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Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial de los sueños de Martin

El sueño de Martin es la quinta búsqueda de DLC en el legado de la expansión de la fragua de Kingdom Come Deliverance 2. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la búsqueda de DLC de los sueños de Martin.

  • Ubicación inicial: Región de Kuttenberg> Ciudad de Kuttenberg
  • Dumador de misiones: Klaus Eichner
  • Requisito: Propio legado de Forge DLC e Introducción completa de Klaus
  • Premio: Forge Prestige, Corriendo la sanguijuela Si vences a la sanguijuela en la carrera de caballos
  • Tipo de búsqueda: Misión secundaria
  • Descripción de la misión: Estoy tratando de encontrar al amigo de mi padre, el ex oficial, Standta the Fly, para aprender más sobre la reparación del reloj astronómico de Kuttenberg.

Objetivos:

  1. Encuentra al ex oficial, Standta the Fly
  2. Resolver los problemas de la mosca
  3. Monta por la primera puerta
  4. Monta por la segunda puerta
  5. Monta por la tercera puerta
  6. Llegar al final
  7. Hablar con el guardia
  8. Dile a la mosca que has resuelto sus problemas
  9. Habla con Vetter
  10. Obtenga el corazón del reloj
  11. Hablar con la mosca
  12. Lleva el corazón del reloj a la herrería

Ubicación inicial: el sueño de Martin

Esta búsqueda comienza automáticamente después de la introducción de DLC Quest Klaus.

Encuentra al ex oficial, Standta the Fly

Klaus te cuenta sobre Stana, que debería estar ubicado en la mina entre Horschan y Grund.

En la mina, acerca las carpas al noreste del edificio principal y se debe estar sentado cerca del fuego. Habla con él, luego di que resolverás las cosas con el hombre al que le debe dinero.

Resolver los problemas de la mosca

Ve por el camino hacia el marcado soldado Leech.

Trofeo Missable: trofeo Corriendo la sanguijuela (Ganaste una carrera contra el guardia apodado Leech).

Esta es la sanguijuela como se menciona en el trofeo. Hay múltiples formas en que puede lidiar con el problema para Stana, pero para ganar el trofeo debe desafiarlo en una carrera de caballos y luego vencerlo. Haga una salida salvo antes de hablar con él, luego elija las siguientes opciones de diálogo: «¿Quieres dinero de Stands?» > «¿Te apostarías?» > «Estoy todo en carreras». > «Estoy en. (500)»

Monta por la primera puerta

Una vez hecho el diálogo, comenzarás la carrera. Leech no sigue el camino, pero puede que su caballo siga el camino automáticamente mientras galope a cada objetivo, ya que están justo a lo largo del camino. Si estás jugando en una salvación posterior a la historia, esta carrera debería ser muy fácil ya que la sanguijuela es bastante lenta, y se ralentiza aún más al correr por los campos.

Monta por la segunda puerta

Después de la primera puerta, gire hacia el este y continúe siguiendo el camino hacia la segunda puerta.

Monta por la tercera puerta

Gire hacia el norte y siga el camino hacia la ciudad. Vaya alrededor del lado izquierdo del edificio para encontrar la puerta.

Llegar al final

Siga siguiendo el camino hacia el norte hacia la línea de meta. Una vez que llegue al lugar donde la carretera se divide hacia la izquierda y hacia la derecha, puede viajar directamente a través del campo hasta el final. Si vences a Leech en la carrera, entonces ganarás :bronce: Corriendo la sanguijuela.

Hablar con el guardia

Espere a que Leech regrese, luego hable con él para recibir el documento y su apuesta.

Dile a la mosca que has resuelto sus problemas

Ve y dígale a Leech que ha resuelto sus problemas para él. En la conversación puede seleccionar las opciones «mejor ahora». > «Vamos juntos». Volver directamente a la fragua con sanguijuela.

De vuelta en la Forja, estás hablando con Leech y Magdalena. Tendrá que pasar por todas las 4 opciones iniciales para obtener más información, pero cuando Standas está pensando en dónde ir elige la opción «Quédate aquí». para que se quede y ayuda en la fragua. Después de esto, recibirá información sobre dónde terminó la parte del reloj que terminaron.

Habla con Vetter

Tendrás que hablar con el escriba Vetter, quien generalmente está ubicado en su tienda durante el día.

Obtenga el corazón del reloj

Puede obtener el corazón a través de medios legítimos, o robándolo. Si desea hacerlo legítimamente, hable con Vetter y tenga un puñado de opciones:

  • Cambiarle otro artículo fantástico. Si completaste la tarea del juego principal, el hacha del lago y aún tienes el Hacha adornada En su poder, esta es una opción para cambiarlo.
  • Pase una verificación de habilidad de habla dura o muy dura
  • Pague 7000 Groschen

Si no puede o no quiere hacer ninguna de estas opciones, puede subir las escaleras y robarla. Todo el piso de arriba se considera privado, por lo que la gente se enoja si subes allí, pero con ropa sigilosa es posible agacharse por las escaleras, luego gire a la derecha y atraviesa la puerta de la habitación. El corazón está sentado en el gabinete entre las dos ventanas.

Hablar con la mosca

De cualquier forma que obtenga el corazón, regrese a la fragua. Puede hablar con Stana si lo desea, pero esto no es necesario y este objetivo se omite si coloca el corazón primero.

Lleva el corazón del reloj a la herrería

Entra en la sala de forja e interactúa con la mesa que tiene el dibujo en la pared detrás de él para colocar el corazón.

Esto termina esta búsqueda y comienza automáticamente la próxima búsqueda de la historia.

Esto termina la búsqueda del sueño de Martin en Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.

Para todas las demás misiones, consulte Kingdom Come Deliverance 2 Tutorial.

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