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Komplettlösung für Dragon’s Dogma 2 Nation of the Lambent Flame

Nation of the Lambent Flame ist eine Hauptquest in Dragon’s Dogma 2. Diese Komplettlösung führt Sie durch alle Ziele der Hauptmission Nation of the Lambent Flame.

Startort: Bakbattahl
Questgeber: Kapitän Brant
Erfordernis: nachdem ich „Ein Fest der Täuschung“ abgeschlossen habe
Belohnen: Battahl-Aufenthaltserlaubnis
Questbeschreibung: Der falsche Erweckte zeigte bei der Krönung die Macht, Bauern zu kontrollieren – eine Macht, die Bran glaubt, dass sie vom Götterweg herrührt. Machen Sie sich auf den Weg nach Battahl und erfahren Sie mehr über dieses Artefakt.

Ziele:

Reise nach Battahl. Machen Sie sich auf den Weg zum Felsenmausbau

Startort: ​​Nation of the Lambent Flame

Die Quest startet automatisch in Vernworth nach dem Fest der Täuschung. Kapitän Brant wird Sie auf den Weg in die zweite Region des Spiels „Battahl“ schicken.

Reise nach Battahl

Hinweis: Die Feinde in der Battahl-Region sind resistent gegen Feuer und schwach gegen Eis. Wenn Sie eine Klasse spielen, die über Eismagie verfügt, sollten Sie diese unbedingt von der Vernworth-Gilde ausrüsten, bevor Sie sich auf dieses lange Abenteuer begeben.

Der Questmarker liegt weit weg, südwestlich von Vernworth. Um dorthin zu gelangen, müssen wir zunächst Checkpoint Rest Town ganz im Westen von Vernworth erreichen. Sie können mit der Ochsenkarren-Station am nordwestlichen Ausgang der Stadt Vernworth interagieren und dem Fahrer 200 Gold zahlen, sich dann in den Ochsenkarren setzen und einschlafen, um sich von ihm fahren zu lassen – aber Sie könnten unterwegs angegriffen werden und müssen zum Rest laufen Weg. Oder Sie gehen von Anfang an dorthin. Es ist ein langer Weg, aber Sie können an den meisten Feinden vorbeirennen. Bleiben Sie einfach bei den Hauptstraßen. Wenn Sie in die vernebelte Karte hineinzoomen, können Sie die grauen Umrisse der Straßen erkennen.

Hier erfahren Sie, wohin Sie gehen müssen und welchen Weg Sie einschlagen müssen – Checkpoint Rest Town:

Dort angekommen können Sie ein paar Nebenquests erledigen Checkpoint Rest Townes ist eine gute Gelegenheit, ein höheres Level zu erreichen, bevor Sie sich in die schwierigere Battahl-Region wagen:

Die Einschätzung des Zauberers (Verfügbar: Während der Hauptquests in Vernworth) Jagd auf die Jadeitkugel (Verfügbar: Nach dem Sitz des Sovran) Beute für das Rudel (Verfügbar: Bei Erreichen des Checkpoint Rest Town) Gnade unter Dieben (Verfügbar: Nach dem Überqueren der Grenze in Battahl)

Im Süden von Checkpoint Rest Town finden Sie ein großes Tor – das ist das Grenze.

Es gibt mindestens drei Möglichkeiten, über die Grenze zu gelangen. Das Spiel gibt keine Methode vor und möchte, dass Sie es selbst herausfinden, was der knifflige Teil dieser Quest ist, zumindest wenn Sie als menschlicher Charakter spielen. Die Erlaubnis, die Captain Brant Ihnen gegeben hat, gilt nur für Beastren-Charaktere, daher wird der Grenzschutz sie nicht akzeptieren, wenn Sie ein Mensch sind. Wenn Sie ein Beastren sind, können Sie die Genehmigung einfach so vorzeigen, wie sie ist. Dies ist auch der Ort, an dem Sie Geld verdienen können Ich bin dabei für das Überqueren der Grenze mit illegalen Mitteln, bei dem man auf den Rücksitz einer Kutsche klettern und durch das Tor im Inneren der Kutsche fahren muss (mit den anderen Methoden wird die Trophäe nicht freigeschaltet).

Bevor Sie sich nach Battahl wagen, wird dringend empfohlen, den Riftstone in Checkpoint Rest Town zu verwenden, um die stärksten Bauern zu rekrutieren, die möglich sind. Wenn Ihre Freunde höherstufige Spielfiguren haben, rekrutieren Sie diese, andernfalls geben Sie Ihre Rift-Punkte für die stärksten Kämpfer-/Magier-Spielfiguren aus (2 Kämpfer + 2 Magier sind eine gute Kombination). Für den nächsten Abschnitt wird Level 25 empfohlen.

Die Grenze überschreiten

Grenzübertrittsmethode Nr. 1 (empfohlen) – Ich bin drin, nutzen Sie die Kutsche:

Für Trophäenzwecke lagern Sie „Beastren Border Entry Permit“ im Gasthaus in Checkpoint Rest Town ein (wenn Sie es in Ihrem Inventar haben, wird die Trophäe möglicherweise nicht freigeschaltet). Sie müssen warten, bis eine königliche Kutsche durchfährt, der Grenzschutz öffnet ihr immer das Tor und Sie können hinten einsteigen und unbemerkt durchfahren. Die Kutsche kommt immer am Nachmittag. Um es zum Laichen zu bringen, interagieren Sie mit dem Oxcart Station-Schild am Eingang von Checkpoint Rest Town und sagen Sie „Await Oxcart“.

Gehen Sie nun zur Bank gegenüber der Ochsenkarrenstation und ruhen Sie sich dort einmal aus. Dadurch wird die Zeit bis zur Ankunft der Kutsche vorverlegt (die Kutsche ist NICHT der Ochsenkarren).

Die Kutsche sollte jetzt auf dem Weg direkt vor Checkpoint Rest Town erscheinen. Es sieht anders aus als die Ochsenkarren, es ist eine richtige königliche Kutsche mit einem geschlossenen Sitzbereich hinten und einem Dach, nicht wie die billigen Ochsenkarren, die man für schnelle Reisen benutzt. Wenn es nicht erscheint, ruhen Sie sich am Bahnhof und dann erneut auf der Bank aus und überprüfen Sie erneut die Straße außerhalb der Stadt, siehe Standort unten. Einsteigen und durch das Grenztor fahren lassen, dauert etwa 4 Minuten. Kurz nach der Vorbeifahrt am Tor knallt der Pokal. Alternativ können Sie auch einfach nachmittags vor dem Grenztor warten, bis die Kutsche schließlich dort durchfährt, sie kommt immer zur gleichen Tageszeit.

Grenzübertrittsmethode Nr. 2 – Kaufen Sie eine Beastren-Maske (wenn Sie ein Mensch sind) und legen Sie die Beastren-Grenzeinreiseerlaubnis vor:

Gehen Sie in Checkpoint Rest Town zu Ibrahims Schrottladen und kaufen Sie die „Beastren-Maske“ für 8700G. Dann rüsten Sie es aus und zeigen Sie dem Grenzschutzbeamten die Genehmigung, dann lässt er Sie passieren.

Grenzüberschreitungsmethode Nr. 3 – Nehmen Sie den Flussweg:

Sie können auch über den Flussweg westlich von Checkpoint Rest Town gehen. Wenn Sie die Weltkarte vergrößern, sehen Sie den grauen Umriss der Straße am Ende des Flusses. Dies ist jedoch ein langer Weg und nicht der einfachste Weg. Der direktere Weg ist vorzuziehen.

Weg von Checkpoint Rest Town nach Bakbattahl City

Nachdem Sie die Grenze passiert haben, erreichen Sie die zweite Region des Spiels: Battahl. Es ist ein Wüstengebiet. Die Feinde hier sind resistent gegen Feuer und schwach gegen Eis. Sie sind auch viel stärker, geben aber auch viel mehr XP/DEP.

Bleiben Sie auf dem Weg zum Questmarker überwiegend auf den Hauptwegen. Nachfolgend finden Sie den empfohlenen Pfad:

Es ist am besten, unterwegs jede Gruppe von Feinden zu besiegen. Es ist ein langsamer Prozess, aber wenn Sie versuchen, an allen vorbeizulaufen, werden Sie und Ihre Bauern in den Rücken fallen und jemand wird sterben. Wenn Sie unterwegs Ihre Bauern verlieren, machen Sie es sich nur noch schwerer. Außerdem wird das Spiel nicht gespeichert, wenn Sie von Feinden verfolgt werden, und diese folgen Ihnen über eine weite Distanz. Wenn du also stirbst, fängst du viel weiter hinten an. Durch das Töten der Feinde erhältst du viele XP und die Levelaufstiege verbessern deine Überlebensfähigkeit in Zukunft. Die starken Miniboss-Feinde können Sie jedoch überspringen. Nutzen Sie unterwegs Lagerfeuer, um Ihre Gesundheit wieder aufzuladen.

Machen Sie sich auf den Weg zum Rockmouse’s Burrow

Wenn Sie den Questmarkierungsbereich erreichen, befinden Sie sich am Eingang von Bakbattahl City, der zweiten Hauptstadt des Spiels. Betreten Sie das Gasthaus außerhalb der Stadt mit dem Namen „Rockmouse’s Burrow“. Sprechen Sie dort mit Menella, sie wird Ihnen die Battahl-Aufenthaltserlaubnis erteilen. Auf diese Weise können Sie durch das Tor in Checkpoint Rest Town zurückkehren. Wenn Sie es dem Grenzschutz zeigen, wird das Tor geöffnet, ohne die Beastren-Maske zu tragen.

Damit ist die Hauptquest „Nation of the Lambent Flame“ in Dragon’s Dogma 2 abgeschlossen.

Sie können nun mit der Erkundung der Stadt Bakbattahl fortfahren. In dieser Stadt gibt es keinen Portkristall, deshalb solltest du den tragbaren Portkristall platzieren, den du zuvor als Belohnung für die Hauptanfrage erhalten hast. Ein guter Platz dafür ist vor der Berufsgilde Bakbattahl. Schauen Sie sich auch die Händler an, sie verkaufen viel bessere Waffen/Rüstungen als die in Vernworth, aber es ist teuer. Versuchen Sie, die beste Waffe für Ihren Hauptcharakter und eine Rüstung zu bekommen, wenn Sie es sich leisten können. Sie können Dinge aus Ihrer Truhe verkaufen, die Sie nicht mehr benötigen.

Für alle anderen Quests siehe Komplettlösung für Dragon’s Dogma 2.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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