JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Komplettlösung für Reanimal Kapitel 4

Diese 100 %ige Komplettlösung für Reanimal Kapitel 4: No Shelter führt Sie zu allen Sammlerstücken und Trophäen/Errungenschaften (Geheimnisse, Masken, Poster, versteckte Statuen, Lebewesen, Särge, Ruhen Sie Ihre Beine aus).

Kapitelübersicht:

Kapitel 4: Kein Schutz

Das Kapitel beginnt nach der Busfahrt. Direkt nach dem Verlassen des Busses gibt es im ersten Bereich ein Sammelobjekt.

  • Poster 9 (Geheimnis 20)
    Nach der Busfahrt hängt links an einem Pylon ein Plakat.

Nehmen Sie den richtigen Weg, gehen Sie die Treppe hinauf und heben Sie Ihren Partner die Leiter hinauf. Gehen Sie weiter nach rechts und eine weitere Leiter hinauf. Sie erreichen eine große Uhr.

Interagieren Sie mit dem linken Uhrzeiger und schieben Sie ihn ganz nach rechts. Klettere durch das zerbrochene Fenster auf der rechten Seite nach oben. Sie betreten den Glockenturm. Hier reihen sich viele Sammlerstücke und Trophäen aneinander.

  • Trophäe „Angst zu Staub“
    Zerstöre im ersten Raum des Glockenturms alle 13 versteinerten Kinderstatuen, um die Trophäe freizuschalten. Einige davon sind schwer zu erkennen. Erhöhen Sie die Lautstärke und lauschen Sie dem „brechenden“ Geräusch, wenn Sie mit dem Brecheisen angreifen. 2 sind an die linke Seite im Schatten gelehnt (schwer zu erkennen), 2 sind an die Pappkartons unten rechts auf dem Bildschirm gelehnt (kurz vor einem Kleiderbügel, schwer zu erkennen), 3 sitzen in der Mitte auf dem Boden und sind an Kisten gelehnt, 1 sitzt auf dem Boden in der Mitte des Raums (an den Kleiderschrank gelehnt), 5 stehen gut sichtbar in der Mitte des Raums (gut zu erkennen).
  • Ruhen Sie Ihre Beine aus 8
    Im selben Raum, in der oberen rechten Ecke, setzen Sie sich auf die Couch.
  • Poster 10 (Geheimnis 21)
    Im selben Raum, ganz rechts, gehen Sie durch das Loch in der Wand, um zu einem geheimen Raum zu gelangen. Gehen Sie in die untere rechte Ecke des Raums, um das Poster an der Wand zu finden. Ein Lebewesen wird vor dir weglaufen.
  • Lebewesen 3 + Maske 7 (Geheimnis 22)
    Gehen Sie zurück in den vorherigen Raum, in dem sich die versteinerten Kinderstatuen befanden. Das Lebewesen wird jetzt dort sein und Sie können es töten.
  • Trophäe „Überlebensinstinkt“
    Gehen Sie durch den Kleiderschrank und öffnen Sie die Luke, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Zerstören Sie hier die Barriere und Sie werden drei Feinde sehen. Lass sie deinen Freund angreifen, bis er stirbt.
  • Versteckte Statue 3 (Geheimnis 23)
    Gleich nachdem Sie die Trophäe erhalten haben, gehen Sie bis zum Ende desselben Korridors und zwängen Sie sich durch die Lücke in der Rückwand (gehen Sie noch NICHT durch die Öffnung an der linken Wand). Dies führt zu einem geheimen Raum mit der Statue. Zünden Sie die Kerze darauf an.
  • Trophäe „Es lebe der König“ + Maske 8 (Secret 24)
    Nachdem Sie die versteckte Statue erhalten haben, betreten Sie den Schacht an der linken Wand des Korridors. Sie betreten einen Raum voller Feinde. Sie werden einen König auf dem Thron sitzen sehen. Besiege die anderen Feinde, bis der König den Thron hinuntersteigt und dann hinter dem Thron verschwindet. Dann versucht er, sich hinter dem Thron in die obere rechte Ecke des Bereichs in Richtung Wand zu schleichen. Töte ihn schnell, während er hinter den Thron geht, bevor er verschwindet. Sie können ihn nicht schlagen, während er auf dem Thron sitzt und auch nicht, während er heruntersteigt. Erst nachdem er hinter dem Thron „verschwunden“ ist, beginnt er, über den Boden zu laufen. Er ist schwer zu erkennen, da die Kamera ihn hinter dem Thron versteckt. Er sieht genauso aus wie die anderen Kinderfeinde, außer dass er eine Krone auf dem Kopf hat. Nachdem Sie ihn besiegt haben, holen Sie sich seine Krone, die als Maske und Geheimnis gilt! Wenn Sie nicht schnell genug sind, verlässt er den Raum und Sie müssen den Kontrollpunkt neu starten. Beenden Sie den Kampf nicht, bis Sie dies erreicht haben (lassen Sie einen anderen Feind am Leben).
  • Ruhen Sie Ihre Beine aus 9
    Gehen Sie nach dem Zimmer mit dem König nach oben und durchqueren Sie den Raum, der wie eine Theaterbühne mit einem großen Schwein an einem Seil aussieht, und gehen Sie dann durch die Tür unten links. Hier sehen Sie sofort beim Betreten des Zimmers die Couch vor sich.
  • Poster 11 (Geheimnis 25)
    Ziehen Sie von der letzten Stelle im selben Korridor einen Hebel an einer Wand und betreten Sie einen anderen Raum auf der linken Seite, um in der Geschichte voranzukommen. Durchqueren Sie den Raum, besiegen Sie die beiden kleinen Feinde und Sie werden das Poster vor sich an der Wand sehen, bevor Sie den Raum verlassen.
  • Maske 9 (Geheimnis 26)
    Nachdem Sie das vorherige Poster erhalten haben, betreten Sie den nächsten Bereich und Sie werden gegen Wellen von Feinden kämpfen. Nachdem Sie sie besiegt haben, quetschen Sie sich durch die nächste Lücke und gehen Sie durch die Tür. Sie gelangen in einen Flur mit kaputten Dielen. Bewegen Sie sich nach unten zum unteren Rand des Bildschirms, um eine Wand zu finden, durch die Sie sich hindurchzwängen können. Interagiere mit der Pflanze am Boden, um die Maske herauszuziehen.

Gehen Sie nun durch den Korridor, springen Sie über die kaputten Dielen und betreten Sie die Tür links. Sie betreten einen dunklen Raum mit schlafenden Feinden. Hocken Sie mit :l2: / :lt: und schleiche dich an den Feinden vorbei, ohne auf einen von ihnen zu treten. Wenn Sie einen Feind erreichen, der mit herunterhängender Hand auf einem Tisch schläft, gehen Sie um die rechte Seite des Tisches herum, um seine Hand nicht zu berühren. Verlassen Sie den Raum durch die Tür hinten. Sie müssen die Brechstange benutzen, um sie aufzubrechen, aber die Feinde werden das nicht hören. Wenn du auf die Feinde trittst, werden sie aufwachen und dich töten.

Lassen Sie sich im nächsten Raum auf das Holzbrett fallen. Ihr Partner muss auf der rechten Seite der Planke stehen, dann können Sie über die linke Seite der Planke springen (wenn Ihr Partner nicht darauf steht, fällt die Planke herunter und Sie sterben). Schieben Sie auf der anderen Seite das Bücherregal nach unten, damit Ihr Partner hinübergehen kann. Gehen Sie durch die linke Tür.

Du betrittst einen Raum mit 3 Feinden und einem großen Loch mit einem Seil in der Mitte. Besiege die drei Feinde, aber interagiere noch nicht mit dem Loch, hier gibt es einen Sarg, den du verpassen kannst.

  • Sarg 4 (Geheimnis 27)
    Gehen Sie sofort nach dem Töten der drei Feinde durch die Tür in der unteren linken Ecke, um den Sarg zu finden. Schnappen Sie sich dies, BEVOR Sie mit dem Körper am Seil interagieren, was das Kapitel beendet!

Gehen Sie zurück in den vorherigen Raum und interagieren Sie mit dem Rad auf der rechten Seite der Bühne, um einen Körper am Seil anzuheben. Interagiere mit dem Körper, um das Kapitel zu beenden. Schaltet die Story-bezogene Trophäe frei :Silber: Es ist eine Falle!.

NÄCHSTER: Kapitel 5

Alle anderen Kapitel finden Sie in der exemplarischen Vorgehensweise zu Reanimal 100 %.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

Play Guías

0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x