Quando esplori il mondo in Indiana Jones e il Grande Cerchioci sono alcune missioni per le quali alcuni personaggi chiederanno aiuto a Indy. Queste missioni secondarie basate sulla trama sono conosciute come Fieldwork e sono alcune delle attività secondarie più estese del gioco. Una delle prime missioni di lavoro sul campo che puoi trovare si chiama A Savage Discovery e prevede il compito di aiutare un professore e il suo studente a riunirsi e anche a liberare una reliquia dalle mani dei fascisti. Questa guida mostrerà ai giocatori come completare il lavoro sul campo A Savage Discovery in Indiana Jones e il Grande Cerchio
Una scoperta selvaggia sul campo Walkthrough in Indiana Jones e il Grande Cerchio
Puoi iniziare la missione Fieldwork subito dopo aver lasciato la Biblioteca Apostolica ed essere entrato ufficialmente nella Città del Vaticano. Proprio fuori dalla porta c'è una piccola tenda militare. All'interno è dove puoi trovare il Denuncia di furto Nota. Questa lettera è la denuncia di un ragazzino inglese che è stato arrestato dai fascisti per aver rubato un manufatto da uno scavo. Questo ragazzo è l'assistente di un professore che è in città e il tuo primo compito è trovarlo. Questa è la prima delle 4 note sul campo che puoi trovare durante questa missione. Quando questa nota verrà aggiunta al tuo inventario, inizierai la missione di lavoro sul campo, Una scoperta selvaggia.



Vai all'estremità est del cortile del Belvedere e apri le grandi doppie porte alla fine di un piccolo tunnel. Andate a sud e poi prendete la prima a sinistra per raggiungere l'esterno della Cappella Sistina. Seduto su una botte in questa zona c'è il Carta scioccala seconda nota per questo lavoro sul campo.



Nella stessa area in cui trovi questa nota, troverai anche il Professor Savage. Questo è il mentore del ladro imprigionato. Parla con lui e ti farà sapere che il suo studente, Sidney, è detenuto nella caserma delle camicie nere. Ora ti verrà assegnato il compito di salvare il ragazzo.

La Caserma delle Camicie Nere si trova nell'angolo nord-ovest della Città del Vaticano. Vai a nord lungo la strada che hai usato per raggiungere l'area dove hai incontrato Savage per trovare l'accampamento. Questa è un'area fortemente sorvegliata nella quale bisognerà intrufolarsi. Questo può essere fatto in alcuni modi. Se hai già ottenuto il travestimento da camicia nera, potrai semplicemente attraversare l'ingresso. Se non hai ancora ottenuto questo vestito, il modo migliore per entrare è salire la scala sull'impalcatura che si trova proprio fuori dalla caserma. Usa la tua frusta per scalare un muro fino alla piattaforma più alta per trovare una zipline che conduce alla caserma.



Ci sono diverse guardie in quest'area quindi usa le armi da mischia e le bottiglie per spostarti e mettere fuori combattimento i nemici mentre scendi al primo piano e all'angolo nord-ovest della base. Qui è dove troverai la chiave della cella di prigione sul muro. Questo può essere usato per sbloccare la porta che si trova nella stessa stanza in cui hai trovato la chiave. Sbloccando questa porta verrà riprodotto un filmato in cui Indy salva Sidney e il ragazzo fuggerà dalla caserma per riunirsi con il Professor Savage. Ti dirà anche che potrai trovare un fascista di nome Giuseppe che ha preso il manufatto che Sidney ha trovato nel sito di scavo e che potresti trovare Giuseppe nel sito di scavo.



Dopo il filmato, puoi trovare La lettera di Sidney Nota accanto al letto nella cella.


Ora dovrai rintracciare Giuseppe nel sito degli scavi nell'angolo sud-est della Città del Vaticano. È possibile raggiungere questa zona passando per il Palazzo Apostolico. Puoi entrare nel Palazzo tornando nell'area in cui hai incontrato il Professor Savage e seguendo il percorso verso ovest. L'ingresso e l'interno del Palazzo sono sorvegliati dai fascisti quindi avrai bisogno del travestimento da Camicia Nera per entrare dalla porta principale. Per aggirare le guardie, vai nell'area in cui Savage si trovava e sali la scala su un'impalcatura. Usa la tua frusta per raggiungere un piccolo tetto e poi dondola sui tubi vicini per raggiungere un altro pianerottolo che conduce ad un altro tetto. Da questo tetto, attraversa un'altra impalcatura ed entra nella finestra aperta per entrare nel palazzo.




Attraversa l'interno del palazzo per trovare il sito degli scavi sull'altro lato dell'edificio. Questa è una grande area esterna con molte guardie che pattugliano.


Vai all'angolo sud-est del sito degli scavi per trovare un piccolo edificio. All'interno di questo edificio si trova il Programma del sito di scavo che puoi prendere dal tavolo. Questa è la quarta e ultima nota di questo lavoro sul campo. Quando lo raccogli, verrà riprodotto un filmato e scoprirai che Giuseppe è di stanza nel sito di scavo F.

Dopo il filmato, scendi nella parte sotterranea dello scavo e cerca il percorso etichettato con una «F». Una volta trovato il tunnel giusto, entra per trovare Giuseppe che sta scavando. Mettetelo fuori combattimento e saccheggiate il suo corpo per trovare una chiave della cantina con l'indirizzo «3 vd Pellegrino» che si trova accanto all'ufficio postale del Vaticano.




Per trovare questo indirizzo e usare questa chiave, torna al cortile del Belvedere e vai a est. Se non hai ancora preso la macchina fotografica, il cancello delle Poste Vaticane è chiuso. Il modo migliore per aggirare questo ostacolo è andare a sinistra del cancello e usare la frusta per scalare un muro. Sali sui tetti per trovare una zipline per raggiungere un tetto vicino all'ufficio postale.


Scendete in strada e prendete la strada a destra. Ci sarà una scala qui che conduce alla porta della cantina su cui puoi usare la chiave. All'interno troverai il manufatto che Sidney ha rubato: il frammento di pietra. Quando lo raccogli, verrà riprodotto un filmato che termina con una guardia che entra. Dovrai sconfiggere questa guardia in un combattimento dopo il filmato.



Se saccheggi il corpo della guardia, sarai in grado di ottenere del bottino opzionale ottenendo la nota del forziere. Questo pezzo di carta ti dà un suggerimento sul codice in una scatola nell'angolo della cantina. Il suggerimento è “11 novembre dell’anno scorso”. Ciò significa che il codice è 1-1-3-6. All'interno del baule c'è il libro delle avventure di Street Scrapper I che può sbloccare la capacità di aumentare i danni con armi da mischia a una e due mani per 250 punti avventura.



Ora che hai il Frammento di Pietra, torna alla Biblioteca Apostolica. Vicino all'ingresso troverai il professor Savage e Sidney seduti a un tavolo. Dai loro il frammento di pietra e verrà riprodotto un filmato, concludendo il lavoro sul campo di A Savage Discovery. Otterrai 300 punti avventura e sbloccherai l'obiettivo «Una scoperta selvaggia».



Questa è la nostra panoramica completa della missione Fieldwork A Savage Discovery in Indiana Jones e il Grande Cerchio. Resta sintonizzato su Gameranx per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide per Indiana Jones e il Grande Cerchio così come altri grandi giochi in futuro.








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