Adoro l’immersione nei videogiochi. Ci radica in questi mondi fenomenali e fantastici e ci permette di apprezzare veramente tutti i piccoli dettagli. Non c’è niente di peggio che correre irrealisticamente attraverso una città (sul serio, chi corre ovunque nella vita reale?) con i creatori di mappe e un’interfaccia utente frenetica che ci distrae dalla ridicola quantità di dettagli che gli sviluppatori hanno inserito in questi enormi mondi di gioco. Dragon’s Dogma 2, in tutta la sua gloria, lo capisce. Non vuole altro che immergerti completamente e totalmente nel suo mondo, farti vedere ogni grotta, albero, folletto e insetto luminoso e farti sentire davvero parte della sua storia. Questo è il motivo per cui, con grande dispiacere di molti giocatori, le sue opzioni di viaggio veloce sono così limitate, ha un limite di peso assurdo che ti fa camminare lentamente ovunque come una tartaruga, e il suo sistema di resistenza è piuttosto terribile.
Il viaggio veloce di Dragon’s Dogma 2 è il migliore
Per quelli di voi che non lo sanno, Dragon’s Dogma 2 ha tre modi principali per viaggiare velocemente. Il primo è salire sul retro di un carro trainato da buoi e «assopire», che essenzialmente ti vede passare da un luogo all’altro istantaneamente. Tuttavia, c’è un problema. In primo luogo, devi raggiungere manualmente la campana di un carro trainato da buoi per evocarne uno. In secondo luogo, quel carro trainato da buoi ha una probabilità del 90% di cadere in un’imboscata e di essere distrutto lungo il suo percorso, il che ti costringe comunque a camminare per il resto del percorso.
L’altra opzione è usare una Ferrystone, che ti permette di teletrasportarti su qualsiasi Portcrystals che hai sbloccato. Tuttavia, i Ferrystones sono costosi e in quantità limitata, quindi sono riservati a quando devi davvero arrivare dove stai andando.
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Per molti giocatori, in particolare per le persone a cui non sono piaciute le animazioni peeling della pelle di 10 minuti in Red Dead Redemption 2, questo sembrerà probabilmente un incubo. Tuttavia, ed ecco il bello, non solo penso che le limitate opzioni di viaggio veloce di Dragon’s Dogma 2 siano sorprendenti, ma credo anche che dovrebbe anche essere lo standard per tutti i giochi open world futuri.
Perché le persone viaggiano velocemente o velocemente
Il viaggio veloce esiste esclusivamente per comodità del giocatore. Non aggiunge alcun reale valore narrativo o di costruzione del mondo o, in effetti, alcun valore oltre la capacità di passare dal punto A al punto B in un lampo. Con l’avvento di tempi di caricamento più rapidi, il viaggio veloce è diventato una stampella su cui i giocatori non solo fanno affidamento, ma si aspettano. Quindi, quando escono giochi come Dragon’s Dogma 2, i giocatori iniziano ad agitarsi quando non possono semplicemente tornare indietro in un luogo che avevano precedentemente visitato, sai, senza il fastidio di combattere un Grifone che ha distrutto il loro unico mezzo di trasporto su il modo.
In effetti, una delle primissime guide che ho realizzato per Dragon’s Dogma 2 dopo il rilascio riguardava le opzioni limitate di viaggio veloce del gioco. È stato letteralmente uno degli argomenti più di tendenza del primo giorno. Ora, ovviamente, non tutti vedono le virtù del viaggio veloce. Tuttavia, è facile capire perché così tanti fanno affidamento su di esso. I giochi, più specificamente, siamo onesti, i giochi Ubisoft, hanno faticato a rendere i loro mondi veramente interessanti da esplorare. I giocatori hanno bisogno di un motivo per andare dal punto A al punto B perché altrimenti il viaggio potrebbe anche essere ridotto a una schermata di caricamento che diventa nera.
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Quindi, questi mondi sono pieni fino all’orlo di lavoro impegnativo, compiti che dovrebbero attirare la tua attenzione mentre attraversi foreste, campi, città e altri luoghi. Tuttavia, sospetto che questo non abbia funzionato per molti, poiché molti giochi open-world sono criticati per la loro mancanza di contenuti open-world significativi. Di fronte a noiose missioni secondarie e a un mondo senza vita, i giocatori sono costretti a confrontarsi con l’unica attività divertente rimasta loro: la storia. Il modo più veloce per completarlo? Viaggiare velocemente ovunque.
Dragon’s Dogma 2 si preoccupa del suo mondo aperto
Ecco il punto. La storia principale di Dragon’s Dogma 2 non è particolarmente buona. Quindi, ciò che ti rimane è il suo contenuto secondario. Pochi altri giochi tendono a rientrare in questa categoria al di fuori forse di Soulslikes (capisco che la storia è tutta nella tradizione, ma nessuno gioca a quei giochi appositamente per la narrazione, giusto?). L’unico altro esempio degno di nota è Skyrim, e sebbene molti possano discuterne i meriti narrativi, è ricordato con più affetto per il suo avvincente mondo aperto e non per tutta quella malarità da prescelto.
Sospetto che Capcom sapesse che la storia non era bella o almeno capisse che non è questo il motivo per cui le persone giocano a Dragon’s Dogma. Ecco perché ha dedicato molto tempo a garantire che il viaggio da una missione principale all’altra fosse così piacevole. Ad esempio, il viaggio da Melve, il primo insediamento del gioco, a Vernworth, la prima grande città, dovrebbe durare solo dai 5 ai 10 minuti, a seconda della quantità di minerale di ferro che hai nello zaino.
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Tuttavia, potresti facilmente impiegare più di un’ora se ti permetti di avventurarti fuori dai sentieri battuti. Nella mia prima partita, ho trascorso due ore andando da Melve a Vernworth prima di arrivare finalmente con una quantità impressionante di equipaggiamento, decine di migliaia in oro, e avendo praticamente già esaurito la mia prima vocazione. Questo perché Dragon’s Dogma 2 si preoccupa davvero del suo mondo e di ciò che fai al suo interno. Non vuole che sembri vuoto e privo di significato, semplicemente un luogo attraverso il quale ti muovi, ma piuttosto un posto in cui esisti, un posto che vuoi esplorare. Forse ciò che molti non capiscono è che non vuole che tu viaggi per poter andare dal punto A al punto B. Vuole che tu viaggi per poter vedere tutto quello che c’è in mezzo.
Nessun viaggio veloce significa che viaggi davvero
Se il viaggio veloce esistesse in Dragon’s Dogma 2, l’esperienza sarebbe rovinata. Avere questa comodità eliminerebbe la curiosità che deriva dall’essere costretti ad arrancare manualmente lungo i sentieri battuti, lo stupore che deriva dal rendersi conto di quanto sia grande questo mondo, l’eccitazione che deriva dallo scoprirne i segreti e il sollievo che deriva dal realizzarlo finalmente. è a casa.
Forse è proprio quell’ultimo punto, il sospiro di sollievo quando ritorni in salvo con solo un briciolo di salute rimasta, che rende il viaggio veloce così inutile. Se fossi in grado di viaggiare velocemente lontano dal pericolo, o nel momento in cui finissi le cure, perderesti la meravigliosa tensione che deriva dal valutare se avventurarsi in una grotta potenzialmente redditizia o continuare il viaggio di ritorno a casa.
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Viaggiare in modo creativo
Tuttavia, è possibile solo se il viaggio veloce non esiste, o almeno solo in modo limitato. Rimuovere questa funzionalità dallo sviluppo potrebbe anche incoraggiare gli sviluppatori a pensare in modo creativo a ciò che i giocatori vedranno durante l’esplorazione. Rimuove quella stampella che consente agli sviluppatori di riempire il mondo con contenuti insensati o semplicemente con niente, poiché i giocatori possono semplicemente viaggiare velocemente verso la prossima cosa interessante se lo desiderano.
Inoltre, incorporare il viaggio veloce in modo coinvolgente, come ha fatto Dragon’s Dogma 2 con i suoi carri trainati da buoi che possono effettivamente essere fermati, introduce un elemento di gameplay emergente che rende il semplice atto di una schermata di caricamento una prospettiva esilarante e pericolosa. Non importa come lo fai, limitare la comodità di sistemi di gioco stanchi porta all’innovazione poiché sei costretto a pensare fuori dagli schemi e dare ai giocatori qualcosa di inaspettato.
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Quindi, se hai messo da parte Dragon’s Dogma 2 o stai pensando di saltarlo perché non ha il viaggio veloce, ricorda che il punto è viaggiare, partire per un’avventura, con i tuoi compagni al tuo fianco, affrontare dure avversità , scopri ricchezze indicibili e poi torna nel tuo morbido letto per sognare non cosa farai dopo, ma dove andrai.
Cosa ne pensi del viaggio veloce di Dragon’s Dogma 2? Fateci sapere nei commenti qui sotto. Per altri articoli come questo, assicurati di consultare il nostro Hub Guida.








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