Las finales: mejor clase y armas para usar

The Finals tiene una variedad de clases y armas que puedes usar. Estas clases permiten una variedad de estilos de juego, especialmente cuando se combinan con la variedad de armas a tu disposición.

Pero, ¿cuáles son los mejores para usar? ¡Echemos un vistazo para ayudarte a decidir por ti mismo!

Las mejores cargas en las finales

Fuente: Arekkz Gaming

The Finals es un juego bastante equilibrado en su estado actual, entonces, qué clase es la mejor para ti dependerá de tu estilo de juego. Como tal, debe familiarizarse con el papel de las 3 clases: construcción ligera, construcción mediana y construcción pesada.

Repasemos los pros y los contras de cada una de estas clases.

Construcción ligera

Fuente: Arekkz Gaming

Primero, tenemos Light Build. Esta es la clase para jugar si quieres ser un personaje rápido y muy móvil. Obtendrá acceso a poderosas herramientas de movilidad como el Grappling Hook.

Tu tarea como personaje de Light será llevar rápidamente las bóvedas de dinero a los lugares de retiro, usando tu velocidad para mantenerte en movimiento.

Sin embargo, los personajes Light tienen muy poca salud. Caerás con bastante facilidad si no haces buen uso de tu movilidad.

Fuente: Arekkz Gaming

Las mejores armas para los personajes de la Luz son las siguientes:

V95: una pistola semiautomática silenciosa. No alertará a los demás de tu presencia debido a su bajo nivel de ruido, pero también puede causar un buen daño si apuntas correctamente.

LH1: un rifle automático. Es muy ruidoso, pero tiene un alcance fantástico y una salida de daño. Un arma general muy buena que puede causar mucho daño muy rápidamente. .30-06 Francotirador: un rifle de francotirador de cerrojo. Más lento que el LH1 pero con mucho mejor alcance y daño. ¡Usa tu movilidad para colocarte en posiciones ventajosas y atacar a tus enemigos!

Construcción mediana

Esta clase es un poco más un personaje orientado al apoyo. Tendrás acceso a Guardian Turrets que lanzan fuego de supresión. También puedes usar el Healing Beam que te permite curar a tus compañeros de equipo.

Como era de esperar, su movilidad y capacidad de supervivencia son bastante estándar. No serás tan rápido y débil como los personajes ligeros, pero no serás tan lento y tanque como los personajes pesados.

Las mejores armas para personajes medianos son estas:

AKM: un rifle de asalto sólido. Buen daño y buen alcance, solo una gran arma versátil. Su única desventaja es que tiene un fuerte retroceso, por lo que deberá compensar al apuntar.

Bomba de acción GL: Este es un potente lanzagranadas. Su alcance no es muy bueno debido a la caída del proyectil. El daño es alto y puede acabar con varios enemigos a la vez.

R.357: un revólver muy dañino. Tiene un gran impacto, pero requerirá buena puntería. Puedes eliminar enemigos con solo un par de disparos bien colocados.

Construcción pesada

Por último, tenemos el Heavy Build que es para jugadores que disfrutan de un estilo de juego lento y tanque. No te moverás rápidamente, ¡pero lo compensarás con capacidad de supervivencia y potencia de fuego de sobra!

Debido a tu falta de opciones de movimiento, tu tarea como Heavy será proteger lugares importantes. Por ejemplo, manténgase cerca de los lugares de retiro y cubra a sus compañeros de equipo mientras traen bóvedas de dinero.

También podrás modificar el campo de batalla. ¡Puedes crear defensas con Goo Gun, por ejemplo, o destruir edificios con tu Charge ‘n’ Slam!

Las mejores armas para un personaje Heavy son las siguientes:

M60: una poderosa ametralladora con una capacidad muy alta. Además de poder sostener el fuego con su enorme cargador, también causa un gran daño. Sin embargo, los tiempos de carga son bastante largos.

Echador de llama: exactamente lo que dice su nombre. No tiene mucho alcance, pero puede infligir daño sostenido a múltiples enemigos en espacios cerrados.

M32GL: un lanzagranadas con granadas cronometradas. Tiene un gran daño, pero las granadas no explotan al impactar, por lo que puede ser difícil de usar. Es fantástico cuando se usa para defender áreas.

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