniendo tiempo suficiente para llevar el nido de abejas del circuito al costado del barco (NO PONGAS NINGÚN NIDO EN EL BARCO HASTA QUE FIN DE EL DÍA!!!).

La última área en la que el jugador podría conseguir abejas es si se genera alguna cerca de la entrada principal… pero eso es SÓLO si existe el puente largo. Tu carrera de 10 segundos junto a Bee Hives con 0 libras significa que agarrar y correr a través del puente es una forma muy válida de mover objetos. Sin embargo, tendrás que soltarlo en la mayoría de los casos antes de llegar al barco, ya que perderás una cantidad de sprint de descenso a menos que permitas intencionalmente que las abejas te piquen para obtener ese impulso, o tengas TZP a mano para hacerlo más fácil.


Área de escalera de árbol/colina
Al sur del Pozo de la Muerte y ubicado entre el área segura de la salida de incendios y el área segura al este del mismo, hay un pequeño pozo en el que muy pocas entidades se aventuran (aunque no se sorprenda si un guardián del bosque o un babuino se aventura allí, ellos todavía puedo). Este es el camino más seguro para conseguir el botín. Incluso el uso del Puente Corto es bastante peligroso ya que las entidades a menudo se aventuran en la cima de la colina al norte de la Salida de Emergencia, la Isla Bee Hop, una cantidad considerable de veces, lo que significa que llevar el botín desde la Salida de Emergencia al Puente Corto aún puede ser peligroso. ser un peligro dadas las circunstancias del RNG.

En cambio, se recomienda que cuando Adamance se vuelva especialmente hostil tome esta ruta, incluso el personal de la entrada principal. Traer botín aquí puede parecer tedioso, pero se recomienda ir aquí si no está disponible cruzar el Puente Largo o la Colina Cruzada. Lo primero es ir al borde de la colina cerca de Fuego y luego dejar caer los objetos; Se recomienda levantar la cámara ligeramente hacia arriba al dejar caer objetos en lugar de mirar hacia abajo o hacia adelante para alentar a los objetos a caer más adelante y, por lo tanto, más abajo. Esto es recomendable, ya que pronto tendrás que saltar colina abajo y soltar dichos elementos en el 'Pozo Menor' que se encuentra entre las dos Zonas Seguras. Luego, lleva los artículos a la colina de la Zona Segura del Este e intenta dejarlos en el borde de la colina que está más abajo; Existe una esquina que es más baja que el resto del borde de la colina, y es necesario saltar y soltar objetos cerca de dicho borde para poder recogerlos después.

Una vez que hayas movido todos los elementos de la salida de incendios a la colina cerca de la zona segura, puedes trepar a un árbol que esté inclinado cerca de la colina o simplemente saltar dicha colina. Trepar al árbol requiere simplemente caminar hacia adelante sobre su tronco y su modelo trepará. Una vez que llegues a la punta, saltas a la ladera de la montaña y avanzas/deslizas hacia la Zona Segura del Este. Sin embargo, para saltar cuesta arriba, debes llegar a un lado de la colina hasta que puedas subir tanto como puedas, luego corre hacia adelante y salta cuando esté lo suficientemente cerca para llegar al borde de la colina. Cabe señalar que se recomienda tener un peso de alrededor de 11 o menos para garantizar que los elementos no obstaculicen su salto, por lo que siempre se recomienda dejar dichos elementos.

También puede utilizar una escalera extensible para mover varios elementos, ya sea apuntándola hacia la colina o utilizando una forma de rampa para subir. Como la escalera de extensión cuesta 60 dólares y no pesa nada, se recomienda recuperarla y utilizar los saltos de colina o de árbol después de transferir sus artículos. Una vez que sus artículos se transfieran de un área a otra, tendrá muy poca interferencia hostil en la mayoría de las circunstancias. Esta es una de las rutas más seguras dentro de Adamance para mover artículos desde el interior al barco.

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