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Leitfaden für alle Sammelorte in Little Nightmares 3

Little Nightmares 3 enthält 57 Sammelorte (25 Puppen, 11 Krähen, 6 Nomes, 10 Lady-Statuen, 5 Geister). Dieser Leitfaden zu Sammlerstücken zeigt alle Sammlerstücke für den 100-prozentigen Abschluss des Spiels und alle Trophäen. Keines der Sammlerstücke kann übersehen werden, Sie können die Kapitelauswahl verwenden, um alles noch einmal abzuspielen. Für die folgenden Trophäen und Erfolge ist es erforderlich, alle Sammlerstücke zu finden:

Kapitel 1 „Nekropole“

Puppe Nr. 1 + Krähe Nr. 1

Gleich nachdem Sie die erste Leiter im Kapitel hinaufgeklettert sind und den Raum betreten haben, finden Sie die Puppe auf dem Boden und die Krähe oben rechts.

Krähe Nr. 2

Gleich nachdem Sie den Raum mit der ersten Puppe und Krähe verlassen, finden Sie die zweite Krähe auf einer Statue.

Krähe Nr. 3, Nr. 4, Nr. 5

Für die Story muss man einen Raben mit einem Schlüssel abschießen, im selben Raum oben rechts sind zwei weitere Krähen zu erschießen.

Krähe Nr. 6

Kurz nachdem Sie den Regenschirm erhalten und zum ersten Mal mit dem großen Baby interagiert haben, müssen Sie einen Vorsprung herunterlassen und den Regenschirm benutzen. Bevor Sie das tun, schießen Sie die Krähe ab.

Puppe Nr. 2

Nachdem Sie sich das erste Mal vor dem großen Baby verstecken müssen, gelangen Sie über eine Plattform in die untere Ebene. Anstatt nach rechts zu gehen, gehen Sie hier nach links, zerstören Sie die Wand und betreten Sie den nächsten Raum, um die Puppe zu finden.

Puppe Nr. 3

Kurz nachdem Sie 4 Käfer besiegt haben, erreichen Sie einen Raum mit einem großen Ventilator. Gehen Sie hier die Treppe neben dem Ventilator hinauf, um die Puppe zu finden.

Krähe Nr. 7,8,9 und 10

Kurz nach einer Interaktion mit dem großen Baby, bei der Sie sich in ein Loch fallen lassen, erreichen Sie einen Bereich mit einigen Statuen und vier Krähen.

Puppe Nr. 4

Gleich nachdem Sie von dem großen Baby gepackt wurden, fallen Sie in einen dunklen Bereich. Gehen Sie hier zuerst nach links und durch eine Öffnung in der Wand, um die Puppe zu finden.

Krähe Nr. 11

Kurz nach Puppe Nr. 4 erreichen Sie einen weiteren Bereich mit dem großen Baby. Schieße hier die Krähe ab, um sie freizuschalten Vogelhirnig. Direkt danach sind noch drei weitere Krähen vor dem großen Baby zu sehen. Wenn Sie also ein oder zwei übersehen haben, ist das kein Problem.

Puppe Nr. 5

Kurz nachdem Sie sich vor dem großen Baby versteckt haben und es mit der Kirchenglocke davongeht, erreichen Sie eine Gasse. Am Ende dieser Gasse auf der linken Seite finden Sie die letzte Puppe dieses Kapitels. Dies wird entsperrt :Silber: Spielzeugkiste.

Kapitel 2 „Süßwarenfabrik“

Puppe Nr. 1

Dies geschieht direkt nachdem Sie in der Bibliothek die Leiter hinaufgeklettert sind, um der alten Oma zu entkommen. Anstatt nach rechts zu gehen, gehen Sie zuerst nach links, um die Puppe zu finden.

Puppe Nr. 2

Sie erreichen einen Teil, in dem Sie zwei Sicherungen verwenden, um einen Aufzug mit Strom zu versorgen. Wenn Sie nach der Sicherung auf der linken Seite suchen, finden Sie die Puppe im ersten Raum, den Sie betreten, hinten rechts auf dem Boden.

Puppe Nr. 3

Kurz nachdem Sie die beiden Sicherungen zum Einschalten eines Aufzugs verwendet haben, gelangen Sie nach draußen. Gehen Sie hier nicht nach unten, sondern nach oben und durch ein Fenster, um die Puppe zu finden.

Puppe Nr. 4

Kurz nach Puppe Nr. 2 erreichst du einen Überwachungsraum mit der alten Oma. Nachdem sie den Raum verlassen hat, lassen Sie sich fallen und gehen Sie in den Raum auf der linken Seite, um die Puppe zu finden.

Puppe Nr. 5

Nachdem du die Oma getötet hast, erreichst du einen Korridor. Betreten Sie am Ende den Raum auf der linken Seite, um die Puppe auf einem Tisch zu finden. Dadurch wird auch entsperrt :Silber: Süßwarenladen.

Kapitel 3 „Karneval“

Puppe Nr. 1 + Name Nr. 1

Zu Beginn dieses Kapitels werden Sie in einen Korridor fallen. Zerstöre hier das Glas auf der rechten Seite und betrete den nächsten Raum, wo du die Puppe auf dem Boden findest.

Gehen Sie dann zurück in den Korridor und gehen Sie zur Rückseite, hier betreten Sie die Tür auf der rechten Seite. Für Story-Zwecke muss man den Knopf im Raum drücken, um eine Zündschnur zu bekommen, danach kann man durch Drücken den Nom vor dem Ofen umarmen :r2: / :rt: .

Name Nr. 2 + Name Nr. 3

Sie erreichen einen Ort, an dem Sie den Strom einschalten müssen, um eine große Skulptur zu bewegen und das nächste Level zu erreichen. Hier finden Sie Nome #2 hinter der Leiter auf der linken Seite.

Nachdem Sie den Strom eingeschaltet haben, finden Sie Nome Nr. 3 im selben Bereich wie Nr. 2, neben dem Hebel auf der rechten Seite.

Puppe Nr. 2

Nachdem Sie eine große Skulptur benutzt haben, um in die obere Ebene zu gelangen, betreten Sie hier nicht die Tür, sondern klettern Sie stattdessen einige Kisten in der Nähe der Tür hinauf und gelangen Sie durch den Lüftungsschlitz, um den Raum mit der Puppe zu erreichen.

Puppe Nr. 3

Nachdem Sie auf ein großes Regal mit Flaschen und einer Kette geklettert sind, gehen Sie zur rechten Seite des Bereichs und gehen Sie durch die Öffnung in der Wand, um die Puppe zu finden. Ziehen Sie außerdem die Kiste aus dem Regal, um einen Nome zu verscheuchen.

Name Nr. 4 + Puppe Nr. 4 + Name Nr. 5 + Puppe Nr. 5 + Name Nr. 6

Nachdem Sie Puppe Nr. 3 aufgenommen haben, verlassen Sie den Raum und gehen Sie zur linken Seite des Bereichs. In der Nähe des Stuhls werden Sie denselben Nome verscheuchen. Gehen Sie nun durch die Öffnung unten links in der Wand. Hier finden Sie Nome #4.

Gehen Sie weiter nach links und Sie gelangen in einen sehr dunklen Korridor. Gehen Sie nach links und nach unten in einen Raum. Drücken Sie hier auf den Knopf, um einen Nome zu verscheuchen.

Gehen Sie dann weiter in den Raum, um Puppe Nr. 4 zu finden.

Gehen Sie zurück in den dunklen Korridor und gehen Sie nach hinten. Betreten Sie den rechten Raum. Hier finden Sie Nome Nr. 5 neben dem Klavier.

Bewegen Sie dann die Tasten des Klaviers ein paar Mal hin und her, um die Sperre aufzuheben :Bronze: Bleiben Sie dran und einen versteckten Eingang zu einem Raum mit Puppe Nr. 5 zu öffnen.

Verlassen Sie das Klavierzimmer und betreten Sie den gegenüberliegenden Raum, um Nome #6 zu finden. Dies wird entsperrt :Silber: Home Sweet Nome.

Puppe Nr. 6

Nachdem Sie einen Ofen eingeschaltet haben, um die obere Ebene zu erreichen, gehen Sie nach draußen. Anstatt weiter nach rechts zu gehen, gehen Sie zum Bildschirm und betreten Sie die Öffnung in der Wand, um wieder in den Raum mit dem Ofen zu gelangen. Gehen Sie über das Brett zur linken Seite und gehen Sie durch eine weitere Öffnung in der Wand, um die Puppe zu finden.

Puppe Nr. 7

Nachdem Sie 4 Puppen getötet und durch eine Öffnung gekrochen sind, werden Sie zwei Ballons sehen. Gehen Sie hier nach links und klettern Sie eine Holzwand hinauf, um die Puppe zu finden.

Damenstatue Nr. 1

Kurz nach Puppe Nr. 7 passieren Sie einen Wagen. Nachdem Sie den Wagen verlassen haben, klettern Sie nicht das Netz hoch, sondern gehen Sie nach links unter den Wagen, an dem Sie vorbeigekommen sind, um die Statue zu finden. Hebe es auf und wirf oder schieße mit dem Bogen darauf, um es zu zerstören.

Damenstatue Nr. 2

Kurz nach der ersten Statue erreichen Sie einen Bereich, in dem Sie zwei Puppen töten müssen. Die zweite Statue finden Sie im gleichen Bereich hinten rechts.

Damenstatue Nr. 3

Nach der zweiten Statue erreichen Sie bald ein Zelt mit einem großen Kerl in einer Kiste. Gehen Sie hier nach links und außerhalb des Zeltes, um die dritte Statue zu finden.

Damenstatue Nr. 4

Nachdem Sie das Zelt mit dem großen Kerl in der Kiste auf der rechten Seite verlassen haben, finden Sie die nächste Statue vor einer Maschine. Treten Sie nicht auf den Teller mit der Statue, sonst sterben Sie. Schieße stattdessen mit dem Bogen darauf oder wirf einen Ball darauf.

Puppe Nr. 8 + Damenstatue Nr. 5

Kurz nach der vorherigen Statue zwängen Sie sich durch einen Holzzaun und sehen dann einen Brunnen. Halten Sie sich am Griff fest, um die untere Ebene zu erreichen. Sie fallen in ein Becken voller Zahnersatz. Lass es und du wirst die Puppe finden.

Nachdem Sie den Puppenkopf aufgenommen haben, gehen Sie weiter nach rechts und klettern die Wand hinauf. Gleich danach sehen Sie hinten links die Frauenstatue.

Damenstatue Nr. 6

Nachdem Sie zum Zwecke der Geschichte mit einem Spiegel interagiert haben, verlassen Sie das Gebäude. Gehen Sie nach rechts und Sie werden ein weiteres Gebäude sehen. Du sollst auf das Dach dieses Gebäudes gehen. Gehen Sie stattdessen nach unten, um die Statue unter der Treppe zu finden.

Damenstatue Nr. 7

Nachdem Sie einen Aufzug genommen haben, gelangen Sie in einen dunklen Korridor. Betreten Sie hier die erste Tür auf der rechten Seite, um die Statue zu finden.

Damenstatue Nr. 8

Kurz nach Statue 7 werden Sie einem Mann und seiner Handpuppe entkommen. Sie werden in ein großes Becken voller Zahnersatz fallen. Verlassen Sie es und gehen Sie nach oben und ganz nach links, um die Statue zu finden.

Puppe Nr. 9

Nachdem Sie Lady Statue #8 abgeholt haben, gehen Sie direkt in den nächsten Raum. Nachdem Sie über ein Holzbrett gegangen sind, klettern Sie, anstatt weiter nach rechts zu gehen, die Leiter hinunter und betreten Sie dort unten den Schacht. Sie finden die Puppe, nachdem Sie durch den Schacht gekrochen sind.

Puppe Nr. 10

Kurz nach Puppe Nr. 9 passieren Sie zwei Abschnitte, in denen Sie Dampf vermeiden müssen. Gleich nach dem zweiten Abschnitt soll man auf einige Holzkisten klettern. Bevor Sie das tun, sehen Sie in der unteren rechten Ecke des Bildschirms etwas Licht. Dies ist eine versteckte Öffnung, in der Sie die letzte Puppe dieses Kapitels finden. Dies wird entsperrt :Silber: Token-Gesten.

Damenstatue Nr. 9

Kurz nachdem Sie Puppe Nr. 10 abgeholt haben, müssen Sie Ihren Partner durch einen Kronleuchter in die obere Ebene heben. Danach betreten Sie einen Raum mit einem Tisch voller Flaschen und der Statue in der Mitte.

Damenstatue Nr. 10

Gleich nach der Lady Statue Nr. 9 erreichen Sie einen Bereich mit dem Mann und seiner Handpuppe. Gehen Sie durch den Bereich und nutzen Sie den Aufzug, wie es für Story-Zwecke vorgesehen ist. Nach der Fahrt mit dem Aufzug finden Sie die letzte Statue auf der rechten Seite. Zerstöre es und du wirst es freischalten :Silber: Allgegenwart.

Kapitel 4 „Das Institut“

Geist Nr. 1

Gehen Sie gleich zu Beginn des Kapitels auf das Gebäude zu, betreten Sie es jedoch nicht. Gehen Sie vor dem Eingang zum Bildschirm und passieren Sie eine kleine Treppe. Dahinter finden Sie den ersten Geist neben der Wand. Es ist ziemlich schwer zu erkennen.

Puppe Nr. 1

Kurz nachdem Sie das Gebäude betreten, stoßen Sie auf ein Holzbrett, das Sie für Story-Zwecke herunterziehen müssen. Betreten Sie vorher die Tür auf der linken Seite und gehen Sie in den zweiten Raum, um die Puppe zu finden.

Weitere Trophäen finden Sie unter Little Nightmares 3 Trophäenführer und Roadmap.

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