Der neueste Helldivers 2-Patch behebt endlich den übermäßigen Brandschaden mit einer Reduzierung um 15 %. Das Schiffsmodul-Upgrade Superior Packing Methodology funktioniert endlich so, wie es auf der Verpackung steht. Eine große Auswahl an Waffen und Gefechtsoptionen wurde optimiert und wird die Fans der Spielerbasis zweifellos verärgern oder erfreuen.
Diese Probleme mit plattformübergreifenden Freunden und Cross-Play-Einladungen bestehen weiterhin, scheinbar schon seit Monaten.
Lesen Sie weiter unten mehr, um mehr über andere Probleme zu erfahren, die noch NICHT gelöst wurden. Sehen Sie sich die restlichen Leitfäden an, um mögliche Lösungen für einige dieser Probleme zu finden, falls Ihnen weiterhin Ihr Recht auf Demokratie verweigert wird.
AKTUALISIERT am 29. April
Wenn Sie die vorherigen Patchnotizen verpasst haben, lesen Sie hier alles darüber:
https://hard-drive.net/guides/helldivers-2-update-patch-notes-01-000-203-apr-16/
Patch-Versand vom OberkommandoFür diesen Patch bringen wir Ihnen eine Reihe von Anpassungen, Korrekturen und Verbesserungen, die Ihre demokratischen Bemühungen unterstützen
🌎 Überblick
Für diesen Patch haben wir Verbesserungen und Änderungen in den folgenden Bereichen vorgenommen:Balanceänderungen an Waffen, Kriegsstrategien und FeindenWechseln Sie zur Mission „Demokratie verbreiten“.
⚖️ Ausbalancieren
Allgemein
Rüstungen mit einem Rüstungswert über 100 verringern jetzt auch den Schaden bei Kopfschüssen.Siegesposen werden jetzt nur noch für die Extrahierten gespielt. (Keine gestohlene Tapferkeit auf meinem Schiff.)Der Brandschaden wurde um 15 % verringert.
Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen
Explodierende Armbrust CB-9Etwas kleinere ExplosionErhöhte StaffelungDie Anzahl der maximalen Magazine wurde von 12 auf 8 verringertDie Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöhtLeichte Einschränkung der ErgonomieMündungsgeschwindigkeit erhöht
LAS-99 Quasarkanone
BR-14-SchiedsrichterVollautomatisch ist jetzt der StandardfeuermodusReduzierter RückstoßMaximale Magazine von 6 auf 8 erhöhtDie Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöhtJetzt unter den Sturmgewehren platziert
LAS-98 Laserkanone
SG-8P Punisher PlasmaMaximale Magazine wurden von 12 auf 8 verringertDie Anzahl der durch Nachschub erhaltenen Magazine wurde von 6 auf 8 erhöhtDie Projektilgeschwindigkeit wurde erhöht, die Reichweite bleibt jedoch ähnlichReduzierter Schadensabfall bei der ExplosionJetzt in der Kategorie Energiewaffen eingestuft
ARC-12 Blitzer
R-36-Eruptor
LAS-16 Sichel
LAS-5 Sense
RS-422-Railgun
Schweres Maschinengewehr MG-101
63CS Diligence Counter Sniper
R-63 Sorgfalt
P-19 Erlöser
P-2 Friedensstifter
P-8-Senator
LAS-7 Dolch
AR-19 Liberator
AR-23C Liberator Concussive
JAR-5 Dominator
AX/AR-23 Wachhund
Kriegsstrategien
A/MG-43 Maschinengewehr-Sentry
A/ARC-3 Tesla Tower
FAF-14 Speer
RL-77 Airburst-RaketenwerferDer Airburst-Raketenwerfer explodiert nicht mehr, wenn er in der Nähe von Kriegsgeschützen (HMG-Turm, Wachposten, Nachschub) und anderen Helldivern abgefeuert wird.Reduzierter Annäherungsradius
Feinde
Es wurden Balancing-Anpassungen vorgenommenDie Bewegungsgeschwindigkeit von Galle-Speer und Pflege-Speer wurde leicht verringertHulks: Die zum Taumeln erforderliche Kraft wurde leicht erhöhtDer direkte Flammenwerferschaden von Hulk Scorcher wurde um 20 % verringert.Feuerrate des Zerstörers leicht erhöht (nur der Standard-Zerstörer)Die Seitwärtsbewegung der Kanonenschiffe wurde leicht erhöhtScout Strider-Reiter sind jetzt weniger anfällig für ExplosionenGesundheit und Rüstung der Nebelgeneratoren erhöhtGunship-Spawner haben jetzt eine viel niedrigere Obergrenze dafür, wie viele Gunships sie gleichzeitig aktiv haben können
Feindliche Patrouillen
Balancing-Anpassung beim Patrouillen-Spawnen.Das Spawnen von Patrouillen wurde erhöht, wenn weniger als 4 Spieler anwesend sind. Je weniger Spieler, desto größer die Veränderung. Für 4-Spieler-Missionen wird es keine Änderung im Vergleich zu zuvor geben. Die größte spürbare Änderung wird es für Solospieler auf höheren Schwierigkeitsgraden geben
📍 Gameplay
Es wurden geringfügige Verbesserungen bei der Levelgenerierung vorgenommen, wie wir Standorte auf der Missionskarte verteilen. Dadurch sollte die Variation in der Entfernung zwischen Zielen verbessert werden, und Ziele werden wahrscheinlich nicht mehr so oft so weit voneinander entfernt erscheinen wie zuvor.Im Gameplay-Bereich des Optionsmenüs wurde eine Einstellung hinzugefügt, um das automatische Klettern und Springen beim Sprinten zu deaktivieren.Die Mission „Demokratie verbreiten“, auch bekannt als „Flagge hissen“, kann jetzt auf höheren Schwierigkeitsgraden gespielt werden, um maximale Verbreitungsfreiheit zu gewährleisten.Bei der Vorbereitung salutieren Helldiver nun, um maximale demokratische Bereitschaft zu gewährleisten.Der Planetengefahr „Tremor“ wurde eine Atmosphäre hinzugefügt, um die Schwere hervorzuheben, damit Helldiver entsprechend reagieren könnenSchüsse, die von schwer gepanzerten Feinden abprallen, treffen jetzt wie vorgesehen den Helldiver, der sie abgefeuert hat. Triggerdisziplin wird dringend empfohlen.
MEHR IN HELLDIVERS 2 GUIDES:
🔧 Korrekturen
AbsturzkorrekturenEs wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn der Gastgeber die Mission mit dem Trupp abbrach.Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn ein Spieler versuchte, einen besetzten EXO-45-Patriot-Anzug zu betreten.Absturz behoben, der bei allen Spielern nach oder während des Missionsergebnisbildschirms auftreten konnte.Absturz behoben, der nach dem Schießen mit dem Raketenwerfer des EXO-45 Patriot Suit auftreten konnte.Es wurde ein Absturz behoben, der bei allen Spielern auftreten konnte, mit Ausnahme des Spielers, der mit anderer Rüstung zur laufenden Mission zurückkehrte und verstärkt wurde.Problem behoben, bei dem das Schiffsmodul „Superior Packing Methodology“ nicht ordnungsgemäß funktionierte.Das Schiffsmodul „Explosionsabsorption“ wurde korrigiert, so dass es den Widerstand der Wachposten gegen Explosionen korrekt erhöht.Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nicht zu den Suchergebnissen im Sozialmenü navigieren konnten.Es wurden einige Probleme behoben, bei denen in einem Kriegsbund ausgerüstete Gegenstände nicht tatsächlich ausgerüstet waren.Es wurde ein Exploit behoben, der übermäßig eifrigen Helldivers den übermäßigen Einsatz von Granaten ermöglichte.Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tötungen durch orbitales Sperrfeuer nicht in der Reihenfolge der indirekten Feuerübung vorankamen.Es wurde ein Problem behoben, das es Verrätern ermöglichte, das Extraktionsshuttle zu sabotieren, indem sie darunter Wachposten einsetzten.Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ionenstürme fälschlicherweise den Einsatz der Extraktionsbake verhinderten.Bei einigen Strategem-Strahlen wurde eine falsche Farbcodierung behoben.Es wurde ein Problem behoben, bei dem der linke Stick eines Controllers nicht zum Navigieren im Social-Menü verwendet werden konnte.Es wurden einige Probleme behoben, bei denen verschiedene Elemente der Benutzeroberfläche auf Ultrawide-Displays abgeschnitten, außermittig oder zu nahe am Bildschirmrand lagen.Problem behoben, bei dem das Anti-Material-Gewehr nach dem Einsatz vom Helldiver weg zeigte.Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler Patronen duplizieren konnte, indem er das Nachladen des Anti-Material-Gewehrs zu einem bestimmten Zeitpunkt abbrach.Fehler behoben, bei dem das Anti-Material-Gewehr nach einem abgebrochenen Nachladen ein zusätzliches Magazin verbrauchte.Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das rückstoßfreie Gewehr eine zusätzliche Granate aus dem Rucksack verbrauchte, wenn das Nachladen unmittelbar nach dem Einsetzen einer Granate, aber vor Abschluss des Nachladens abgebrochen wurde.Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sichel- und Quasarkanone nicht durch Laub schießen konnte.Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen die Miniaturansichten der Waffen beim Scrollen durch die Waffenkammer verschwanden.Es wurden Probleme behoben, bei denen Automaton Gunships den Spieler manchmal nicht sehen konnten.Es wurde behoben, dass nach der Zerstörung von Automaton-Bunkern oder Detektortürmen mit Höllenbomben eine falsche Kollision übrig blieb.Problem behoben, bei dem Höllenbomben bei bestimmten Missionen nicht eingesetzt werden konntenBestimmte Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass Helldivers bei der Landung im tiefen Wasser ertranken.Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hellpod-Raumoptimierung dazu führte, dass die Munition die Kapazität überstieg.Problem behoben, bei dem Stalker im Nebel gut sichtbar warenMinen können jetzt gepingt werden, um die Koordination mit Ihrem Team zu verbessern.Beim Empfang von Freundschaftsanfragen wird dem Spieler jetzt ein Popup angezeigt.Verbesserte Lesbarkeit der im Tutorial und beim Onboarding angezeigten Eingabeaufforderungen und Hinweise.Die Gesamterfahrung ist jetzt im Karriere-Tab sichtbar.Verbesserte Unterstützung für Ultrawide-Monitore hinzugefügt, indem das Seitenverhältnis der Menüs auf 16:9 festgelegt und eine Einstellung zur Steuerung der Breite des HUD hinzugefügt wurde.An den Nummernblock gebundene Tastenkombinationen werden beim Neustart nicht mehr zurückgesetzt.Inkonsistenter Ton behoben, wenn beim Spielen auf dem PC Kopfhörer an den Dual Sense-Controller angeschlossen sind.Das Spielen von „Stein, Papier, Schere“ vor dem Schiff führt nicht mehr dazu, dass der Spieler in den Weltraum fällt.Das Panzerabwehrgewehr APW-1 und das schwere Maschinengewehr MG-206 lösen jetzt Treffermarkierungen aus, wenn das Zielfernrohr aktiviert ist.Die Sekundärwaffe bleibt nicht mehr in der Ballistic Shield ADS-Position, nachdem ein Stim mit ausgerüstetem Ballistic Shield Backpack verwendet wurde.„Open Text Chat“ kann jetzt erneut verknüpft werden.Explosive Waffen wie R-36 Eruptor, CB-9 Exploding Armbow. Die GP-31-Granatpistole zieht Spieler nicht mehr durch die Explosion nach innen.Die Squad-Einladungen wurden während des Tutorials deaktiviert, was zu einer Überschneidung in der Benutzeroberfläche führte.Problem behoben, bei dem sich Primär- und Sekundärwaffen beim Charaktermodell in der Waffenkammer überlappten.Behobene UI-Elemente beim ersten Start werden auf einem Monitor mit einem Seitenverhältnis von 21:9 abgeschnitten.Spieler melden und blockieren ist jetzt im Kadermenü sichtbar.Tote Aasfresser hören jetzt auf, um Hilfe zu schreien, wenn sie getötet werden, während sie Verstärkung herbeirufen.Problem behoben, bei dem Luftabwehrkanonen in Gefahrenwarnungen als „Stratagem Scrambler“ angezeigt wurden.Nachladephase für das Speer-Nachladen hinzugefügt, nachdem die verbrauchte Rakete abgeworfen wurde.
MEHR IN HELLDIVERS 2 FEHLERBEHEBUNGEN UND EINSTELLUNGEN:
🧠 Bekannte Probleme
Hierbei handelt es sich um Probleme, die entweder durch diesen Patch eingeführt wurden und an denen derzeit gearbeitet wird, oder die aus einer früheren Version stammen und noch nicht behoben wurden.Schaden-über-Zeit-Effekte gelten möglicherweise nur, wenn sie vom Host verursacht werden. Wir gehen davon aus, dass dies im nächsten Patch behoben wird.Für einige Spieler, die einem laufenden Spiel beitreten, ist möglicherweise keine Verstärkung verfügbar.Helldiver ist möglicherweise nicht in der Lage, aus der Hocke aufzustehen, wenn er von Feinden umgeben ist.Das Spiel kann abstürzen, wenn der Host das Spiel im toten Zustand verlässt und derselben Spielsitzung wieder beitritt.Das Spiel kann abstürzen, wenn der Spieler während einer Mission die Textsprache ändert.Verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Freundschaftseinladungen und Crossplay:Eine Freundschaftsanfrage kann nicht angenommen werden, wenn der anfragende Spieler seinen Benutzernamen geändert hat, bevor die Anfrage angenommen wurde.Plattformübergreifende Freundschaftseinladungen werden möglicherweise nicht auf der Registerkarte „Freundschaftsanfragen“ angezeigt.Spieler können die Freundschaft mit Spielern, mit denen sie über einen Freundescode befreundet sind, nicht aufheben.Spieler können keine Spieler entsperren, die zuvor nicht in ihrer Freundesliste waren.Bei Spielern kann es zu Verzögerungen bei der Auszahlung von Medaillen und Super Credits kommen.Ausblutende Gegner kommen bei den Missionen „Persönliche Befehle“ und „Ausrottung“ nicht weiter.Die Zielfernrohre einiger Waffen, wie zum Beispiel des Anti-Material-Gewehrs, sind leicht falsch ausgerichtet.Lichtbogenwaffen verhalten sich manchmal inkonsistent und manchmal kommt es zu Fehlzündungen.Die Zielausrichtung von Spear ist inkonsistent, was es schwierig macht, größere Feinde anzuvisieren.Der Stratagem-Strahl kann sich an einem Feind festsetzen, wird aber an seinem ursprünglichen Standort eingesetzt.Explosionen brechen Ihre Gliedmaßen nicht (außer wenn Sie gegen einen Felsen fliegen).Der Bereich um den Automaton-Detektor-Turm herum sorgt dafür, dass blaue Kriegslisten wie die Höllenbombe abprallen und abgewehrt werden, wenn versucht wird, sie in die Nähe des Turms zu rufen.Die Planetenbefreiung erreicht am Ende jeder Defend-Mission 100 %.Möge die Demokratie euch Helldivern zugute kommen
Kapitän Carlberg verabschiedet sich
Helldivers 2 New Democratic Detonation Premium Warbond
Das ist die Gesamtheit der 01.000.300-Patchnotizen vom 29. April für Helldivers 2.











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