- Startort: Region Kuttenberg> Kuttenberg City
- Quest -Geber: BUSCHEK DER ELDER
- Erfordernis: Eigenes Erbe des Forge DLC und der vollständigen Einführung von Klaus, um Zugang zu Gildenaktivitäten zu haben
- Belohnen: Abhängig von der Auswahl der Dialoge am Ende der Aufgabe, Hexenmeisters Rätsel Trophäe/Leistung
- Questtyp: Aufgabe
- Quest Beschreibung: Gildenmeister BUSCHEK hat sein Gehirn über eine ziemlich seltsame Ordnung gebracht.
Ziele:
- Gehen Sie zum Alchemisten
- Suchen Sie die Kammer
- Das Rätsel lösen
- Zutaten für Büschel abrufen (x3)
Startort: Im Dienst der Gilde – Warlocks Rätseluntersuchung
Diese Untersuchungstätigkeit wird aus dem Laden des älteren Ladens in Kuttenberg anstelle des normalen Standorts bei Klaus Eichners begonnen. Die Aktivität kann zufällig auftreten, nachdem Sie einige Untersuchungen für Klaus Eichner durchgeführt haben.

Gehen Sie zum Alchemisten
BUBEREK braucht dich, um einem Alchemisten etwas zu liefern und die Zutaten abzuholen, die er ihm als Zahlung versprach. Fahren Sie westlich von Kuttenberg City zum Gasthaus entlang der Straße.

Gehen Sie im Gasthaus in den zweiten Stock, in dem sich die Räume befinden, und die zweite letzte am Ende hat eine verschlossene Tür. Sperren Sie es und interagieren Sie dann wieder damit, um es aufzubringen.

Suchen Sie die Kammer
Der Alchemist fehlt und sein Zimmer wird durchsucht. Um fortzufahren, nehmen Sie das weiße Papier namens auf Seltsames Rätsel aus dem Regal links.

Das Rätsel lösen
Der Rätsel weist auf den Ort der Versorgung hin, die der Alchemist verlassen hat, den Sie für BUSCHEK finden müssen. Um sie zu finden, gehen Sie nach Osten des Gasthauses, wo ein kleiner Hügel mit einem nicht markierten Schrein bedeckt ist.

Zutaten für Büschel abrufen (x3)
Schauen Sie auf den Boden hinter dem Schrein, um einen Wechselwirkungsort zu finden, an dem Sie alle Zutaten für Büschek zusammen mit einigen anderen Gegenständen aufnehmen können.

Gehen Sie zurück zu Büschek in seinem Laden und sprechen Sie mit ihm, um die Gegenstände einzugeben. Während des Dialogs, wenn er Sie fragt, welche Belohnung Sie möchten, sollten Sie sicher sein, dass Sie „Ich will nichts“ auswählen, da dies dazu führt, dass er Ihnen die gibt ArmoRer v Skizze, die der einzig garantierte Weg ist, es zu empfangen, ohne es zufällig während anderer zu erhalten Untersuchung oder Differenzvertrag Ziele. Das Ausfüllen der Aufgabe belohnt auch die
Hexenmeisters Rätsel Trophäe/Leistung.

Dies endet im Dienste der Gilde – Warlocks Riddle Investigation Quest in Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.
Für alle anderen Quests beziehen sich auf Königreich Com Deliverance 2 Walkthrough.








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