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Der dritte Fluchtraum in Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien ist die Einladung zu einer anderen Welt und findet in einem seltsamen Planetarium statt, während sich Iris und Ota mit einem Yakuza -Anführer und Mit Iris -Fan, Moma Kumakura, treffen, um dieses sternenkarätige Geheimnis zu lösen. Zwischen mehreren Böden und einem seltsamen Aufzug müssen die Spieler alle ihnen zur Verfügung stehenden Informationen verwenden, um diesem Gebäude zu entkommen. In diesem Leitfaden wird den Spielern zeigen Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien.
So vervollständigen Sie die Einladung zu einem Sond -Fluchtraum in keinem Schlaf für Kaname Date
Die Einladung zu einem jenseitigen Fluchtraum in Kein Schlaf für Kaname Datum beginnt nach Abschluss des Zettan Gettan -Chorus -Kapitels. Diese Fluchtzimmer unterscheiden sich von den Somnium -Rätseln, die im Kern der Serie stehen. Diese Räume verlassen sich nicht auf die Traumlogik und haben auch keine Zeitlimit, was sie mehr mit 3D -Versionen der Rätsel in den Null -Escape -Spielen ähnelt. In diesem ersten Puzzle spielen Sie sowohl als Iris, OTA als auch als MoMA. Sie müssen zwischen den drei wechseln, um Informationen und Elemente zu erhalten, um den anderen zu helfen, die Rätsel in mehreren Etagen und einem mysteriösen Aufzug zu lösen.
Beheben Sie die Nachtsichtbrille und geben Sie sie OTA, um den Aufzug zu benutzen
Sie beginnen diesen Fluchtraum mit Iris in einem Planetarium und OTA in einem nahe gelegenen Aufzug. Sobald Sie die Kontrolle über Iris erhalten haben, wenden Sie sich nach links und gehen Sie in die Space Debrin Ecke. Hier finden Sie eine kleine Batterie und einen Antennenstock.




Auf dem anderen Ende des Raumes aus dem Aufzug befindet sich die Hundemaskottchenstatue. Sie können Schutzbrillen an seiner Pfote hängen. Nehmen Sie sie ab und fügen Sie sie zu Ihrem Inventar hinzu.



Verwenden Sie die Mischfunktion mit der Schutzbrille und der kleinen Batterie, um die Nachtsichtbrille zu schaffen.


Gehen Sie zurück zum Aufzug und schauen Sie sich die kleine Lücke am Boden der Tür an. Interagieren Sie mit ihm und wählen Sie die Eingabeaufforderung «Geben Sie OTA ein Schutzbrillen». Dadurch kann OTA im pechschwarzen Aufzug sehen.



Wechseln Sie zu OTA und schauen Sie nach rechts von der Aufzugstür. Sie finden das Bodenbedienfeld. Wählen Sie die Schaltfläche 2. Etage. Nachdem sich der Aufzug bewegt hat, treffen Sie MoMA auf der anderen Seite der Tür.



Schälen Sie den Tesa -Aufkleber von der Karte und öffnen Sie den Safe im Aufzug
Sie werden nun in der Lage sein, zu MoMA zu wechseln, das auch eine Reihe von Rätseln auf seinem Boden hat.

Während der Zwischensequenz zu Beginn des Fluchtzimmers rannte Ota in den Aufzug, um eine Tesa -Karte zu bekommen, was ihn zum Einbinden führte. Diese Karte befindet sich in Ihrem Inventar. Interagieren Sie mit der Aufzugstür und schieben Sie die Karte nach MoMA.



Übernehmen Sie die Kontrolle über MoMA und schauen Sie sich die Aufzugstür an. Biegen Sie nach links ab und Sie sehen eine Automaten. Mit der Maschine interagieren. In der untenen rechten Seite finden Sie einen Scanner, auf dem Sie die TESA -Karte verwenden können. Auf diese Weise können Sie eine Tasse Alkohol in einer Tesa -Tasse kaufen.




Kombinieren Sie den Alkohol mit der Karte, um den TESA -Aufkleber zu entfernen und die Karte in die seltsame Codekarte zu verwandeln. Sie erhalten auch den jetzt leeren Pappbecher.




Kehren Sie zur Aufzugstür zurück und schieben Sie die Karte zurück nach OTA.



Schauen Sie sich die Steuerung des Bodenfelds an und Sie sehen einen Schlitz, mit dem Sie ganz unten unter den Tasten interagieren können. Fügen Sie die seltsame Codekarte in den Steckplatz ein. Die Symbole auf der Karte reflektieren das Metall und enthüllen die Nummer 1380. Schauen Sie links von der Aufzugstür, um einen Panelschrank mit einem elektrischen Schloss darauf zu finden. Geben Sie den 1380 -Code in das Schloss ein, um den Kabinett zu öffnen.




Im Schrank befindet sich der 6. Stock und die erste Sprichwortkarte, die ein Sprichwort als Hinweis für zukünftige Schritte in diesem Rätsel verwendet.



Nehmen Sie die 6F -Taste zum Bodenschieben und stecken Sie sie von unten rechts in die dritte Taste. Drücken Sie die Taste und Sie werden in den 6. Stock gebracht. Wenn sich die Tür öffnet, ein großes kreisförmiges Design mit einem Stern in der Mitte.



Interagieren Sie mit der Wand, um das Munitionsmagazin aufzunehmen, das sich neben den Stern hält.


Öffnen Sie den Safe im Stargaver Observatory und geben Sie OTA den Aufzugsknopf
Es gibt 6 Linien, die den Stern in der Mitte des Floor 6 -Designs umgeben. Jede Zeile ist eine andere Länge, wobei die längste mit 6 und die kürzeste gekennzeichnet ist. Es gibt auch einen Pfeil links vom Stern. Sie müssen die Reihenfolge der Linien vom kürzesten bis am längsten bestimmen und ihre Gesamtwertung in einen numerischen Wert umwandeln, beginnend mit der der Mitte am nächsten gelegenen Linie und dem am weitesten fortgeschrittenen. Dies bedeutet, dass der Code 6-3-4-2-1-5 ist.

Wenn dieser Code herausgefunden hat, wechseln Sie zurück in Iris und schauen Sie sich den Aufzug an. Biegen Sie dann nach links ab, um einen Kastenschrank mit einem elektrischen Schloss zu finden, ähnlich der im Aufzug gefundenen Panel. Geben Sie 6-3-4-2-1-5 ein und das Schrank wird geöffnet.



Wenn der Schrank geöffnet ist, finden Sie den 5. Stock und die zweite Sprichwortkarte. Es gibt auch einen riesigen roten Knopf an der Rückwand des Schranks. Drücken Sie die Taste und das Sternenschild wird eingeschaltet, wodurch mehrere Sternbilder am Himmel angezeigt werden.




Gehen Sie zum Planetenmodell, das Glasgehäuse mit dem Ringed Planet im Inneren. Sie finden das Konstellationsdiagramm darüber.



Gehen Sie in die tote Mitte des Raumes, um einen Stuhl zu finden. Setzen Sie sich darin, um die Sterne anzusehen. Vergleichen Sie die Konstellationen am Himmel mit dem Diagramm. Sie werden feststellen, dass die X -Konstellation, die sich in der Mitte des Himmels befinden sollte, ersetzt wird.



Gehen Sie zur Ecke rechts von der Hundemaskottchenstatue, und Sie finden eine Info -Platte D. Diese Platte zeigt die X -Konstellation. Nach dem Interaktion mit ihm wird Iris die Platte entfernen, um eine weitere Sprichwortkarte auf der Rückseite zu finden. Sie werden auch einen weiteren Taste im 2. Stock finden, aber anstatt ihn mitzunehmen, drücken Sie ihn einfach, um OTA wieder auf den Boden von MoMA zu schicken.




Wenn der Aufzug den 2. Stock erreicht, schlägt der Blitz mehrere Gegenstände in MoMas Zimmer, während 5 Monde mit tierischen Designs auf jedem einzelnen. Die Tiere an diesen Monden sind eine Schlange, eine Eidechse, ein Panda, eine Katze und ein Huhn.

Schieß auf den falschen Mond und benutze die Portale
Gehen Sie zum Mondmodell in Iris ‘Zimmer, um 4 Monde mit tierischen Designs zu finden. Die Tiere an diesen Monden sind eine Schlange, eine Panda, eine Katze und ein Huhn.


Wechseln Sie zu OTA und schieben Sie das Munitionsmagazin nach MoMA.


In der Mitte des MOMA -Zimmers befindet sich ein Podest mit einer Spielzeugpistole. Verwenden Sie das Munitionsmagazin, um die Spielzeugpistole zu laden, um sie zu schießen.



Basierend auf den Informationen von Proverb Card 3 und dem Mondmodell müssen Sie den richtigen Mond schießen. Das Mondmodell hat alle Tiere mit Ausnahme der Eidechse, und die Karte besagt, dass Sie die Fälschungen in die Augen schießen müssen. Schießen Sie also auf das Auge der Eidechse, um Regen zu bekommen, um zu fallen und alle Feuer zu löschen.

Gehen Sie in die jetzt zerstörte Hunde -Maskottchenstatue in MoMas Zimmer, um den 10. Etappenknopf unter den Trümmern zu finden.



Gehen Sie zurück zum Aufzug und schieben Sie die 10F -Taste zurück nach OTA. Fügen Sie die Taste in den zweiten Steckplatz oben rechts ein und drücken Sie sie. Im 10. Stock finden Sie ein grünes Portal.



Wechseln Sie zurück zu Iris und schauen Sie nach rechts, wo Sie die Infoplatte D finden, um einen Bildschirm mit einem roten Portal zu finden. Werfen Sie die 5F -Taste in das Portal, um sie zu OTA zu „teleportieren“. Fügen Sie die 5F -Taste in der dritten Reihe von unten am linken Steckplatz ein.




Nach dem Drücken des Tastens und dem Erreichen des 5. Stocks werden die Lichter ausgehen und ein schrecklicher Doppelgänger von Iris wird im Aufzug erscheinen. Der 1. Stockknopf fällt auch vom Dach und auf den Boden. Fügen Sie die Taste in den unteren linken Schlitz ein und drücken Sie sie.




Nach dem Drücken des Tastens des 1. Stock wird der Aufzug aufsteigen, da sich herausstellte, dass sich OTA in einem Isekai -Aufzug befindet, was bedeutet, dass er in einer anderen Welt wiedergeboren wird. Es liegt an Iris und MoMA, ihn zu retten.

Schalte die Rakete auf
Gehen Sie als MoMA an denselben Ort, an dem Sie das rote Portal im Raum mit Iris gefunden haben, um das Blue -Portal zu finden. Werfen Sie den Tesa -Pappbaum in das Portal, um ihn an Iris zu „teleportieren“.



Kombinieren Sie den Antennenkleben mit dem Pappbecher, um den durchbohrten Pappbecher zu erstellen, der wie ein Sprecher funktionieren kann, ähnlich dem, der im zerstörerischen Wissen SOMNIUM zu sehen ist.


Gehen Sie zum Planetenmodell, wo Sie das Konstellationsdiagramm gefunden haben. Es gibt ein Loch im Glas, in das Sie die Nadel einfügen können. Die Nadel berührt den Ring des Planeten im Display, der wie ein Datensatz funktioniert. Sie werden hören, wie eine Stimme das Wort „Mundus“ ausschreibt.


Gehen Sie in die Ecke links von der Hundemaskottchenstatue, um eine verschlossene Rakete zu finden. Betreten Sie Mundus in das Schloss und drehen Sie den Knopf links vom Wort, um die Rakete zu öffnen. Sobald es geöffnet ist, finden Sie die vierte und letzte Sprichwortkarte. Während Iris in der Rakete ist, wird die Tür hinter ihr schließen.




Sie werden auf MoMA umgestellt, der sieht, dass 5 Raketen vom Himmel herabsteigen, jeweils mit einer anderen Iris. Um den Aufzug von OTA zu stoppen, müssen Sie alle gefälschten Iris -Raketen schießen.

Schießen Sie die falsche Iris
Der erste Satz Raketen ist wirklich leicht zu handhaben, da die Iris im Inneren sehr deutlich gefälscht ist. Die Rakete in der linken Rakete hat Iris verkehrt herum und eine andere Farbe. Die mittlere Rakete hat eine riesige Iris, und die rechte Rakete hat eine Papierdünn-Iris. Schießen Sie jede Rakete mit der gleichen Waffe, mit der Sie den Mond erschießen.



Sobald alle diese Raketen verschwunden sind, wird das MoMA ausflippen, da die letzten beiden Raketen genau gleich sind. Dadurch wird der dritte Auge -Abschnitt des Puzzles beginnen. Sie werden nur 3 Minuten Zeit haben, um herauszufinden, wie Sie sicherstellen können, dass Sie die echten Iris nicht schießen.

Wechseln Sie zu Iris und schauen Sie auf der rechten Seite aus dem Fenster. Sie wird den Echsenmond sehen, der an die richtige Rakete hinweist, die falsch ist. Wenn Sie diese Rakete schießen, wird das Puzzle jedoch nicht enden. Schauen Sie sich den Echsenmond wieder als Iris an. Sie werden sehen, dass es kein Loch im Auge wie das in MoMas Zimmer gibt. Dies bedeutet, dass alle Raketen falsch waren und Iris in einem separaten Raum befindet. Schießen Sie die letzte Rakete. Sie werden dann den dritten Augenpfad finden.




Die echten Iris werden vom Himmel herabsteigen und die gruselige Iris wird aus dem Aufzug verschwinden. OTA erreicht dann das oberste Stockwerk, in dem die Mond- und Augenschlüsselung verfügt, mit denen Sie dem Puzzle entkommen werden.




Nachdem OTA den Schlüssel abgeholt hat, wird sie wieder in das Planetarium geschickt und sich mit Iris und MoMA wiedervereinigt.

Flucht
Gehen Sie zur markierten Tür neben Iris und MoMA und verwenden Sie den Mond und die Augenschlüssel, um die Tür zu entsperren. Dies öffnet die Tür und ermöglicht es Ihnen, dem Planetarium zu entkommen!




Sie wissen jetzt, wie Sie die Einladung zu einem anderen Welt -Fluchtraum in Abschluss machen können Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um weitere Neuigkeiten, Updates und Anleitungen für Kein Schlaf für Kaname Datum – von AI: Die Somnium -Dateien sowie andere großartige Spiele in der Zukunft.








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