L’approche d’Ubisoft en matière de matchmaking basé sur les compétences dans XDefiant

**XDefiant d’Ubisoft rejette le matchmaking basé sur les compétences pour un plaisir et une inclusion améliorés**

**Les listes de lecture occasionnelles donnent la priorité au plaisir et à la variété**

XDefiant, le jeu de tir multijoueur très attendu d’Ubisoft, va à l’encontre de la tendance du matchmaking basé sur les compétences (SBMM) dans les listes de lecture occasionnelles. Le développeur estime que l’élimination du SBMM de ces modes favorise une expérience de jeu plus variée et plus agréable.

«Nous pensons qu’aucun SBMM n’est primordial pour un jeu amusant et varié», a déclaré Ubisoft. «Franchement, le matchmaking basé sur les compétences signifie que chaque jeu occasionnel est répétitif.»

**Le mode classé offre un défi compétitif**

Alors que les listes de lecture occasionnelles de XDefiant se concentrent sur le divertissement, un mode classé offrira aux joueurs recherchant un environnement compétitif. Ce mode comportera des paramètres de matchmaking plus stricts, donnant la priorité aux matchs de qualité et offrant un défi équitable aux joueurs de tous niveaux.

**Équilibrer les équipes pour le fair-play**

Même dans les playlists occasionnelles, XDefiant s’efforcera de créer des équipes équilibrées. Une fois que les joueurs rejoignent un match, ils seront regroupés en fonction de leurs compétences pour garantir une expérience juste et engageante. Cette approche vise à proposer des scénarios de jeu variés sans sacrifier le facteur de plaisir global.

**Les lobbys persistants favorisent la communauté**

Les listes de lecture occasionnelles de XDefiant comportent des lobbys persistants. Cela signifie que les joueurs rencontreront probablement des visages familiers dans les jeux suivants, créant ainsi un sentiment de communauté et de camaraderie. Les lobbys ne seront réinitialisés que si tous les joueurs partent, encourageant les interactions sociales et favorisant un environnement de jeu accueillant.

**Joueurs classés verrouillés sur le périphérique d’entrée**

Dans les matchs classés, les joueurs seront verrouillés sur leur périphérique d’entrée préféré. Ceux qui souhaitent basculer entre la souris, le clavier et la manette de jeu devront quitter le hall et réintégrer le nouveau système de contrôle. Cette mesure garantit l’intégrité concurrentielle et évite les avantages injustes.

**Expériences de jeu variées**

Ubisoft reconnaît l’importance de concevoir SBMM pour promouvoir des expériences variées, même dans des environnements classés. Max Hoberman, ancien développeur de Halo et PDG de Certain Affinity, souligne que gagner ou perdre constamment, quel que soit le mode de jeu, peut devenir monotone. XDefiant vise à trouver un équilibre entre défi compétitif et gameplay agréable pour tous les joueurs.
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