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Komplettlösung für die Crimson Desert Fortress Keys

Fortress Keys ist die 150. Hauptmission in Crimson Desert. Diese Komplettlösung führt Sie durch alle Ziele der Hauptquest „Festungsschlüssel“.

  • Startort: Deleysia > Seltsames Herrenhaus
  • Kapitel: 11 – Wahrheit und Realität
  • Unterkapitel: Schöne neue Welt
  • Erfordernis: Vorherige Hauptquest „Seltsames Herrenhaus“ abgeschlossen
  • Belohnen: Keines nach Abschluss der Quest, aber jeder der 3 Questbosse gibt ein Artefakt
  • Questbeschreibung: Finden Sie die drei vom mysteriösen Mann erwähnten Schlüssel, die erforderlich sind, um seinen Standort zu erreichen.

Ziele:

  1. Besorgen Sie sich den Schlüssel von der Valvegard-Garnison
  2. Holen Sie sich den Schlüssel von der Luftfahrtforschungsbasis
  3. Holen Sie sich den Schlüssel aus Marnis Laboratorium

Allgemeine Quest-Informationen, bevor Sie beginnen

Sobald Sie den Raum mit dem Transporter in der vorherigen Quest „Seltsames Herrenhaus“ betreten, wird dieser ohne Zwischensequenz in diese neue Quest übergehen. Sie müssen den Transporter verwenden, um 3 Festungen zu besuchen, sie zu befreien, indem Sie alle Feinde besiegen (Bereichszähler erreicht 0 %) und den Boss in jeder besiegen. Anschließend können Sie den Schlüssel von einem Würfel nehmen, der auf der Minikarte mit einem lila Symbol markiert ist. Dies ist eine der längsten und schwierigsten Quests im Spiel.

Bevor Sie beginnen, sollten Sie einige wichtige Dinge wissen:

WICHTIG:

  • Es wird DRINGEND empfohlen, über die grüne Fähigkeit zu verfügen.Die Schlinge der Natur” auf Level 2 (Nature’s Retribution). Dadurch können Sie Projektile auf die 2 Panzerbosse zurückwerfen. Wenn Sie es nicht freigeschaltet haben, setzen Sie entweder Ihre Fähigkeiten zurück oder verbringen Sie Zeit damit, mehr Artefakte zu beschaffen (z. B. durch Herausforderungen).
  • Teleportieren Sie sich zuerst zur Valvegard-Garnison = Erledigen Sie die Ziele in einer anderen Reihenfolge als im Spiel angezeigt. Dieser Bereich ist von einer blauen Barriere umgeben und kann sonst nicht erreicht werden. Die anderen beiden Bereiche sind barrierefrei und zu Fuß erreichbar. Wenn Sie zuerst zur Aeronautical Research Base gehen, müssen Sie den gesamten Weg zurückgehen Seltsames Herrenhaus um wieder auf den Transporter zuzugreifen.

Wenn Sie bereit sind, schauen Sie auf den mittleren Teil des Transporters und interagieren Sie mit ihm (nicht mit dem oberen Teil). Drücken / :rt: zum roten Symbol „Valvegard Garrison“ drehen und drücken :Quadrat: / :x1: teleportieren.

Besorgen Sie sich den Schlüssel von der Valvegard-Garnison

Die Valvegard-Garnison ist das am weitesten westlich gelegene Ziel. Es ist von einer blauen Barriere umgeben, sodass Sie sich mit dem Transporter in Strange Manor dorthin teleportieren müssen.

Eliminiere alle Feinde (Zähler erreicht 0 %) und besiege den Boss „Thunder Tank“. Dann gibt es eine Zwischensequenz, in der die Festung befreit wird (wenn Sie zuerst den Boss besiegen, müssen Sie immer noch die Feinde besiegen). Nachdem Sie die Festung befreit haben, können Sie den Schlüssel aus der leuchtenden Kiste nehmen. Er ist auf der Minikarte durch ein lila Symbol gekennzeichnet.

Donnerpanzer-Boss:

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Thunder Tank ist der Boss in der Valvegard-Garnison, der zwingend erforderlich ist, um die Festung zu befreien und dort den Festungsschlüssel zu beschaffen. Es ist ein elektrischer Panzerboss mit 1 Gesundheitsbalken.

Er macht nur drei Züge, je nachdem, wie nah man ihm ist. Wenn Sie in der Nähe sind, fährt er in Sie hinein, was massiven Schaden verursacht. Wenn Sie sich auf mittlere Distanz befinden, schießt er viele explosive Projektile ab. Wenn Sie sich auf große Entfernung befinden, feuert er Raketensalven ab.

Es ist äußerst nervig, gegen diesen Boss zu kämpfen. Die einfachste „Käse-Methode“ ist der Kauf der grünen Fertigkeit „Nature’s Snare“ (Level 2 – Nature’s Retribution). Es ermöglicht das Zurückwerfen von Projektilen.

Gehen Sie weit weg vom Boss, damit er immer Raketen abfeuert. Dann nutzen Sie die Vergeltung der Natur, um die Raketen einzufangen und auf ihn zurückzuwerfen. Es dauert etwa 6-10 Minuten, ihn auf diese Weise zu besiegen, aber wenn man erst einmal in den Rhythmus kommt, ist es einfach. Sie sollten mindestens zwei Teile der Geisteranzeige aufladen ( :l3: + :r3: ) Drehen Sie dann den rechten Stick, um Nature’s Retribution zu aktivieren, fangen Sie einige Raketen und drücken Sie :r3: sie zurückzuwerfen.

Nachdem der Boss etwas beschädigt wurde, fällt der obere Teil ab und offenbart eine Schwachstelle. Normalerweise sollte man hochklettern und die Schwachstelle durchstechen, während man sich daran festhält, aber zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist dies sehr fehlerhaft und man wird sofort getötet, wenn der Panzer herumfährt, während man sich daran festhält. Machen Sie sich also keine Sorgen, fangen Sie einfach weiter die Raketen und werfen Sie sie zurück, eine kinderleichte, kitschige Methode.

Nachdem Sie den Boss besiegt haben, müssen Sie auch die Feinde in der Festung besiegt haben (der Zähler links geht auf 0 %), um eine Zwischensequenz zur Befreiung der Festung zu erhalten. Dann können Sie den Schlüssel aus dem großen Block einsammeln, der auf der Minikarte durch ein lila Symbol gekennzeichnet ist.

Holen Sie sich den Schlüssel von der Luftfahrtforschungsbasis

Die Luftfahrtforschungsbasis ist das am weitesten südöstlich gelegene Ziel. Sie können den Transporter von der vorherigen Festung nehmen und dann mit dem Fallschirm dorthin springen oder einfach in die Festung laufen.

Eliminiere alle Feinde (Zähler erreicht 0 %) und besiege den Boss „Storm Crusher“. Dann gibt es eine Zwischensequenz, in der die Festung befreit wird (wenn Sie zuerst den Boss besiegen, müssen Sie immer noch die Feinde besiegen). Nachdem Sie die Festung befreit haben, können Sie den Schlüssel aus der leuchtenden Kiste nehmen. Er ist auf der Minikarte durch ein lila Symbol gekennzeichnet.

Sturmbrecher-Boss:

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Storm Crusher ist der Boss in der Aeronautical Research Base und erforderlich, um die Festung zu befreien und dort den Festungsschlüssel zu erhalten. Es ist ein Feuerpanzer-Boss mit 1 Gesundheitsbalken.

Er macht nur drei Züge, je nachdem, wie nah man ihm ist. Wenn Sie in der Nähe sind, fährt er in Sie hinein, was massiven Schaden verursacht. Wenn Sie sich auf mittlere Distanz befinden, schießt er viele explosive Projektile ab. Wenn Sie sich auf große Entfernung befinden, feuert er Raketensalven ab.

Es ist äußerst nervig, gegen diesen Boss zu kämpfen. Die einfachste „Käse-Methode“ ist der Kauf der grünen Fertigkeit „Nature’s Snare“ (Level 2 – Nature’s Retribution). Es ermöglicht das Zurückwerfen von Projektilen.

Gehen Sie weit weg vom Boss, damit er immer Raketen abfeuert. Dann nutzen Sie die Vergeltung der Natur, um die Raketen einzufangen und auf ihn zurückzuwerfen. Es dauert etwa 6-10 Minuten, ihn auf diese Weise zu besiegen, aber wenn man erst einmal in den Rhythmus kommt, ist es einfach. Sie sollten mindestens zwei Teile der Geisteranzeige aufladen ( :l3: + :r3: ) Drehen Sie dann den rechten Stick, um Nature’s Retribution zu aktivieren, fangen Sie einige Raketen und drücken Sie :r3: sie zurückzuwerfen.

Nachdem der Boss etwas beschädigt wurde, fällt der obere Teil ab und offenbart eine Schwachstelle. Normalerweise sollte man hochklettern und die Schwachstelle durchstechen, während man sich daran festhält, aber zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels ist dies sehr fehlerhaft und man wird sofort getötet, wenn der Panzer herumfährt, während man sich daran festhält. Machen Sie sich also keine Sorgen, fangen Sie einfach weiter die Raketen und werfen Sie sie zurück, eine kinderleichte, kitschige Methode.

Nachdem Sie den Boss besiegt haben, müssen Sie auch die Feinde in der Festung besiegt haben (der Zähler links geht auf 0 %), um eine Zwischensequenz zur Befreiung der Festung zu erhalten. Dann können Sie den Schlüssel aus dem großen Block einsammeln, der auf der Minikarte durch ein lila Symbol gekennzeichnet ist.

Holen Sie sich den Schlüssel aus Marnis Laboratorium

Marnis Laboratorium ist das Ziel am weitesten nördlich. Sie können entweder den Transporter in der Valvegard-Garnison oder im Strange Manor benutzen oder einfach in die Festung gehen.

Eliminiere alle Feinde (Zähler erreicht 0 %) und besiege den Boss „Dreadnought“. Dann gibt es eine Zwischensequenz, in der die Festung befreit wird (wenn Sie zuerst den Boss besiegen, müssen Sie immer noch die Feinde besiegen). Nachdem Sie die Festung befreit haben, können Sie den Schlüssel aus der leuchtenden Kiste nehmen. Er ist auf der Minikarte durch ein lila Symbol gekennzeichnet.

Dreadnought-Boss:

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Dreanought ist der Boss in Marnis Laboratorium, der zwingend erforderlich ist, um die Festung zu befreien und dort den Festungsschlüssel zu beschaffen. Es ist ein großer Roboterboss mit 1 Gesundheitsbalken.

Er ist eine stärkere Version der anderen großen Roboter, denen Sie in den Festungen von Delesyia begegnet sind. Sein einziger gefährlicher Angriff ist ein gelber Laser, den er aus seinem Auge schießt und der massiven Schaden verursacht. Weiche immer im Kreis um ihn herum aus, dann ist sein Laser leicht auszuweichen. Seine Nahkampfangriffe sind leicht auszuweichen und nicht besonders gefährlich. Du kämpfst gegen ihn wie gegen die anderen großen Roboter, er hat nur mehr Gesundheit.

Nachdem Sie den Boss besiegt haben, müssen Sie auch die Feinde in der Festung besiegt haben (der Zähler links geht auf 0 %), um eine Zwischensequenz zur Befreiung der Festung zu erhalten. Dann können Sie den Schlüssel aus dem großen Block einsammeln, der auf der Minikarte durch ein lila Symbol gekennzeichnet ist.

Die Quest wird sofort abgeschlossen, wenn Sie den dritten Festungsschlüssel in beliebiger Reihenfolge erhalten.

Für alle anderen Quests siehe Komplettlösung für Crimson Desert.

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