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I giochi free-to-play sono effettivamente gratuiti? – Cratere di gioco

I giochi free-to-play tendono ad essere popolari perché sono gratuiti. A volte ci sono giochi gratuiti come Fortnite, Guardian Tales e altri che non richiedono che le persone paghino per vincere o continuare con la storia. Ovviamente c’è la possibilità di pagare per ottenere oggetti cosmetici o personaggi/armi, ma questi non sono necessari per vincere. Tuttavia, ci sono molti giochi là fuori che richiedono microtransazioni per avere successo. Ciò può togliere il divertimento dei giochi e ostracizzare i giocatori nel processo. Non c’è niente di intrinsecamente sbagliato nelle microtransazioni. Diventano un problema quando servono per giocare.

Nel corso degli anni ho speso centinaia di dollari in microtransazioni, ma non era essenziale continuare a giocare. La maggior parte di essi riguardava articoli cosmetici che rendevano il personaggio più personalizzato per me. Il primo gioco monumentale che ho incontrato con oggetti cosmetici è stato Adventure Quest Worlds, dove ho speso una piccola fortuna per questi.

(Fonte)

Mentre mi immergevo in questo gioco, divenne evidente che le microtransazioni erano necessarie per avanzare. Se esaurivi lo spazio nell’inventario, dovevi pagarne di più con la valuta di gioco (ottenuta solo con denaro reale) o eliminare definitivamente l’oggetto. L’utilizzo di apparecchiature specifiche per lo sblocco di aree richiedeva un abbonamento a pagamento, lasciando parti dei giochi bloccate dietro un paywall. C’era sempre la possibilità di macinare oggetti, ma questi non sarebbero mai stati così utili. È diventato chiaro che per rendere il gioco divertente era necessario un abbonamento. Quindi questa è stata la mia prima esperienza negativa con un gioco free-to-play pay-to-win.

Soldi soldi soldi

Le microtransazioni sono un mercato estremamente redditizio per le aziende. Vedono enormi profitti ogni anno a causa dell’enorme quantità di denaro che le persone spendono per i loro giochi. È facile che le persone paghino qualche dollaro per oggetti qua e là invece di sborsare più di 30 dollari per un gioco che ha anche microtransazioni. Se fatto correttamente, il gioco non avrà costanti pop-up per gli oggetti che possono essere acquistati. In alternativa, i pop-up si verificheranno occasionalmente o quando la situazione sarà ritenuta adatta a ciò. Meno volte il giocatore viene interrotto, più sarà propenso ad acquistare attivamente un oggetto di gioco.

Harry Potter: Il mistero di Hogwarts – Illustrazione chiave

Quando si esaminano le recensioni dei giochi free-to-play, i commenti che risaltano sono quelli che menzionano le microtransazioni. In alcuni giochi viene detto che è difficile andare oltre se non si acquistano gli oggetti richiesti. Un gioco che mi viene in mente è Harry Potter: Hogwarts Mystery su cellulare. Per fare bene e progredire, dovrai acquistare energia per completare gli eventi della missione. È estremamente difficile completarli a meno che non si acquisti energia.

Oltre a ciò, gli oggetti cosmetici hanno anche statistiche che possono rendere più facile vincere nei duelli contro altri giocatori. È molto improbabile ottenere questi oggetti a meno che non si acquisti la valuta di gioco. Ciò può rendere i giocatori meno propensi a partecipare all’aspetto PVP del gioco. Possono anche aiutare con le missioni per renderle più facili, in definitiva, se vuoi divertirti e fare bene, preparati a pagare per questo.

Rendilo più sicuro

L’acquisto di oggetti nel gioco tende ad essere effettuato da un gruppo demografico giovane di età compresa tra 10 e 16 anni. La pressione dei pari è una causa comune di ciò. Ciò porta ad un aumento anche dei furti (utilizzo di carte di credito senza consenso). Ciò spesso si traduce in una relazione malsana tra il bambino e il gioco, poiché si sentirà più propenso a continuare con questo comportamento se riesce a farla franca. Non è intenzione dell’azienda produttrice del gioco provocare questo comportamento, ma non c’è nulla che lo impedisca attivamente.

Crossover Fortnite x Marvel

Le microtransazioni non dovrebbero essere pubblicizzate per un gruppo demografico giovane. Il loro cervello è ancora in via di sviluppo ed è improbabile che riescano a comprendere appieno le conseguenze dell’acquisto di oggetti di gioco. Questo è più evidente in giochi come Fortnite.

Il pass di battaglia ha due sezioni: un pass di battaglia a pagamento che riceve oggetti cosmetici e valuta migliori, e la sezione gratuita. La sezione gratuita riceve oggetti ogni pochi livelli ma mai nulla di sostanziale rispetto al pass battaglia a pagamento. Questo confronto mostra che il denaro equivale a cose interessanti. Prende di mira il desiderio di ricompensa, che è particolarmente vulnerabile nei giovani.

Al fine di ridurre il rischio di spese sconosciute, è necessario introdurre restrizioni migliori per completare le transazioni. Sarebbe anche meglio se gli annunci di microtransazioni non prendessero di mira le persone a scuola. Le società di giochi possono ancora guadagnare denaro attraverso le fasce di età più anziane poiché tendono ad avere lavoro e un po’ di reddito disponibile. È anche più probabile che questa fascia d’età continui con gli acquisti in-game. Quindi ha più senso fare pubblicità a persone che possono effettivamente pagare senza rubare i soldi di qualcun altro.

Tutti i giochi free-to-play sono dannosi?

Sebbene ci siano molti giochi là fuori che si basano fortemente sulle microtransazioni, ce ne sono molti che non lo fanno. I giochi che non spingono gli acquisti in-game tendono ad essere quelli più divertenti da giocare. Sulle console più recenti (inclusi PC e dispositivi mobili), ci sono un sacco di giochi gratuiti e divertenti a cui giocare.

(Fonte)

Giochi come Ninjala (Nintendo Switch), Valorant (PC) e CRSED: FOAD (PS4) sono tutti divertenti e possono essere giocati senza la necessità di acquistare oggetti di gioco. Ci sono molte alternative divertenti là fuori che non richiedono spendere soldi. Giochi come questi vengono generalmente accolti in modo più positivo. Questo perché non spingono per l’acquisto di oggetti da utilizzare nel gioco o causano vantaggi ingiusti.

Nel complesso, sembra essere piuttosto diviso; ci sono giochi free-to-play che sono veramente gratuiti, e ce ne sono anche molti che richiedono microtransazioni per avanzare. Tuttavia, è più probabile che un gioco venga accolto male se spingono continuamente le microtransazioni. Più pop-up interrompono un giocatore, meno sarà propenso a spendere i suoi soldi. Non c’è niente di sbagliato nello spendere i propri soldi nei giochi, purché ciò non interferisca con la vita di tutti i giorni.

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