„Ein Fall von Bildhauerblockade“ ist eine Nebenquest in Dragon’s Dogma 2. Diese exemplarische Vorgehensweise führt Sie durch alle Ziele der Nebenmission „Ein Fall von Bildhauerblockade“.
Startort: Vernworth
Questgeber: Klark
Erfordernis: Vollständig Fest der Täuschung Hauptaufgabe
Belohnen: 4500 XP, 18.500 G
Questbeschreibung: Sie sind zufällig auf das Anwesen eines Adligen gestoßen, das für seine Skulpturensammlung bekannt ist, aber es scheint ein Meisterwerk zu fehlen. Vielleicht ist ein Wort mit dem Bildhauer selbst angebracht.
Ziele:
Besuchen Sie Fulvio in Battahl. Machen Sie sich auf den Weg zum Treffpunkt. Führen Sie einen ausgedehnten Kampf mit dem Greif. Warten Sie ein paar Tage und überprüfen Sie dann Fulvios Fortschritte. Nehmen Sie an der Enthüllung auf Klarks Anwesen teil
Ausgangsort: Ein Fall von Bildhauerblockade
Um diese Quest zu beginnen, gehen Sie vor Klarks Anwesen im Noble Quarter in Vernworth und nähern Sie sich dem Mann, der draußen steht.
Besuchen Sie Fulvio in Battahl
Klark möchte, dass Sie sich mit Fluvio über die Skulptur treffen, die er anfertigt. Sie finden ihn im Gebäude von Fulvios Werkstatt in Bakbattahl.
Machen Sie sich auf den Weg zum Treffpunkt
Fulvio braucht Ihre Hilfe beim Skizzieren eines Greifs und schlägt vor, dass Sie einen Medusa-Kopf finden, um ihn zu versteinern, um es einfacher zu machen. Sie können die Quest auch ohne diese abschließen, aber das Endergebnis ist schlechter und Sie erhalten schlechtere Belohnungen.
Siehe Medusa-Höhle und wie man einen konservierten Medusa-Kopf erhält
Sobald Sie startbereit sind, treffen Sie Fulvio am Standort Wasteland Griffin’s Nest, der sich in der Gegend direkt südlich der Checkpoint Rest Town befindet.
Führe einen ausgedehnten Kampf mit dem Greif durch
Folgen Sie nun nach Ihrer Ankunft Fulvio zum Greifennest. Wenn Sie es nicht versteinern, sollten Sie es ganz normal bekämpfen, aber nicht zu schnell töten. Nach ein paar Minuten wird es schließlich wegfliegen. Wenn Sie es versteinern möchten, stellen Sie sicher, dass Sie den Medusa-Kopf in Ihrem Inventar haben, aktivieren Sie ihn dann mit demselben Schalter wie Ihre Laterne und richten Sie ihn auf den Greif, um ihn zu versteinern.
Warten Sie ein paar Tage und überprüfen Sie dann Fulvios Fortschritte
Jetzt müssen Sie mindestens einen Tag warten, dann können Sie zu Fulvios Werkstatt zurückkehren, um mit ihm über die Skulptur zu sprechen.
Nehmen Sie an der Enthüllung auf Klarks Anwesen teil
Gehen Sie schließlich zurück nach Vernworth zu Klarks Anwesen im oberen Raum, um eine Szene zu sehen, in der er die Skulptur enthüllt, womit die Suche abgeschlossen ist.
Damit ist die Nebenquest „A Case of Sculptor’s Block“ in Dragon’s Dogma 2 abgeschlossen.
Für alle anderen Quests siehe Komplettlösung für Dragon’s Dogma 2.








Deja un comentario