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Kingdom Come Deliverance 2 Adept Walkthrough

Adept è la prima ricerca DLC nell’eredità dell’espansione di Forge del Regno Venite 2. Questa procedura dettagliata ti guiderà attraverso tutti gli obiettivi della ricerca Adept DLC.

  • Posizione di partenza: Regione di Kuttenberg> KuTeneberg City
  • Quest Giver: Magdalena
  • Requisito: Proprio l’eredità di The Forge DLC e Complete Main Quest 14: Speak of the Devil.
  • Ricompensa: Il tuo forge Kuttenberg
  • Tipo di ricerca: Ricerca laterale
  • Descrizione missione: A Kuttenberg, ho trovato una fucina in rovina, che è storicamente collegata a mio padre, Martin. Proverò a prenderne cura.

Obiettivi:

  1. Parla con il Maestro Bushek
  2. Incontra BOWEK per un test davanti all’orologio astronomico
  3. Segui Bushek
  4. Inizia il processo con BOWEK
  5. Forge The Guild Sword
  6. Aggancia la spada della gilda
  7. Parla con Magdalena
  8. Sblocca l’ingresso alla fucina dalla strada
    1. Pulisci i detriti dal cancello
    2. Pulisci le macerie dalla fucina
    3. Raccogli i materiali al piano terra (X5)
  9. Apri il cancello al cortile
  10. Arriva al piano superiore
    1. Pulisci le macerie al piano superiore
    2. Pulisci le macerie dalla finestra
    3. Raccogli i materiali al piano superiore (x5)
    4. Spazzare il pavimento al piano superiore
  11. Racconta a Magdalena il piano che hai trovato
  12. Ripara il cartello del negozio utilizzando il banco di pianificazione
  13. Parla con Magdalena

Posizione di partenza: Adept

Per iniziare l’eredità di The Forge DLC devi aver finito la ricerca principale 14: parla del diavolo a Kuttenberg. Successivamente, il DLC sarà contrassegnato da un’icona viola di un’incudine nella regione di Kuttenberg, all’interno della città vicino al buco nella taverna del muro. Vai nella posizione contrassegnata e poi accanto all’edificio chiuso, tieni premuto / :libbre: e premere :X: / :UN: per iniziare la prima ricerca.

Parla con il Maestro Bushek

Dopo la scena iniziale in cui parli con Magdalena, devi andare verso l’armeria al centro della città. Parla con il proprietario Master Bushek all’interno.

Parla con lui e scegli le seguenti opzioni per il miglior risultato: «Sono interessato alla fucina bruciata». > «Come potrei convincerli?» > «Mio padre era il fabbro Martin.» > «Ho lavorato da mio padre.»

Dovrai pagare 200 groschen per tentativo di processo, ma puoi pagare una volta e poi fare un salvataggio prima che inizi a riprovare. Ti offre anche un libro per 100 Groschen che darà le risposte alle domande che ti verranno poste, ma questo non è necessario.

Incontra BOWEK per un test davanti all’orologio astronomico

Quando sei pronto puoi incontrare BOKEK sotto l’orologio o parlare con lui e selezionare «Vorrei aspettare la prova» che aspetterà automaticamente fino al giorno successivo e poi ti inizierà davanti all’orologio.

Segui Bushek

Colpo : L1: / :libbre: Per seguire Bushek nella posizione del processo. Se hai acquistato il libro, ti farà due domande lungo la strada che sono le stesse di quelle che ti possono essere poste durante il processo, ma se sbagli, suggerisce solo di controllare di nuovo il libro.

Inizia il processo con BOWEK

È possibile effettuare un salvataggio di uscita per ricaricare se necessario, quindi parlare con BOWEK per iniziare il processo.

Ti verranno poste 3 domande totali per il libro offerto da Bushek. Le domande che fai sono casuali e in un ordine casuale sui termini del libro, quindi fai attenzione a prestare attenzione a ciò che viene chiesto e alle possibili risposte che hai. Alcuni personaggi pongono anche le domande parzialmente in tedesco, quindi presta attenzione alle parole chiave e alle risposte.

Potenziali domande sono:

  • Di che colore è un pezzo di lavoro correttamente riscaldato? > Giallo paglia
  • Come puoi dire che stai facendo progressi durante la formazione? > Forma
  • Le scintille stanno forgiando bene o cattive? > Dipende
  • Qual è l’ultimo passo prima di completare un pezzo? > Tempra

Forge The Guild Sword

Dopo aver risposto alle domande, ti verranno forniti materiali e il progetto per il Spade di Longsmith Guild. Vai alla Forgia vicina e crealo. Fare uno di Grado II è sufficiente per essere completo, quindi non è necessario essere assolutamente perfetto.

Dopo aver completato con successo la prova ti sposterai automaticamente nella sala del fabbro per una scena e guadagni :bronzo: Gilda del maestro dei fabbri.

Aggancia la spada della gilda

Dopo la scena, interagisci con il punto sul muro per posizionare la spada della gilda.

Riceverai la chiave per la sala della gilda in modo da poter entrare in questa posizione da solo in futuro. Ci sarà un’opzione di dialogo per rispondere agli altri membri della gilda, puoi rispondere con qualunque sia la più alta abilità, ma le prime due opzioni sono ovviamente risposte più belle.

Parla con Magdalena

Dopo la scena, torna alla fucina e parla con Magdalena che dovrebbe essere seduto fuori.

Sblocca l’ingresso alla fucina dalla strada

I prossimi passi sono per ripulire la fucina in modo da poterlo usare. Dirigiti verso la porta d’ingresso e interagire con il raggio per sbloccare la porta. C’è anche una pala a destra della porta che puoi raccogliere se al momento non ne hai uno nel tuo inventario, poiché avrai bisogno di pulire all’interno dell’edificio.

Pulisci i detriti dal cancello

Entra e dovrai interagire con le grandi pile di rocce per pulirle prima con la pala.

Dopo aver interagito con loro con la pala, interagire di nuovo con le pile più piccole per bagnarle, quindi portarle fuori al carrello (puoi aprire il cancello prima di farlo per una passeggiata più breve).

Pulisci le macerie dalla fucina

Ripeti lo stesso con il mucchio di macerie più vicino alla fucina.

Raccogli i materiali al piano terra (X5)

Ci saranno 5 pezzi di materiale intorno al terreno della fucina, raccogliendo ciascuno.

Apri il cancello al cortile

Interagisci con il raggio di legno sulla grande porta per aprire il cancello nel cortile.

Spazzare il pavimento al piano inferiore

Con il resto dell’area pulita, dovrai finalmente spazzare il pavimento. Interagisci con il punto dall’aspetto sporco che è proprio di fronte al cancello.

Arriva al piano superiore

Con il piano inferiore pulito puoi salire le scale sul retro della casa per raggiungere la porta al pavimento aperto. Puoi bloccare la porta o raccogliere la chiave sul tavolo nell’area della fucina per aprirla senza blocco.

Pulisci le macerie al piano superiore

Dovrai ripetere gli stessi passaggi che hai fatto nella fucina. Interagisci con il mucchio di macerie vicino alla stufa distrutta per spalare, quindi bagnare il resto e gettarlo nel carrello.

Pulisci le macerie dalla finestra

Fai lo stesso con la pila di macerie vicino alle finestre sul retro della stanza.

Raccogli i materiali al piano superiore (x5)

Raccogli i 5 materiali che si diffondono intorno al piano superiore.

Spazzare il pavimento al piano superiore

Finalmente spazzare il piano superiore sul posto sul tavolo.

Racconta a Magdalena il piano che hai trovato

Torna di sotto e parla con Magdalena del piano che hai raccolto mentre spazzava.

Ripara il cartello del negozio utilizzando il banco di pianificazione

Dovrai riparare il cartello sulla fucina, che funziona anche come tutorial per il banco di pianificazione che è il modo in cui si aggiorna il negozio e acquisti articoli per l’edificio. Interagisci con la scrivania quindi sotto il Casa Intestazione Seleziona l’opzione SEGNO SHOP con la stella, quindi seleziona Old Forge Shop Sign.

Parla con Magdalena

Puoi quindi parlare di nuovo con Magdalena che completa questa ricerca e avvia automaticamente l’attività successiva richiesta per progredire la storia.

Questo termina Adept Quest in Kingdom Come Deliverance 2: Legacy of the Forge DLC.

Per tutte le altre missioni si riferiscono Kingdom Come Deliverance 2 Walkthrough.

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