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Le 13 migliori creature rosse in MTG e come usarle

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Le creature rosse hanno molte carte potenti in Magic: The Gathering. Alcuni di loro hanno bisogno di un po’ di lavoro extra per sbloccare il loro pieno potenziale, ma questo lavoro ne vale la pena per quanto sono buoni i loro effetti. Alcune si riconoscono subito come forti semplicemente guardandole, ma altre hanno bisogno di qualche informazione in più per capire cosa rende la carta così buona. Queste sono le 13 migliori creature rosse in Magic: The Gathering e come usarle.

Quali sono le migliori creature rosse in MTG?

Alcune delle migliori creature rosse in MTG includono Ragavan, Agile Pilferer, Monastero Swiftspear e Simian Spirit Guide.

13. Drago del Fuoco Funesto

Balefire Dragon è molto utile se mai si connette per infliggere danni. Con sei poteri, è probabile che se infligge con successo danno da combattimento, stai spazzando via la maggior parte, se non tutte, le creature del tuo avversario. Costa sette mana, quindi è costoso uscirne, ma una volta esaurita la magia di rimozione sarà vincente.

Il modo migliore per usare Balefire Dragon è nei mazzi che possono ingannarlo senza doverlo lanciare. Esistono più carte che possono mettere gratuitamente i draghi sul campo di battaglia e persino le creature in generale. Qualcosa come Attacco Furtivo può metterlo sul campo di battaglia con rapidità, permettendoti di sfruttare subito il suo effetto.

12. Avventuriero delle caverne del caos

Una creatura che ha bisogno che tu costruisca il tuo mazzo attorno ad essa, Caves Of Chaos Adventurer è una delle migliori carte che possono dare l’iniziativa. Sebbene la meccanica sia stata progettata per Commander, è legale nei formati costruiti eterni in cui l’iniziativa è una delle migliori meccaniche disponibili. Caves Of Chaos Adventurer è uno dei modi più economici per ottenere l’iniziativa e ti dà un vantaggio di carte ogni volta che attacca con la pesca a impulso.

I mazzi che giocano a Caves Of Chaos Adventurer stanno dando il massimo con l’iniziativa e vogliono sfrecciare nel dungeon di Undercity il più velocemente possibile. Boros Initiative è uno dei migliori mazzi di Legacy, dove Caves Of Chaos Adventurer ha una casa.

11. Eidolon della grande festa

Un punto fermo dei mazzi che bruciano mana, Eidolon Of The Great Revel trasforma la maggior parte degli incantesimi lanciati dal tuo avversario in danni da fuoco. Brucia solo quando vengono lanciate magie con un valore di mana pari o inferiore a tre, ma la maggior parte delle carte comunemente giocate rientra in questo criterio. Influisce sia su te stesso che sul tuo avversario, quindi devi stare attento a non scottarti con Eidolon Of The Great Revel al punto che è più dannoso che benefico.

Eidolon Of The Great Revel viene utilizzato principalmente nei mazzi bruciati in Magic come un modo per chiudere rapidamente le partite. I formati in cui è legale tendono a mantenere una curva di mana bassa che Eidolon punisce.

Giocare con Eidolon:

Eidolon Of The Great Revel può richiedere un po’ di tempo per abituarsi poiché può farti del male. Burn gioca quasi esclusivamente carte con valore di mana pari o inferiore a tre, quindi quasi sempre brucerà anche te quando giochi una magia. Tuttavia, i tuoi incantesimi di combustione infliggeranno più danni, il che può portarti a vincere la partita macinando. Quando i tuoi punti vita sono troppo bassi, devi stare attento e aspettare che il tuo avversario si esaurisca lanciando i suoi incantesimi prima di tornare a lanciare incantesimi di bruciatura sulla sua strada.

10. Arcoluce Fenice

Stella di uno dei migliori mazzi Pioneer, Arclight Phoenix è una delle carte rosse più esplosive. Anche se di per sé non è niente di speciale, quando hai più Arclight Phoenix nel cimitero che attivano i loro effetti, improvvisamente hai un sacco di potere nell’aria che può attaccare immediatamente. Anche Arclight Phoenix a lancio difficile non è male, e se mai venisse rimosso non rimarrà rimosso a lungo a meno che non venga esiliato.

Arclight Phoenix viene utilizzato nei mazzi lancia-incantesimi costruiti attorno ad esso. I mazzi che giocano ad Arclight Phoenix hanno più carte che mettono le carte nel cimitero, generalmente pescandole e scartandole. Questi incantesimi hanno un valore di mana basso, il che rende banale lanciare più incantesimi istantaneo e stregoneria in un turno in modo da poter mettere sul campo tutte le Arclight Phoenixes nel tuo cimitero in una volta sola.

9. Arcanista dell’Orda del Terrore

Dreadhorde Arcanist è un punto fermo in tutti i formati in cui è legale, ed era così valido che ha dovuto essere bandito da Legacy, uno dei formati più potenti di Magic. Ciò che rende Dreadhorde Arcanist così efficace è che ti consente di riutilizzare gli incantesimi nel tuo cimitero, molti dei quali sono potenti. Sebbene il potenziamento delle statistiche di Dreadhorde Arcanist lo renda ancora migliore, anche lanciare incantesimi con un valore di mana pari a uno ha un sacco di opzioni potenti.

I mazzi che giocano a Dreadhorde Arcanist spesso giocano molte carte istantaneo e stregoneria, molte delle quali possono aumentare le statistiche di una creatura. Ciò consente al Dreadhorde Arcanist di rilanciare incantesimi più potenti e di riutilizzarli su altre creature per renderle minacciose in combattimento. Generalmente è integrato in strategie di tempo aggressive che giocano a piccole creature a cui danno statistiche giganti con istantanei e stregonerie.

8. Terrore delle vette

Il Terrore dei Picchi trasforma qualsiasi creatura che entra nel campo di battaglia in una gigantesca minaccia. Ha una leggera protezione e per prenderlo di mira è necessario pagare tre punti vita e, con la quantità di danni da ustione che Terror Of The Peaks può infliggere, questo può essere sufficiente per chiudere una partita. Una volta che il Terrore dei Picchi è sul campo di battaglia, tutte le creature diventano una minaccia prima ancora di attaccare. Il suo effetto è versatile poiché puoi scegliere di infliggere danno direttamente al tuo avversario o infliggere danno a una creatura che controlla.

Terrore dei picchi è un ottimo top di gamma per i mazzi costruiti attorno al gioco delle creature. Fa anche parte di un mazzo combo che utilizza Dragonstorm e fa uscire in loop due copie di Bladewing The Risen dal tuo cimitero per infliggere una quantità infinita di danni da ustione.

7. Gigante Spaccaossa

Una delle tante fantastiche carte di Throne Of Eldraine, Bonecrusher Giant è una creatura versatile su molti livelli. Il suo lato avventura può infliggere due danni a qualsiasi bersaglio, il che è un effetto decente. Ciò che rende il lato Stomp così efficace è che impedisce di prevenire i danni. Ciò aggira varie forme di protezione, inclusa quella data dalla carta ampiamente giocata L’Unico Anello. Sul campo di battaglia, ha una statistica solida che punisce il tuo avversario per averlo preso di mira bruciandolo. Bonecrusher Giant è sia una solida magia di rimozione che una creatura, e questa combinazione lo rende così buono.

Bonecrusher Giant è utilizzato al meglio nella maggior parte dei mazzi rossi, poiché è un modo efficace per aggirare ciò che normalmente ti fermerebbe. Grazie al suo basso costo di lancio e alle solide statistiche, trova casa in molti mazzi Stompy che giocano molte creature e le giocano non appena possono.

6. Kiki-Jiki, Spezzaspecchi

Kiki-Jiki, Mirror Breaker è una parte importante di molti mazzi combo. Toccandolo puoi creare una copia di qualsiasi creatura non leggendaria, anche se viene sacrificata alla sottofase finale. Tuttavia, ci sono molte creature che STAPpano una creatura quando entra nel campo di battaglia, quindi Kiki-Jiki, Mirror Breaker crea una pedina copia di quella creatura che poi STAPpa Kiki-Jiki per creare infinite copie per vincere in combattimento.

Kiki-Jiki, Mirror Breaker non è troppo speciale da solo nella maggior parte dei mazzi, quindi tende ad essere costruito pensando alle combo. Ha rapidità, il che significa che puoi iniziare la combo non appena colpisce il campo di battaglia. Anche se la sua casa principale è nei mazzi che creano combo di mana infinite, Kiki-Jiki è ottimo anche nei mazzi Goblin poiché hanno molti effetti su cui è fantastico raddoppiare.

Pezzi combinati di Kiki-Jiki:

Kiki-Jiki vuole copiare creature specifiche per creare un numero infinito di gettoni. Due dei migliori esempi includono Zealous Coscripts e Coercive Recruiter poiché non richiedono alcun lavoro aggiuntivo. Anche Combat Celebrant funziona, ma devi attaccare ed esercitare prima una copia di Combat Celebrant. Questo ti dà comunque infinite fasi di combattimento, se necessario.

5. Canalizzatore della furia del drago

Dragon’s Rage Channeler può trasformarsi da un piccolo 1/1 in un 3/3 volando molto facilmente. L’abilità di sorvegliare per ogni lancio di una magia non creatura alimenta il delirio di Dragon’s Rage Channeler per attivarlo più facilmente. Dato che costa solo un mana, può iniziare subito a influenzare lo stato del gioco.

L’Incanalamento della Furia del Drago è molto comune nei mazzi tempo che giocano molte magie istantanee e stregonerie a basso costo per ottenere vantaggio carte e preparare il tuo cimitero. È una carta potente con un investimento minimo, che ti consente di indebolire lentamente la vita del tuo avversario negando le sue risorse con controincantesimi e rimozioni.

4. Guida spirituale scimmiesca

Se una carta può generare mana senza bisogno di giocarla, sarà fantastico. All’interno di questo rientra la Simian Spirit Guide, in grado di darti un mana rosso semplicemente esiliandolo dalla tua mano. Anche se il vantaggio di carte diminuisce, la generazione di mana extra ti consente di giocare in anticipo per giocare magie potenti senza bisogno di una terra o di un artefatto per farlo. Anche pochissime carte possono contrastare l’effetto, rendendolo quasi garantito.

Simian Spirit Guide viene utilizzato nei mazzi che vogliono creare quanto più mana possibile. Questo viene fatto principalmente nei mazzi Storm che lanciano quanti più incantesimi possibile per ottenere una ricompensa con cui vincere la partita. Anche al di fuori di questo, se vuoi potenziare carte specifiche, Simian Spirit Guide è ottimo anche per questo.

3. Lanciarapida del Monastero

Una creatura così buona da essere stata bandita da Pauper, Monster Swiftspear è una delle migliori carte aggro mai stampate. Per un solo mana ottieni 1/2, il che rende fastidioso bloccare all’inizio del gioco. Questa sarebbe già una buona statistica, ma la sua abilità la rende ancora migliore se combinata con carte che aumentano le statistiche e brucia incantesimi per infliggere quantità esplosive di danni.

Qualsiasi mazzo che voglia vincere la partita il più velocemente possibile vuole avere al suo interno il numero completo di Lanciaveloce del Monastero. È il miglior abilitatore di masterizzazione del gioco, e per una buona ragione. Accumulare più incantesimi di combustione su una Lancia Rapida non bloccata può portare alla perdita di oltre la metà della vita del tuo avversario.

2. Estorsore portuale

Sebbene Dockside Extortionist sia utile solo in Commander, è una delle carte, se non la migliore, dell’intero formato. In Commander, tanti artefatti vengono giocati in ogni mazzo a tutti i livelli di potenza grazie alla prevalenza delle rocce di mana. Ciò significa che Dockisde Extortionist ti dà un sacco di segnalini Tesoro quando colpisce il campo di battaglia per una quantità di mana in eccesso. Se riesci a sconfiggere Dockside Extortionist, diventa ancora più forte.

Se un mazzo può usare carte rosse, non c’è motivo per cui un mazzo Commander non giochi Dockside Extortionist a meno che tu non stia costruendo intenzionalmente un mazzo di potenza inferiore. Fornisce quasi sempre i due mana necessari per lanciarlo nuovamente sotto forma di pedine Tesoro e, con altri tre giocatori nel gioco, ne guadagnerai molto più di due.

1. Ragavan, il ladro agile

Ragavan, Nimble Pilferer è una carta così forte che è stata bandita da Legacy e pre-bannata in Historic ed è una minaccia in tutti gli altri formati in cui è legale (eccetto Commander). Per un solo mana ottieni una creatura con una statistica solida che ti dà una pedina Tesoro per farti crescere e l’abilità di lanciare una carta dalla cima del grimorio del tuo avversario. La sua abilità di scatto si presenta frequentemente, soprattutto dopo la pulizia del tabellone per assicurarsi che non venga rimossa con i mezzi tradizionali e tu possa continuare a sfruttare i suoi effetti.

I mazzi che giocano a Ragavan tendono ad appoggiarsi al ritmo e al lato aggressivo, quelli che vogliono mantenere una curva di mana bassa per vincere la partita il più velocemente possibile o attaccare creature a basso costo sul campo di battaglia e negare le risorse del tuo avversario.

Quelle erano le 13 migliori creature rosse in Magic: The Gathering e come usarle. Il rosso è il colore dell’aggro, con molte delle migliori creature rosse che rientrano nei mazzi aggro. Le migliori creature rosse tendono ad essere facili da lanciare e sfruttano la loro natura esplosiva se rimangono nei paraggi. Se le creature rosse sembrano attraenti, l’aggro è lo stile di gioco per te in cui brillano di più.

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