Halls of the First Dawn ist eine Nebenquest in Dragon’s Dogma 2. Diese Komplettlösung führt Sie durch alle Ziele der Nebenmission Halls of the First Dawn.
Startort: Unmoored World, am Seafloor Shrine
Questgeber: Rothais & Luz
Erfordernis: Die Unmoored World Trials abgeschlossen (alle Schritte für die Trophäe/Errungenschaft „Der Held“ abgeschlossen)
Belohnen: Die Wächter-Trophäe/Errungenschaft (rettete alle Menschen in Unmoored World)
Ziele:
Führe die Menschen zum Schrein
Startort: Hallen der ersten Morgendämmerung
Zuerst sollten Sie alle Prüfungen in Unmoored World abschließen (gehen Sie zu den roten Markierungen auf der Karte). Beziehen auf Das Ende des Helden.
Gehen Sie dann zum Seafloor Shrine und interagieren Sie mit dem BLAUEN Leuchtfeuer (nicht dem roten Leuchtfeuer!). Eine Interaktion mit dem roten Leuchtfeuer würde das Spiel beenden. In einigen Fällen ist das blaue Leuchtfeuer möglicherweise verfügbar, bevor alle Versuche abgeschlossen sind, aber wenn alle Versuche abgeschlossen sind, ist die garantierte Methode, dass es erscheint. Wenn du in Unmoored World stirbst, wird dein Fortschritt zurückgesetzt und du musst alles noch einmal machen.
Führe die Menschen zum Schrein
Diese Quest besteht aus dem Abschließen einer Reihe anderer Nebenquests, bei denen jeweils eine Stadt evakuiert wird, um die Bewohner zum Meeresbodenschrein zu führen.
Um diese Quest abzuschließen, müssen Sie die folgenden Nebenquests absolvieren:
Die Entschlossenheit des Regentkin Wandering Roots Bürgerunruhen Die Bedeutung der Unterstützung Ernesto Shepherd of the Pawns
Wenn Sie alle Nebenquests abgeschlossen haben, haben Sie alle Menschen in Unmoored World gerettet und können diese freischalten Der Wächter. Anschließend können Sie mit dem roten Leuchtfeuer am Schrein am Meeresboden interagieren, um das Spiel und die Nebenquest „Hallen der Ersten Morgendämmerung“ abzuschließen.
Für alle anderen Quests siehe Komplettlösung für Dragon’s Dogma 2.








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