Akt 3 ist sehr kurz und umfasst nur den Abschnitt «Endgeschichte» des Spiels. Zu diesem Zeitpunkt können Sie alle verbleibenden anderen Seitenaktivitäten aufräumen oder die Geschichte beenden und alles danach vervollständigen. Sobald Sie die Geschichte beendet haben, werden Sie an der endgültigen Story -Location zurückgelegt.
Akt 3
Untersuchung Nr. 6 – in das Unbekannte
Gehen Sie durch die Tür und besiegen Sie die Feinde, bis sie aufhören, im Raum zu erscheinen. Sie können dann den Hebel nach rechts ziehen, um fortzufahren.
Gehen Sie durch den Tunnel und wenn Sie den Sparpunkt erreichen, verdienen Sie
Lang und (nicht so) kurvenreicher Straße. Fahren Sie vorwärts und im nächsten Raum können Sie eine abholen Amine Prism – Rho Und Scrollen – failsafe dann aus der zentralen Säule Kugeln – KobaltAnwesend GoldAnwesend SmaragdAnwesend Purpur von den anderen vier Säulen.

Fahren Sie auf dem Weg fort und wenn Sie den nächsten Bereich betreten, verdienen Sie
Weit gereist zum Eingeben aller Standorte.
In diesem Raum müssen Sie sich durch die Gegend befinden, die riesigen hohlen Feinde besiegen und die vier Kugeln platzieren, die Sie aufgenommen haben. Folgen Sie zunächst dem Weg nach Norden, wo eine gelbe Hohlheit durchstreift. Besiegen Sie es und interagieren Sie dann mit der Statue, die die hat Wut Symbol und platzieren die Orb – Crimson.

Fahren Sie die Wand links im Uhrzeigersinn fort, um den grünen Hohlfeind zu erreichen. Besiege es, dann in der Statue, die die hat Kummer Symbol platzieren Sie die Orb – Kobalt.

Bewegen Sie sich im Uhrzeigersinn weiter im Bereich. Sie können in die Timeloop gehen und dann ein Tor öffnen, das in die Mitte des Gebiets führt. Auf der Nordseite der Plattform finden Sie eine Leiter, die nach oben führt, mit der Sie den Red Hohlfeind erreichen können. Besiege es und klettere dann auf das Gerüst auf und nach rechts, dann um die linke Seite am Boden, um die Statue zu erreichen, die die hat Terror Symbol und platzieren die Orb – Smaragd.

Gehen Sie schließlich wieder das Gerüst hinauf und gehen Sie dann in den letzten Blue Hollow Enemy. Besieen Sie es, dann an der Statue mit der Ekstase Symbol platzieren Sie die Kugel – Gold.

Machen Sie sich auf den Weg zum Timeloop und geben Sie ihn ein. Interagieren Sie mit der Drohne und verwenden Sie Amine Prism – Rho es zu schließen.

Nachdem der Zeitraum verschwunden ist, gehen Sie zum Schreibtisch nach Süden, wo Sie abholen können Baseballkappe – vergoldet.

Interagieren mit dem Sockel und platzieren Sie die Erbstück Halskette Um die Geschichte zu vervollständigen, verdienen
Rückzahlung.

Aufräumarbeiten
Laden Sie Ihren Speichern neu und Sie werden am letzten Speicherpunkt, mit dem Sie interagiert haben, zurück sein und können zurück zum APC gehen.
In der APC wenden Sie sich in Ihren beiden neuesten Forschungsgegenstände zu empfangen
Vereidigt zur Geheimhaltung.
Wir werden jetzt die verbleibenden Bereiche durcharbeiten und die letzten Dinge aufräumen, die getan werden müssen.
Senedra Forest
Gewölbe des Copse – Von der APC gehen Sie nach Westen auf den Hügel zum Omsif -Lager, in das Sie zu Beginn des Spiels gegangen sind. Hinter dem Zelt befindet sich eine Höhle, die Sie in die Gewölbe Tür finden können. Öffnen Sie es, indem Sie die Zifferblätter ändern auf: Terror Symbol, Abbildung 8Anwesend Wut Symbol, Kreis mit Spikes.

Im Tresor können Sie eine Reihe von Artikeln abholen. Auf der linken Seite: TOME – ein bitterer TriumphAnwesend Amineprisma – SigmaUnd Glyphe #61: Völlerei. Rechts: Brief – an RosettaAnwesend Glyphe #62: überwältigtAnwesend Glyphe #63: Futter von AngstAnwesend Pergament – VorbereitungenUnd Glyphe #64: Welle des Zorns.

Geheimnis Nr. 9: Lymbische Tür – Senedra, Hilltop – Gehen Sie zurück zum APC und folgen Sie der rechten Wand um den Hügel zu den Ruinen oben, wo Sie eine blaue lymbische Tür finden können. Einfügen Lymbische Stäbe – Trauer, V. Und Trauer, z die Tür öffnen und das Geheimnis vervollständigen.

Timeloop: Senedra – Hilltop – Betreten Sie den Raum, um den Senedra Forest Timeloop mit dem letzten zugänglichen zu finden Timeloop Guardian daneben. Wenn Sie es noch nicht getan haben, verwenden Sie die Wächterdetektor Um die anderen zu finden, dann zurück zu kommen und in die Zeit zu gehen, mit der Drohne zu interagieren und zu verwenden Amineprisma – Sigma es zu schließen. Belohnungen Glyphe #65: Wellen der Trauer – verstärktAnwesend Glyphe #66: Wellen des Zorns – verstärktUnd Relikt Nr. 25: Das Omen der Vergessenheit.

Forschungsgegenstand: Alt Scrollen – Im Raum mit dem Zeitraum können Sie drei Artikel abholen: Drohnenmodul: NachhutAnwesend General Firion’s Journalund dieser Forschungsgegenstand.

Kehren Sie zum APC zurück und wenden Sie sich daran Forschungsgegenstand zu verdienen
Historiker.
Acasa Sümpfe
Mystery #3: Das Büro des Kapitäns – In Jova Gehen Sie zurück zum betrunkenen Soldaten im Zentrum der Stadt und tauschen Sie ihn mit dem Handel ein Flasche Met – voll zu empfangen Schlüssel – JOVA -Büro.

Gehen Sie zum Dach des Gebäudes in der Nähe des Stadteingangs und Sie können zur anderen Seite gehen und dann die verwenden Schlüssel – JOVA -Büro Um die Tür zu öffnen und das Rätsel zu vervollständigen.

Betreten Sie das Zimmer und Sie können drei Artikel abholen: Forschungsgegenstand: GefängnismanifestAnwesend Aufnahme – Vaas -PlanUnd Baseballkappe – Sabinier.

Wenn Sie es noch nicht getan haben, gehen Sie Ihr Inventar durch und rüsten Sie jede der Hüte aus. Nachdem Sie sie mindestens einmal ausgerüstet haben, werden Sie verdienen
Leidenschaft für Mode.
Gewölbe des Sumpfes – Gehen Sie nordöstlich der Stadt zurück in das Omsif -Lager und dann um die Rückenlehne in die Höhle, wo Sie früher an der Gewölbe Tür vorbeigefahren sind. Ändern Sie die Zifferblätter in Folgendes: Wut Symbol, Ekstase Symbol, Terror Symbol, Kummer Symbol.

Im Tresor können Sie links die folgenden Elemente abholen: a Großschwert der WutAnwesend Zwillingsachsen der EkstaseAnwesend Tome – Anson Lingen, der wandernde MaurerAnwesend TOME – der endlose HorrorUnd 5 x Tuningstein – stark. Rechts: Pergament – BußeA SchreckenswaffeAnwesend Pergament – ein großer StrategieA Schwert der TrauerUnd Relikt 26: Herz des Griffons.

Mystery #42: Sicherung – Gehen Sie zur Ostseite des Gebiets, in dem der Eingang zur Abtei der Panthem ist. Gegenüber dem Eingang befindet sich eine Tür, bei der Sie eine Truhe finden können. Verwenden Schlüssel – rustikal es zu öffnen und zu empfangen Relikt #27: Das panoptische Eudemondas Geheimnis vervollständigen.

Kehren Sie zum APC zurück und wenden Sie sich in Ihre Forschungsgegenstände Um Bronze -Trophäen zu erhalten, haben Sie möglicherweise noch fehlten, zusammen mit
Gut gelesen für die Erforschung aller Elemente.
Vyssa Hills
Mystery #33: Pilgerreise – Machen Sie Ihren Weg nach Nordwesten durch die Steintunnel, bis Sie mit den hohlen Statuen, in denen sich die Zeitablauf befand, die Oberseite des Gebiets erreichen. In den Ruinen finden Sie eine Truhe und verwenden Sie Schlüssel – Fass es zu öffnen und zu empfangen 2 x Tuningstein – konstant Und Glyphe #67: Lymbische Slipper – Verbessertdas Geheimnis vervollständigen. Sie sollten auch verdienen
Super Sleuth zum Abschluss aller Geheimnisse.

Talju
Timeloop: Talju – Gehen Sie in die nordwestliche Ecke der Stadt an der Scheune vorbei, wo Sie den Zeitraum finden. Geben Sie die Drohne ein und interagieren Sie mit einem Amine Prisma – Theta Um den Zeitraum zu schließen. Belohnungen Glyphe #68: Nachtfade – EliteAnwesend Glyphe #69: Chromatischer Schild – EliteUnd Relikt #28: Entropisches Rätsel.

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie alle Zeitraffer freigelegt, aber verdienen
Legende des Pols Sie müssen jetzt auch jeden Bereich durchgehen und jede Mulde töten, wonach sie nicht wieder auftreten, sodass Sie das Spiel der Feinde vollständig räumen. Leider die Wächterdetektor Sie werden Sie nicht auf verbleibende Feinde verweisen, aber Sie können Bereiche sehen, in denen Sie alle Feinde besiegt haben, wenn sie a zeigen Bedrohungen: Klar Text zu ihren Informationen im APC -Kartemenü.

Marastan
Gewölbe des Becks – Gehen Sie nach Südosten des Gebiets vorbei an den Ruinen und in die Höhle mit dem Tunnel, der zu ihrem Zentrum führt. Im Tunnel finden Sie die Tresortür, wechseln Sie die Zifferblätter auf: Kreis mit SpikesAnwesend AugeAnwesend Abbildung 8Anwesend U.

Im Tresor können Sie die folgenden Elemente links abholen: TOME – Der Aufstieg der Hellion Lodges und die Geburt der lymbischen Ästhetik, Teil 3Anwesend Pergament – BedauernAnwesend Glyphe #70: Rage Spike – EliteAnwesend Amine Prism – RhoAnwesend Relikt #29: Orison of Valor. Rechts: Glyphe #71: schrecklicher Hinterhalt – EliteAnwesend Gemälde – Königin RavetaAnwesend Glyphe #72: Wellen der Trauer – EliteAnwesend Glyphe #73: Masochistische Freude – Elite.

Nachdem Sie das Relikt abgeholt haben, haben Sie alle 29 und sollten verdienen
Antiquarzusammen mit
Held von Hadea.









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