Miri Fajta est une quête secondaire du royaume Come Deliverance 2. Cette procédure vous guidera à travers tous les objectifs de la mission secondaire Miri Fajta.
- Emplacement de départ: Région de Trosky> Camp des nomades
- DIREAU DE QUESTION: Voivode
- Exigence: Démarré la quête principale 5: Crashers de mariage
- Récompense: Rien (si vous convainquez le voivode de pardonner Marika et de retourner au camp)
- Type de quête: Quête secondaire
- Description de la quête: La voix des nomades veut trouver sa fille perdue Marika.
Objectifs:
- Recherchez la tente de Marika
- Demandez à l'herboriste sur Marika
- Trouver Marika
- Obtenez l'amulette de Marika The Voivode
- Sauver le tibor captif
- Découvrez comment enterrer correctement Gejza
- Dégue le corps de Gejza
- Organiser avec le contremaître, le dénouement du corps de Gejza
- Amenez Gejza sur le lieu de sépulture
- Obtenez la lettre de conduite en toute sécurité de la VoIvode
- Rongé les loups!
- Obtenez l'amulette de Marika The Voivode
- Faites un pari avec le voivode pour l'amulette
- Gagnez le premier tour du pari
- Retournez vers le camp autour de l'étang
- Gagnez le deuxième tour du pari
Emplacement de départ: Miri Fajta
Pour commencer cette quête, allez au camp des nomades et parlez avec la VoIvoide. Il peut généralement être trouvé City dans sa tente vers l'arrière du camp.


Recherchez la tente de Marika
Le VoIvode veut votre aide à la recherche de sa fille disparue. Vous pouvez rechercher sa tente directement au nord de VoIvode avant de quitter le camp. Sur le sol à côté du coffre, vous pouvez ramasser le La foulard de Marika élément pour remplir l'objectif. Cela peut être utilisé plus tard pour que MUTT la recherche, mais n'est pas obligatoire de le ramasser pour atteindre cet objectif.

Demandez à l'herboriste sur Marika
Vous pouvez ensuite vous diriger vers l'herboriste Bozhena pour lui parler de Marika.

Trouver Marika
Bozhena vous donnera un emplacement approximatif pour trouver Marika à Apollonia.

Lorsque vous atteignez le bord de la zone, vous pouvez avoir une piste Mutt avec La foulard de Marika Si vous l'avez avec vous. Sinon, allez à l'emplacement ci-dessous. Il y aura un écart entre les rochers avec un tas de sang menant à une petite grotte. Parlez avec Marika à l'intérieur.

Marika explique ce qui s'est passé et vous demande d'aider ses blessures. Vous pouvez retourner au camp, ou si vous avez un niveau de survie décent, vous pouvez offrir pour le traiter vous-même dès maintenant.

Vous devrez donner un Décoction souplesque Hors de votre inventaire à ce moment-là, ou obtenez-en un en achetant ou en le faisant vous-même et en reviens.
Obtenez l'amulette de Marika The Voivode
Marika veut que vous obteniez l'amulette de la VoIvode car ils le considèrent comme un élément protecteur. Pour le meilleur résultat, vous devez le faire volontiers, vous ne voulez pas le voler. Retournez au camp des nomades et parlez avec lui, et il donnera les informations sur la situation qu'il vous a déjà retenue.
Sauver le tibor captif
Avant que le VoIvode ne pense à l'amulette, il veut vous sauver son autre fils qui est actuellement détenu dans la ville de Semine.

Vous pouvez demander autour des villes, et quelqu'un devrait éventuellement vous indiquer le sellier dans le coin sud-ouest de la ville.

Allez dans la grange à l'arrière où il y a quelqu'un qui garde la garde. Parlez-leur et vous pouvez passer un contrôle de la parole ou soudoyer pour les convaincre de vous laisser le casser. Vous pouvez également grimper par la fenêtre à l'arrière du bâtiment (qui est là que vous vous échapperez également en un instant).

Si vous le convainquez de vous laisser le casser, les clés de la porte sont assises immédiatement sur la table à droite lorsque vous entrez. Ensuite, passez par la porte en face et interagissez avec Tibor pour le laisser sortir.

Découvrez comment enterrer correctement Gejza
Suivez Tibor hors du bâtiment et loin de la ville. Parlez-lui quand il s'arrête dans la forêt et il vous donnera des informations sur l'emplacement de Gejza et où le rencontrer.
Dégue le corps de Gejza
Vous devrez vous diriger vers l'ouest vers la zone forestière dégagée pour trouver son corps. Il est situé sur un arbre directement à l'ouest des bâtiments au bord de la forêt.

Lorsque vous vous approchez des bûcherons dans la région, vous deviendra fou, donc si vous voulez y faire face paisiblement, vous devez parler avec l'un d'eux, et ils vous diront de parler avec le contremaître.
Organiser avec le contremaître, le dénouement du corps de Gejza
Le contremaître sera généralement près des bâtiments ou du feu de cuisson. Dites que vous voulez enterrer le corps, alors vous aurez la possibilité de le payer ou de passer l'un des deux vérifications de la parole. Le chèque de persuasion est facile, vous pouvez donc aller avec cela si vous voulez éviter un combat ou utiliser de l'argent.

Vous pouvez ensuite aller vers l'arbre et interagir avec Gezja jusqu'à lui.

Amenez Gejza sur le lieu de sépulture
Vous devez ensuite ramasser le corps et marcher lentement à travers la forêt jusqu'à l'endroit marqué à l'ouest. Assurez-vous de venir à ce stade du nord, car il est au sommet des falaises sur la route afin que vous deviez marcher dans la forêt pour l'atteindre.

Une fois que vous avez atteint l'emplacement, déposez-le dans le trou comme Tibor le demande. Il y aura alors une scène automatique avec lui enterré, ce que vous devriez dire «amen» à la fin de augmenter votre représentant avec les nomades. Vous retournerez ensuite automatiquement au camp pour parler de l'amulette.
Obtenez la lettre de conduite en toute sécurité de la VoIvode
VoIvode explique que Marika a la lettre de conduite en toute sécurité, et il n'envisagera pas de donner l'amulette tant qu'il n'aura pas de dos. Vous devez revenir à son emplacement à Apollonia pour en parler.
Rongé les loups!
Lorsque vous atteignez à nouveau la grotte, il y aura un groupe de loups, vous devrez chasser. Si vous essayez de gagner le trophée / la réussite
Carême Ne les attaquez pas avec des armes. Le petit espace rend les coups de pied très faciles aux loups car ils ne peuvent pas s'enfuir, vous pouvez donc faire du travail beaucoup plus rapide de ceux que tous les autres groupes que vous pouvez gérer de cette manière.

Une fois que vous traitez avec les loups, allez dans la grotte et parlez avec Marika. Pour le meilleur résultat de quête dans l'ensemble, vous voulez dire «il se soucie de vous». > «Je jure».
Obtenez l'amulette de Marika The Voivode
Après avoir accepté son plan, Marika vous dira l'emplacement dans lequel elle a caché la lettre, qui est à proximité à l'intérieur d'un arbre près d'une petite rivière.

Piller le Lettre de conduite en toute sécurité de VoIvode Ensuite, retournez au camp des nomades et parlez avec Tibor avant de parler avec le voIvode. Si vous parlez de la situation à Tibor, il suggère de faire un pari pour cela.

Faites un pari avec le voivode pour l'amulette
Vous pouvez ensuite parler avec le VoIvode, où vous aurez la possibilité de faire un pari. Si vous n'avez pas parlé d'abord avec Tibor, ce dialogue n'est pas disponible.

Gagnez le premier tour du pari
Le VoIvode accepte un pari de trois défis, les deux premiers possibles étant contre Tibor. Le premier sera une course de chevaux autour de la région.
Retournez vers le camp autour de l'étang
Si vous avez actuellement des cailloux mais sans le Bons vieux cailloux Perk alors cette course sera très difficile car Tibor est décemment rapide. L'itinéraire est assez simple et vous pouvez ouvrir votre carte pour vérifier l'emplacement objectif suivant au fur et à mesure. L'endroit principal à surveiller est le côté ouest de l'étang où vous avez coupé les petits chemins et le long des falaises avant d'entrer dans l'entrée principale du camp nomade.

Gagnez le deuxième tour du pari
Ensuite, vous combatrez Tibor dans un combat. Il serait recommandé de compléter les autres missions de combat non armées dans la région si vous ne l'avez pas fait avant cela, à partir de la mêlée au moulin. Cela vous donnera un tas de pratique non armée et XP. Tibor n'est pas trop difficile, mais il contre plus que la plupart des autres adversaires non armés et sera un peu difficile à gérer si vous n'avez pas encore essayé le combat non armé.

Après avoir réussi à gagner le parier, Henry armera le voivode en venant pour donner l'amulette à Marika. Il en résulte le meilleur résultat global pour la quête avec Marika qui revient au camp, et ne pas mettre en colère un tas de citadins ou des nomades dans le processus.
Cela termine la quête latérale de Miri Fajta dans Kingdom Come Deliverance 2.
Pour toutes les autres quêtes, référez-vous à Kingdom Come Deliverance 2 Procédure pas à pas.









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