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Magic: The Gathering: Arena ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, Magic: The Gathering offiziell digital zu spielen. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Karten aus den neuesten Sets zu sammeln, ohne jemals Geld dafür ausgeben zu müssen, da es sich um ein kostenloses Spiel handelt. Je länger Sie das Spiel spielen, desto einfacher ist es, den Überblick über Ihre Sammlung zu behalten. Für Magic: The Gathering: Arena sind viele Formate verfügbar, von Standard bis zu Arena-exklusiven Formaten wie Timeless und Historic. Eines der beliebtesten Formate in Magic ist Commander. Kann man Commander jedoch in Magic: The Gathering: Arena spielen?
Ist Commander in der MTG Arena?
Derzeit kann Commander nicht auf Magic: The Gathering: Arena gespielt werden. In Aktionärsaufrufen gab es Gespräche darüber, dem Spiel ein Multiplayer-Format hinzuzufügen, aber Commander wurde nicht explizit genannt und seitdem ist nichts daraus geworden.
Wie spiele ich Commander online?
Wenn Sie Commander online spielen möchten, können Sie dies auf dem anderen offiziellen Magic: The Gathering-Digitalclient Magic: Online tun, aber dafür benötigen Sie Geld, um auf die Karten zuzugreifen und sie zu erwerben, mit denen Sie spielen können. Allerdings gibt es auch eine Chat-Funktion, um mit allen Spielern zu kommunizieren, was in Magic: The Gathering: Arena fehlt.
Es gibt eine Commander-Alternative; Schlägerei
Während Commander in Magic: The Gathering: Arena nicht verfügbar ist, gibt es auf dem Client eine Variante des Formats namens Brawl.
Brawl ist Commander sehr ähnlich, wo Sie eine Karte als Ihr Commander und 99 Karten im Hauptdeck haben, die mit der Farbidentität Ihres Commanders übereinstimmen müssen. Wie bei Commander kannst du nur eine Kopie jeder Karte in deinem Deck haben, mit Ausnahme von Standardländern.
Ein bemerkenswerter Unterschied zwischen Brawl und Commander besteht darin, dass Ihr Kommandant entweder eine legendäre Kreatur oder ein Planeswalker sein kann. Alle Planeswalker können als Ihr Kommandant eingesetzt werden, im Gegensatz zu Commander, bei dem nur bestimmte Planeswalker eingesetzt werden können.
Brawl ist ein Eins-gegen-Eins-Format, bei dem Sie mit 25 Lebenspunkten beginnen und zu Beginn des Spiels einen kostenlosen Mulligan erhalten, wenn Sie eine andere Eröffnungshand wünschen. Du kannst deinen Kommandeur jederzeit wirken, und die Kommandosteuer erhöht das Mana für jedes weitere Mal, wenn du ihn aus der Kommandozone wirkst.
Es gibt zwei Varianten von Brawl: Brawl und Standard Brawl. Brawl verwendet alle Karten, die jemals in Magic: The Gathering: Arena veröffentlicht wurden, aus allen Standard-Sets sowie Alchemy-Sets, Anthologien, Jumpstarts und mehr. Wenn sie jemals in der Arena veröffentlicht wurde, können Sie diese Karte in Brawl verwenden (solange sie zur Farbidentität Ihres Kommandanten passt).
Wie unterschiedlich ist Commander von Brawl?
Standard Brawl verwendet einen etwas anderen Regelsatz. Im Gegensatz zu Brawl bestehen Decks nur aus 60 Karten (einschließlich Ihres Kommandanten), da der Kartenpool deutlich kleiner ist. Dies liegt daran, dass Sie nur Karten verwenden können, die derzeit im Standard legal sind. Daher durchläuft Standard Brawl genau wie Standard eine Rotation. Standard Brawl ist tendenziell ein viel schwächeres Format im Vergleich zu Brawl, das eine höhere Leistungsgrenze aufweist und einige der besten Kommandeure im Spiel enthält.
Obwohl jede Karte in Brawl legal gespielt werden darf, gibt es einige Ausnahmen. Wie alle Formate verfügt Brawl über eine Bannliste, was bedeutet, dass Sie in keinem Deck verbotene Karten verwenden können. Dies sind die folgenden verbotenen Karten in Brawl:
Agent des Verrats Kelch der Leere Kanal Dämonischer Tutor Drannith Magistrat Feld der Toten Gideons Intervention Lutri, der Zauberjäger Einmischender Magier Natürlicher Orden Nexus des Schicksals Oko, Dieb der Kronen Phyrexianischer Widerrufer Marknadel Runenverzierter Heiligenschein Zauberhaftes Fernglas Befleckter Pakt Ugin, der Geisterdrache
Die Brawl-Bannliste ist eher klein und besteht zum größten Teil aus Karten mit dem Effekt, der das Wirken bestimmter Karten verhindert, da sie gegen den Kommandeur Ihres Gegners benannt werden können, sodass dieser sie nie ohne einen Entfernungszauber wirken kann. Um das Format unterhaltsamer zu gestalten, wurden diese Karten verboten, damit Spieler ihre Kommandeure einsetzen können, ohne dafür gesperrt zu werden.
Du kannst Gefährten in Brawl verwenden, solange sie ihre Gefährtenanforderungen erfüllen (andernfalls können sie nur im Hauptdeck gespielt werden). Dies ist der Grund für das Verbot von Lutri, dem Zauberjäger (und warum es auch im Commander verboten ist), da alle Brawl-Decks automatisch unter seine Einschränkung fallen, was es zu einer kostenlosen Karte in jedem Deck mit Rot und Blau macht.
Außerordentlich mächtige Karten werden ebenfalls aus dem Format verbannt, um ein gesundes Format aufrechtzuerhalten, da Karten wie Oko, Dieb der Kronen und Ugin, der Geisterdrache, einfach zu mächtig sind, um in der Kommandozone immer Zugriff darauf zu haben. Verbote in Brawl sind eher selten und erfordern, dass sie im Format gebrochen werden, um daraus entfernt zu werden.






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