La notte-Mare è la 5a ricerca DLC nei pennelli con espansione della morte di Kingdom Come Deliverance 2. Questa procedura dettagliata ti guiderà attraverso tutti gli obiettivi della ricerca DLC della notte.
- Posizione di partenza: Regione di Kuttenberg> Kuttenberg
- Quest Giver: Master Voyta (pittore enigmatico)
- Requisito: Possiedi pennelli con la morte DLC e ritratto finito in rosso.
- Ricompensa: Un unico outfit del diavolo se lasci che Bellissimo lo vivesse e lo spaventi (casco del Signore dell'Inferno, abito Lord of Hell) / Nessuna ricompensa se hai ucciso Bellissimo
- Tipo di ricerca: Ricerca laterale
- Descrizione missione: L'Opus Magnum di Voyta dovrebbe essere un dipinto per l'altare di Sedlez. Tuttavia, dopo molti anni, il suo vecchio amico Bellissimo riapparve a Kuttenberg, qualcuno con cui ha problemi irrisolti del passato. Bellissimo è anche interessato al progetto e sembra aver stretto un accordo con l'abate a proprio vantaggio. Questa è una cattiva notizia per Voyta, che credeva che la commissione fosse sicura. Come può essere scoraggiato Bellissimo? E come è riuscito a ottenere la commissione?
- DLC richiesto: Spazzoli con la morte
Posizione di partenza: la notte di notte
Dopo il precedente ritratto della ricerca in rosso, devi viaggiare a Kuttenberg. Se non ci sei ancora stato, Kuttenberg è la capitale della seconda regione del gioco, la raggiungi durante la ricerca principale 16: negli inferi. Quindi, se hai iniziato il DLC all'inizio della storia principale, dovrai far avanzare la storia prima di poter continuare. Se lo stai facendo post-story, devi andare al marcatore di carrozza rossa sulla mappa e pagare 200 oro per viaggiare nella regione di Kuttenberg.
In Kuttenberg il pittore avrà un'icona di ricerca viola:

Parla con lui e esaurisci i dialoghi. Il prossimo obiettivo sarà sempre lo stesso indipendentemente da ciò che dici, ma per un buon risultato vai con questo: «Grazie per l'invito» (Reputazione+) > «Questo sarà il tuo capolavoro?» > «È fantastico»> «Chi è lui?» > «(Non dire niente)»> «Perché era così ostile?» > «Sembra importante per me»> «Smetti di tenere le cose da me» (Controllo delle abilità – se riuscito, rivela lui e Bellissimo ha studiato insieme)> «Ti aiuterò, amico mio» (Reputazione+) > «Che ne dici di scavare un po 'di sporcizia su di lui?» > «Dove trovo i bagni di Bellissimo?» > «Pensi che si confiderà nelle Bathmaids?» > «Dovrei semplicemente minacciarlo?».
Informati su Bellissimo ai bagni
Indipendentemente da come hai suggerito di danneggiare Bellissimo (rubando i suoi pennelli, scavandolo su di lui, ferendosi la mano, uccidendolo), ottieni sempre lo stesso obiettivo. Devi andare nello stabilimento balneare nel sud della città di Kuttenberg. All'interno dello stabilimento balneare con cui parlare Bathhouse MADAM BEATAdovrebbe essere al piano terra nella stanza in cui si trova il tavolo da suonare. Indossa un vestito rosso.


Per la soluzione più semplice dirle «Sono interessato al pittore Bellissimo»> «Ha derubato il mio amico del suo lavoro“. Quindi esaurisci i dialoghi rimanenti in qualsiasi ordine che preferisci, il risultato sarà lo stesso e non influenzerà nulla. Se menti a lei e dici che vuoi incontrare un famoso pittore, dovrai corromperla per 50 Groschen o vincere un controllo di abilità di linguaggio molto difficile per ottenere le informazioni. Dire la verità che ha derubato il tuo amico è la scelta più facile, quindi fornisci le informazioni liberamente.
Ad ogni modo, si rivelerà che Bellissimo ha una stanza al piano superiore nella zona limitata dello stabilimento balneare e trascorre la giornata in giardino dall'altra parte della strada.
La ricerca ora può divergere in due modi: puoi uccidere Bellissimo e tornare a Voyta, finendo così immediatamente la ricerca. Oppure puoi irrompere nella stanza di Bellissimo, leggere la lettera sul suo comò, quindi riferire a Voyta e suggerisce di vestirsi come il diavolo per spaventare Bellissimo a lasciare la città. Non importa come risolvi questa ricerca, a Voyta non importa davvero in nessun modo e darà le prossime 2 missioni a prescindere.
[Solution 1: Killing Bellissimo] Di 'a Voyta che Bellissimo è morto
Se vuoi mantenerlo semplice, vai nel grande giardino dall'altra parte della strada verso sud-est dello stabilimento balneare (all'angolo meridionale di Kuttenberg al confine con le mura della città). Durante il giorno puoi trovare Bellissimo lì da solo. Per me è apparso alle 9:30 del mattino, salta tempo con incrementi di 1 ora dalle 9:00 in poi fino a quando non appare. Di solito si siede sulla panchina nell'angolo del giardino o si trova nel piccolo capannone sul lato.

Puoi intrufolarsi da lui da dietro e fare un'uccisione invisibile se hai un pugnale equipaggiato, o abbatterlo, quindi massacrare il suo corpo inconscio. Dal momento che è solo nel giardino, nessuno noterà e puoi saccheggiare i suoi soldi e le sue attrezzature.
Successivamente gli aggiornamenti obiettivi per tornare a Voyta, esaurire il dialogo con lui per finire immediatamente la ricerca. Henry dirà solo che Bellissimo non sarà più un problema, senza confessare l'omicidio. Quindi Voyta non saprà cosa è successo e non importa. Voyta dà le prossime 2 missioni indipendentemente dal fatto che tu abbia ucciso Bellissimo o fai l'altra opzione per spaventarlo.
[Solution 2: Saving Bellissimo] Cerca la stanza di Bellissimo
Per l'altra ricerca, devi entrare nella stanza di Bellissimo al piano di sopra nella casa da bagno. È un'area limitata con una porta chiusa a chiave. Il problema è che le persone camminano sempre in questa zona e le vasche da bagno spesso siedono sulla panchina di fronte alla porta chiusa a chiave, quindi il blocco non è pratico. L'opzione più semplice è segnare la chiave da Bellissimo stesso mentre si siede in giardino durante il giorno.
Proprio come con il metodo per ucciderlo, dovresti prima cercare Bellissimo nel giardino dall'altra parte della strada fino al sud-est dello stabilimento balneare (all'angolo meridionale di Kuttenberg che confina con le mura della città). Per me è apparso alle 9:30 del mattino, salta tempo con incrementi di 1 ora dalle 9:00 in poi fino a quando non appare. Di solito si siede sulla panchina nell'angolo del giardino o si trova nella piccola tettoia. Quindi fai un salvataggio e un borseggiatore la sua custodia mentre si siede sulla panchina per saccheggiare le chiavi (ha due chiavi, saccheggia entrambi).

Mentre in questo giardino, entra nel tettoiolo sul lato e saccheggia il petto per Elenco dei peccati di Bellissimo. Leggilo dall'inventario, questo sbloccherà 2 nuove opzioni di dialogo in seguito per costringere Bellissimo a lasciare Kuttenberg. Rivela che ha commesso adulterio con la moglie di un cliente, Shat in una chiesa, ha avuto rapporti con le suore e ha vomitato un prete.

Ora puoi semplicemente usare la chiave sulla porta del bagno chiuso e intrufolarsi di sopra. La sua stanza sarà contrassegnata e ci sarà un
/
prompt quando ti avvicini alla porta. All'interno della stanza di Bellissimo devi leggere la lettera sul comò.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Di 'a Voyta cosa hai imparato ai bagni
Dopo aver letto la lettera, torna a Voyta dove è iniziata la ricerca. Quali dialoghi scegli qui non importa, Henry riferisce che Bellissimo ha ottenuto il lavoro perché lo sta facendo gratuitamente, per ottenere l'assoluzione per i suoi peccati dal sacerdote. Voyta suggerisce di spaventare Bellissimo facendolo pensare che il diavolo lo stia cercando. Vuole che Henry si vestisse con un travestimento del diavolo e spaventa Bellissimo di notte.
[Solution 2: Saving Bellissimo] Raccogli gli oggetti per il diavolo diguise
Per fare la diguola del diavolo devi prendere un bascinetto con una visiera, 3 torce e 5 uova. Questi sono tutti prontamente disponibili presso i commercianti di Kuttenberg. Idealmente, li avresti già nel tuo inventario (o nel tuo inventario dei cavalli) o nel tuo petto personale accanto ai tuoi letti. In caso contrario, devi acquistarli o continuare a giocare fino a trovare gli oggetti.
1. Ottieni un bascinetto con una visiera
Entra nell'armatrice direttamente accanto alla casa di Voyta, 2 case più a ovest. Vende vari cesti (ad esempio «Noble's Bascinet»). Questi sono molto costosi, quindi in alternativa potresti rubarne uno, cavalcare e passare il tempo fino a quando il crimine non viene dimenticato. Trovi anche vari cesti durante le missioni della storia.

2. Ottenere torce
Può acquistarli dai commercianti del negozio generale. Ad esempio, quello accanto alla casa di Voyta, 4 case più a ovest. Per me ha venduto 2 torce ma dovresti già avere 1 nel tuo inventario, se non controllare altri commercianti del negozio generale o saltare il tempo fino a quando il suo inventario si aggiorna.

3. Raccogli le uova
Le uova possono essere acquistate dai drogherie di Kuttenberg, direttamente a est della casa di Voyta.

Dopo aver ottenuto tutti questi oggetti, il marcatore di ricerca «D» apparirà su Voyta a casa sua. Ritorna a Voyta e digli «Ho le cose per quel costume del diavolo», consegna tutti gli articoli. Quindi ottieni il «Attrezzatura da discorso«Articolo vario. Salire i dialoghi delle domande rimanenti in qualsiasi ordine.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Rubare l'alcol di Bellissimo
Torna nella stanza di Bellissimo nella casa da bagno al piano superiore, che hai cercato in precedenza. Devi saccheggiare tutto Schnapps dal suo capezzale. Se hai battuto le sue chiavi prima come suggerito, puoi semplicemente aprire il torace. In caso contrario, è necessario bloccarlo (difficoltà media).

[Solution 2: Saving Bellissimo] Fatti ubriacare Bellissimo la sera
Salta il tempo fino alla sera, dopo le 22:00 funzionerà. Quindi Bellissimo sarà contrassegnato dal marcatore oggettivo «I», dovrebbe essere al piano di sotto nello stabilimento balneare ai tavoli. Metti i tuoi vestiti più belli in quanto aiuterà con alcuni controlli di abilità.

Parla con Bellissimo. Ci saranno 3 controlli di abilità di fila, non importa quali scegli o se hai successo o fallisci. Il risultato sarà sempre lo stesso: Bellissimo si spegne dalla sua ubriachezza. Vincere i controlli di abilità solo una reputazione.
[Solution 2: Saving Bellissimo] Porta Bellissimo al suo laboratorio
Raccogli il Bellissimo distribuito e portalo nel suo cortile dall'altra parte della strada, a sud-est dello stabilimento balneare. Lascialo ovunque nel suo capannone, poi inizia automaticamente un filmato.
IMPORTANTE: Una volta che hai messo Bellissimo nel suo capannone, sovrascriverà il tuo abbigliamento attualmente equipaggiato con il travestimento del diavolo. Si consiglia di memorizzare (o mantenere uno screenshot) del tuo outfit attuale, quindi lo ricorderai più tardi.

[Solution 2: Saving Bellissimo] Scare Bellissimo
Bellissimo si sveglierà e Henry si è vestito come il diavolo, sarà pronto davanti alla sua porta.
Esaurire la prima serie di domande in qualsiasi ordine per accusarlo dei suoi peccati. Se hai saccheggiato e letto Elenco dei peccati di Bellissimo Dal suo petto di Workshop, ottieni alcune linee di dialogo aggiuntive qui con un'icona dorata. Puoi usare il dialogo «Hai vomitato su un prete!» Oppure «Hai tradito un amico!» che porta a un successo garantito. Quindi supplica che farà qualsiasi cosa se lo lasci andare, a cui Henry gli comanderà di lasciare immediatamente Kuttenberg. Un Bellissimo spaventato scapperà nel buio.

Vincere i controlli di abilità dà lo stesso risultato. Se non hai raccolto Elenco dei peccati di Bellissimo E fallisce i controlli delle abilità, quindi Bellissimo si renderà conto di essere sotto mentite spoglie. Quindi ti combatterà, semplicemente metterlo fuori a mano nuda. Quindi ottieni lo stesso risultato e Bellissimo lascia Kuttenberg.
[Solution 2: Saving Bellissimo] Di 'a Voyta come hai affrontato Bellissimo
Ritorna a Voyta nella sua casa dove è iniziata la ricerca. Digli che sei riuscito a spaventare Bellissimo. Offrirà immediatamente le prossime 2 missioni:
- «Hai bisogno di aiuto con qualcos'altro?» -> Onore macchiato ricerca
- «Vorrei sapere del tuo passato» -> L'uomo propone ricerca
Questo termina la ricerca notturna di Kingdom Come Deliverance 2: Brush With Death DLC.
Next Up: l'uomo propone
Per tutte le altre missioni si riferiscono Kingdom Come Deliverance 2 Walkthrough.








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