A Beggar’s Tale ist eine Nebenquest in Dragon’s Dogma 2. Diese Komplettlösung führt Sie durch alle Ziele der Nebenmission A Beggar’s Tale.
Startort: Venrworth
Questgeber: N / A
Erfordernis: Vollständig Sitz des Sovran Hauptaufgabe
Belohnen: 900 XP, 1 x Mittagsblüte & 3000 G (wenn du Celina das Gewand gegeben hast), 3 x Onyx (wenn du Hilda das Gewand gegeben hast), 5000 G (wenn du Albert das Gewand gegeben hast)
Questbeschreibung: Albert aus den Slums scheint ganz gut zurechtzukommen, aber selbst seine Bettlerkollegen sind verblüfft darüber, wie viel Geld er trotz seiner dürftigen Mittel hat.
Ziele:
Behalten Sie den Bettler im Auge. Liefern Sie das Gewand des Bettlers ab
Ausgangsort: A Beggar’s Tale
Um diese Quest zu starten, gehen Sie tagsüber in die Nähe der Statue im Händlerviertel in Vernworth. Vor dem Brunnen sollte sich ein Bettler befinden. Sprechen Sie mit einer der Personen in der Nähe, was die Quest auslösen soll.
Behalte den Bettler im Auge
Ihr Ziel ist es, Albert im Auge zu behalten und herauszufinden, wie er sein Geld verdient. Sie sollen warten, bis er nachts seinen Platz verlässt, aber wenn Sie sich ausruhen und er sofort verschwindet, können Sie versuchen, sofort zu Walters Taverne in den Slums zu gehen, wohin er gehen wird.
Wenn Sie ihn dort erneut nicht finden können, können Sie einfach direkt zum Haus in der südöstlichen Ecke des Gemeinschaftsviertels gehen, wo Sie eine verschlossene Tür finden und Albert hinter der Tür spricht. Es wird verschlossen sein, aber wenn Sie ein paar Minuten warten, wird Albert gehen.
Nachdem er gegangen ist, können Sie hineingehen und den Gegenstand „Bettlergewand“ aus der Ecke des Raums holen.
Liefere das Gewand des Bettlers ab
Um die Quest abzuschließen, haben Sie nun einige Möglichkeiten. Sie können zu Walters Taverne zurückkehren und mit Celina sprechen. Ihr das Gewand des Bettlers zu geben, wird nach ein paar Tagen zum „schlechtesten“ Ergebnis führen.
Sie können zu Baldwins Anwesen im Noble Quarter gehen und das Gewand Hilda geben, die Alberts echte Frau ist. Dadurch gibt er das Betteln auf, wenn Sie zurückkommen, und das ist das „beste“ Ergebnis.
Wenn Sie das Gewand direkt Albert geben (der auch bei Baldwins Anwesen sein sollte, wenn er weggeht), ändert sich nichts, aber die Quest wird ohne Wartezeit beendet und wäre die „neutrale“ Option.
Damit ist die Nebenquest „A Beggar’s Tale“ in Dragon’s Dogma 2 abgeschlossen.
Für alle anderen Quests siehe Komplettlösung für Dragon’s Dogma 2.








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