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Le 11 migliori creature sbloccabili in MTG e come usarle

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Ci sono molte creature potenti con effetti sorprendenti che sono state rilasciate attraverso la storia di Magic: The Gathering. Un tipo notevole di creature sono le creature non bloccabili. Queste sono creature che non possono essere bloccate affatto, il che significa che è garantito che subiranno danni. Si abbinano bene con Aure ed Equipaggiamenti che possono dare loro aumenti delle statistiche poiché la maggior parte delle volte il compromesso del loro stato non bloccabile è che hanno una linea di statistiche bassa.

Quali sono le migliori creature sbloccabili in MTG?

Si abbinano bene anche con le creature dotate di ninjitsu poiché richiedono che una creatura venga sbloccata per taggarsi. Queste sono le 11 migliori creature non bloccabili in Magic: The Gathering.

11. Ammiraglio della flotta azzurra

L’Ammiraglio della Flotta di Azure non è una “vera” creatura imbloccabile ed è imbloccabile solo dalle creature controllate dal monarca. Tuttavia, l’attivazione della meccanica monarca è ciò che rende l’Ammiraglio della flotta di Azure così bravo. Fondamentalmente garantisce che una volta che il monarca è in gioco, avrai sempre accesso ad esso mentre viene spostato infliggendo danno da combattimento.

Non è sorprendente in Commander, ma nei formati costruiti diventa molto meglio quando hai un solo avversario di cui preoccuparti. Il vantaggio di carte offerto dal monarca non deve essere sottovalutato, e c’è una ragione per cui è una delle migliori meccaniche di tutti i tempi. Monarch ti consente di pescare una carta nella fase finale fintanto che sei il monarca, e questo aggiunge più turni che passano.

10. Ladro spettrale

Il Ladro Spettrale può essere reso imbloccabile, ma richiede un costo per farlo, in questo caso scartando una carta. Fortunatamente, Ghostly Pilferer può pescarti carte se il tuo avversario lancia magie da qualche parte diversa dalla mano, cosa che accade più spesso di quanto potresti aspettarti. In alternativa, puoi pagare due mana per pescare una carta quando STAPpa, il che è utile se hai mana in eccesso e non hai niente a che fare con esso.

Il Ladro Spettrale è una creatura di grande utilità che può essere imbloccabile. Sebbene scartare una carta possa essere visto come un costo elevato, nei mazzi che vogliono che le carte vengano scartate come nei mazzi Follia, questo è solo un lato positivo che comporta un bonus aggiuntivo. Inoltre, è ottimo anche nei mazzi basati sul cimitero poiché consente di inserire permanenti nel tuo cimitero infliggendo allo stesso tempo danni. L’effetto di scartare del Ghostly Pilferer non è una volta per turno, quindi se lo desideri, potresti scartare l’intera mano in un turno se è ciò che dovevi fare.

9. Cromo, Il Mutevole

Chromium, The Mutable è una creatura imbloccabile unica che per renderla imbloccabile, devi scartare una carta e trasformarla in una creatura 1/1 con anti-malocchio perdendo ogni altra abilità. Non può nemmeno essere neutralizzato, quindi diventa facile assicurarsi che arrivi sul campo di battaglia. Dato che il suo effetto gli conferisce anti-malocchio, diventa difficile anche rimuoverlo dal campo di battaglia.

Chromium, Il Mutabile è la creatura migliore su cui indossare l’Equipaggiamento. Anche se il suo effetto gli conferisce potenza e costituzione base di 1/1, i potenziamenti dell’Equipaggiamento non gli vengono applicati poiché non è considerato potenza base. Lo stesso vale per i segnalini +1/+1, che verranno comunque applicati anche dopo essere stati trasformati in 1/1. Ci sono casi in cui non è necessario rendere Chromium imbloccabile in primo luogo, permettendoti di passare facilmente dal danno garantito a quello elevato.

8. Cambiare emarginato

Abbiamo raggiunto il punto di questo elenco in cui le creature hanno effetti completamente non bloccabili come abilità statica. Changeling Outcast è sia imbloccabile che non può bloccare, il che significa che il suo unico utilizzo è entrare per un danno garantito. Changeling Outcast costa solo un mana, il che significa che può iniziare subito a subire danni.

Changeling Outcast è un changeling, il che significa che ha ogni tipo di creatura nell’intero gioco. Ciò rende fantastici i mazzi costruiti attorno a tipi di creature specifici poiché spesso hanno un modo per fornire grandi aumenti delle statistiche che, se abbinati a una creatura non bloccabile, possono portare a danni ingenti. Esistono molti effetti unici che si applicano solo alle creature di un tipo specifico e questo consente a Changeling Outcast di beneficiarne tutti. Alcuni mazzi utilizzano più tipi di creatura e Changeling Outcast riceve supporto da tutti i loro lati.

7. Stalker invisibile

La maggior parte delle creature non bloccabili vogliono costare solo un mana in modo da poter avere subito un impatto e iniziare a infliggere danni. Le eccezioni sono quando hanno abilità utili come nel caso di Invisible Stalker. Sebbene al suo livello base, Invisible Stalker non sia troppo speciale, una volta che inizi a fare progressi nell’aumento delle sue statistiche, diventa molto più forte.

Uno degli svantaggi delle creature non bloccabili è che spesso sono facili da rimuovere a causa delle loro statistiche basse. Tuttavia, Invisible Stalker ha anti-malocchio, il che significa che gli incantesimi di rimozione non funzioneranno su di esso a meno che tu non sia costretto a sacrificarlo poiché non può essere preso di mira da incantesimi o abilità. Ciò rende sicuro caricarlo con aure ed equipaggiamenti che aumentano le statistiche per infliggere enormi quantità di danni senza preoccuparsi che vengano rimossi e che tutto il tuo lavoro sia inutile.

6. Mercuriale Danzatore Incantatore

Mercurial Spelldancer è un’ottima creatura per essere una carta di supporto per i mazzi lanciamagie. Può trasformare il danno da combattimento in segnalini petrolio che possono essere utilizzati per copiare incantesimi istantaneo e stregoneria. Dato che Mercurial Spelldancer è imbloccabile, fintanto che ha almeno due segnalini petrolio su di esso puoi garantire di poter copiare una magia purché non venga rimossa. In particolare, la magia che lanci e che viene copiata darà comunque un segnalino petrolio a Mercurial Spelldancer, quindi dovrai solo lanciare un’altra magia per poter copiare nuovamente un istantaneo e una stregoneria. Non c’è limite al numero di segnalini petrolio che Mercurial Spelldancer può avere e rimuovere i segnalini petrolio è facoltativo, quindi puoi tenerlo carico finché non sei pronto a copiare una magia potente.

Devi solo rimuovere due segnalini petrolio da Mercurial Spelldancer per abilitare la sua abilità di copia delle magie. Ciò significa che due magie non creatura (che la maggior parte dei mazzi gioca in abbondanza) possono facilmente attivarla in modo da poter copiare la tua potente magia istantaneo o stregoneria potenzialmente vincente per rendere la vittoria ancora più sicura. Ciò è particolarmente potente con gli incantesimi di turno extra, che se copiati ti danno due incantesimi di turno extra. Questo può concatenarsi ad altri che possono portare il tuo avversario a non avere mai più un altro turno.

5. Clandestino sospetto/Lupo mannaro marinaio

Una delle migliori creature lupo mannaro, Suspicious Stoaway trasforma tutto il danno da combattimento in pesca di carte. Se è giorno devi scartare la carta ma di notte peschi senza svantaggio. Il vantaggio di carte che Susicious Stowaway può offrirti è fantastico e ti consente di scavare nel tuo mazzo per trovare le carte di cui hai bisogno.

In formati come Commander, è probabile che la creatura sia sempre dalla parte del Suspicious Stowaway poiché la maggior parte dei giocatori lancerà un incantesimo, quindi le probabilità che diventi notte sono minime. Nei formati costruiti, tuttavia, è molto più comune per i giocatori «prendersi una pausa» e non lanciare nulla. Sebbene abbia statistiche basse, la possibilità di pescare le carte ti consente di assicurarti di avere un vantaggio sul tuo avversario in modo da poter rispondere a qualunque carta giochi. Anche se devi scartare una carta, alcuni mazzi vogliono che ciò accada. Esistono molteplici strategie che richiedono che le carte vengano scartate o messe nel cimitero, quindi Suspicious Stowaway è un modo per fare proprio questo attirandoti sempre verso altre carte che possono abilitare la strategia che voleva quelle carte nel cimitero in primo luogo.

4. Facetaker cefalide

Cephalid Facetaker è un’ottima creatura non bloccabile in quanto può trasformarsi in una copia di qualsiasi altra creatura. Copia tutti gli effetti che la creatura ha, quindi se ha buoni effetti che si attivano in seguito alla connessione del danno da combattimento, Cephalid Facetaker attiverà anche quegli effetti.

La sua statistica di base rimane quella di 1/4, ma quando la abbini a effetti di potenziamento delle statistiche, questo può portare a danni più elevati. Di solito non giochi a Cephalid Facetaker per produrre danni esplosivi, ma per garantire che le tue abilità di danno da combattimento si innescheranno poiché non possono essere bloccate.

Creature potenti da copiare:

Dato che Cephalid Facetaker ottiene tutte le abilità di qualunque creatura copi, una delle scelte migliori sono le creature con infettare. Questo sostituisce il danno con segnalini veleno sul tuo avversario per ogni danno inflitto e il tuo avversario perde automaticamente la partita se raggiunge dieci segnalini veleno. Quando combini l’effetto di Cephalid Facetaker con altre abilità che aumentano statistiche come connivenza oltre a trasformarsi in una creatura in infettare, ciò può portare a danni potenzialmente letali attraverso infettare.

3. Infiltrato Dimir

Dimir Infiltrator è così buono per la sua versatilità. Puoi usarlo come una creatura imbloccabile facile da lanciare per infliggere danni, ma puoi anche usarlo per il suo effetto di trasmutazione. Trasmutare Dimir Infiltrator ti consente di ottenere qualsiasi incantesimo che abbia un valore di mana pari a due.

Il tutoraggio è così utile perché fornisce così tanta coerenza al tuo mazzo in quanto ti garantisce di ottenere una carta specifica che desideri nella tua mano. Le migliori carte con trasmutazione sono quelle che sono altrettanto utili sul campo di battaglia quanto lo sono durante la trasmutazione. Nei mazzi che giocano al ninjitsu, Dimir Infiltrator può essere restituito alla mano per trasmutarlo in seguito dopo aver subito danni finché rimane sul campo di battaglia.

2. Araldo dal Manto di Nebbia

L’Araldo dal Manto di Nebbia è semplicissimo. È un 1/1 da un mana che non può essere bloccato. Nonostante questa semplicità, è una delle migliori creature sbloccabili dell’intero gioco. È perché è così facile da lanciare che è così forte. Sebbene sia un 1/1, puoi iniziare rapidamente ad accumularlo con Aure ed Equipaggiamenti per infliggere enormi quantità di danni esplosivi già dal secondo turno. Se stai giocando un mazzo che ha bisogno che le creature si connettano al danno da combattimento, l’Araldo dal Manto di Nebbia è il modo migliore per garantire che ciò accada. Se il tuo obiettivo è iniziare a infliggere danni senza risposta il più rapidamente possibile, l’Araldo dal Manto di Nebbia è l’opzione migliore.

L’Araldo dal Manto di Nebbia ha anche il vantaggio di essere un Tritone. I tritoni hanno ricevuto molto supporto nel corso degli anni per quanto riguarda i modi per renderlo imbloccabile e aumentare le proprie statistiche con i segnalini +1/+1. I mazzi Tritoni vogliono avere una curva di mana bassa per inondare rapidamente il campo di battaglia, qualcosa per cui l’Araldo dal Manto di Nebbia è perfetto.

1. Agente rovinato

Anche se altre creature non bloccabili possono infliggere danni esplosivi in ​​anticipo, la maggior parte di esse impiega più turni per vincere la partita. Nel caso dell’Agente Blighted, può vincere la partita non appena può attaccare. Costa due mana, ma ottieni una creatura imbloccabile con infettare. Ciò significa che invece del danno, fornisce segnalini veleno e un giocatore con dieci segnalini perderà la partita.

Il modo migliore per usare Blighted Agent è con incantesimi di pompaggio per dargli rapidamente dieci poteri. Questo è spesso abbinato a incantesimi di mana Phyrexian come Crescita Mutagenica e incantesimi di pompaggio che danno grandi statistiche per il turno come Might Of Old Krosa che gli dà +4/+4. Quando tutti questi elementi vengono combinati con Blighted Agent, puoi vincere la partita con un solo attacco. A meno che il tuo avversario non abbia un incantesimo di rimozione, Blighted Agent si collegherà sempre per infliggere danni in modo che il danno infetto venga superato.

Siamo arrivati ​​alla fine dell’elenco delle migliori creature non bloccabili in Magic: The Gathering. Le creature non bloccabili sono tra le migliori del gioco in quanto garantiscono il passaggio dei danni. In alcuni casi, sono così forti che possono vincere la partita da soli. In casi come Blighted Agent, interi mazzi sono costruiti attorno ad essi perché sono così forti. Il danno da combattimento è una parte importante di molte strategie e il danno non bloccabile è un modo per assicurarsi che si connetta sempre.

Domande frequenti

Come gestisci le creature non bloccabili in MTG?

Gli istanti e le stregonerie sono una buona opzione per eliminare le creature non bloccabili in MTG prima che possano iniziare a colpire le tue stesse creature.

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