Das Warnen des Bösen ist eine Nebenaufgabe im Kingdom Come Desance.
- Startort: Kuttenberg Region> Kutternberg City> Die Kaiser Charles Tavern
- Quest -Geber: Johann Parler
- Erfordernis: Vollständige Hauptquest 14: Sprechen Sie vom Teufel
- Belohnen: 150 x Grosschen
- Questtyp: Aufgabe
- Quest Beschreibung: Der Baumeister Johann Parler arbeitet in der Kirche der Heiligen Barbara und möchte das Gebäude vor Feuer und Blitz mit ein wenig Magie schützen. Er konnte einen magischen Talisman oder einen Thunderstone nirgendwo in die Hände bekommen, also möchte er, dass ich drei Schutzalismane von Kuttenberg Burghers stiehlt, sie niederschmelzen und eine Schutzaxt aus ihnen heraus schmieden, um Beweise loszuwerden.
Ziele:
- Stehlen Sie den Nagel vom Sparren
- Stehlen Sie das Hufeisen, das über der Tür hängt
- Stehlen Sie die Münze aus der Stiftung des Gebäudes
- Eine schützende Axt schmieden
- Bringen Sie die Axt zu Johann Parler
Startort: Böse abweichen
Um diese Aufgabe zu beginnen, sprechen Sie mit Johann Parler Wer befindet sich in der Regel im zweiten Stock der Kaiser Charles Tavern in Kuteternberg City.


Stehlen Sie den Nagel vom Sparren
Gehen Sie für den Nagel in die Gebäude nördlich der Taverne, wo es eine Reihe von Häusern gibt. Das zweite Haus in Sie muss die Treppe hinauf an der Seite hinauf und dann durch die sehr einfache verschlossene Tür oben.

Klettern Sie die Leiter in die oberste Etage.

Dann auf einem Tisch können Sie die abholen Heiliger Nagel Artikel.

Stehlen Sie das Hufeisen, das über der Tür hängt
Gehen Sie für das Hufeisen mit dem Schneider südlich des Brunnens zum Gebäude.

Gehen Sie in die erste Tür des Gebäudes (nicht in den Laden).

Dann durch die Tür sofort links und drehen Sie sich um. Über der Tür können Sie die stehlen Hufeisen gefunden.

Stehlen Sie die Münze aus der Stiftung des Gebäudes
Zum Schluss für die Münze gehen Sie in die Halter -Taverne des Hangman.

Gehen Sie hinein und dann durch die erste Holztür rechts zum Keller.

Biegen Sie rechts ab und interagieren Sie mit den freiliegenden Ziegeln an der anderen Wand, um sie herauszuziehen. Sie können dann mit dem Loch interagieren, um das zu stehlen Gedenkmünze.

Eine schützende Axt schmieden
Sie können dann zu jeder Schmiedestation gehen, um die zu schmieden Schutzaxt. Dies ist eine bestimmte Axt, die mit den von Ihnen gestohlenen Elementen hergestellt wurde.

Bringen Sie die Axt zu Johann Parler
Wenn die Axt geschmiedet ist, können Sie es nach Johann in der Taverne zurückbringen, um die Aufgabe zu erledigen.
Dies erledigt die Aufgabe der bösen Nebenaufgabe in Kingdom Come Deliverance 2.
Für alle anderen Quests beziehen sich auf Königreich Com Deliverance 2 Walkthrough.








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