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Guide Tekken 8 Leroy – liste de mouvements et combos pour débutants

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Le Grand Maître du Drip lui-même, maître du Wing Chun Tekken 8 Leroy était une bête absolue dans Tekken 7. Et même s’il a eu quelques nerfs dans ce jeu, il reste un combattant puissant et l’un des personnages les plus cool du jeu. Si vous cherchez à le récupérer, nous avons sa liste complète de mouvements et quelques combos pour débutants.

N’oubliez pas de consulter notre revue Tekken 8 pour un aperçu de ce que nous avons fait du jeu. Et si vous voulez des nouvelles sur les prochains personnages DLC de Tekken 8, nous avons un guide pour cela. Pour l’instant, passons à notre guide Tekken 8 Leroy avec sa liste complète de mouvements et ses combos pour débutants.

Image capturée par Play Guías

Notation Tekken

Avant de pouvoir commencer à apprendre des mouvements et des combos, il est important de connaître la notation Tekken. Cela permet d’expliquer rapidement des entrées spécifiques en un ou deux caractères au lieu d’avoir à écrire l’intégralité du texte à chaque fois. Notre liste de mouvements et nos combos utilisent la notation ci-dessous, alors assurez-vous de vous y référer pour savoir exactement quoi faire.

NotationAction1Poinçon gauche (Carré / X)2Poinçon droit (Triangle / Y)3Coup de pied gauche (Croix / A)4Coup de pied droit (Cercle / B)NNeutre (n’appuyez sur rien)fAvancebArrièreuHautdBasd/f, d/b, u/f, u/bBas Avant, Bas en arrière, haut en avant, haut en arrièreqcf / qcbQuart de cercle en avant / quart de cercle en arrièreSS / SSR / SSLSidestep / Sidestep à droite / Sidestep à gaucheFCEntièrement accroupiWSEn position debout / en position verticaleWRWhile Running()Appuyez rapidement l’un après l’autre

Liste des mouvements de Tekken 8 Leroy

Si vous avez déjà joué à Leroy, vous reconnaîtrez une grande partie de son ensemble de mouvements, mais il y a eu quelques ajustements avec quelques nouveaux mouvements et certains anciens mouvements supprimés. Voici la liste complète des mouvements de Leroy dans Tekken 8 :

Système de chauffage

Tous les mouvements infligeront des dégâts de puce lors du blocage. Un Heat Dash peut être utilisé lorsqu’un Heat Engager frappe ou est bloqué (après activation, Heat prendra fin) Heat Smash, un mouvement qui cause des dégâts critiques, peut être activé (après activation, Heat prendra fin ) Augmentation des dégâts de puce lors du blocage pour les attaques rapides à plusieurs coups telles que Chain Punch Restaure partiellement le temps de chaleur restant avec une parade réussie d’inversion d’attaque unique à Leroy

La chaleur bouge

Chaleur : (Lorsque l’activation de la chaleur est disponible) 2+3 Coup de poing en chaîne : Tige : 1+2, 1+2, 1 Lao Weng Xuan Feng Jiao : f+4, 4 Chanhui Zhang : d+1+2 Tan Sau Shui Yue Tu : d/b+1+2 Chain Punch : Root : (pendant Hermit) b+1+2, 1 Twin Dragon Thunderclap : (pendant la chaleur) 2+3

Mouvements de rage

Commandement du Dragon Noir : (Pendant la rage) d/f+1+2

Mouvements normaux

Poing en chaîne : Gaine : 1, 1, 1+2, 1 Paume avant : 1, 2 Poing pulsé de la paume avant : 1, 2, 1 Paume avant Xuan Feng Jiao : 1, 2, 3 Coup de pied de la paume avant : 1, 2, 4 Coude d’aiguille : 2, 2 Griffes de fureur : 2, 1, 2, 1 Serpent sifflant : 3, 3 Bambou tombant : 4, 4 Poinçon en chaîne : Tige : 1+2, 1+2, 1 Ermite : 3+4 Solitaire Dragon Storm : f+2, 3, 4 Frappe des Cinq Préceptes : f+3, 1+2, 4 Lao Weng Xuan Feng Jiao : f+4, 4 Dragon Elbow Crash : f, f+1+2 Coup de pied haché : d/f+1, 4 Tourbillon de réprimande : d/f+1. 1+2, 2 Rising Dragons : d/f+2, 1+2 Frappe empoisonnée : d/f+3, 1, 1+2 Coup de pied instantané Genou : d/f +4, 3 Coup d’arc Jawbreaker : d/f+ 3+4 Coup de pied Ru Huan : d+1, 2, 4 Coup de poing tombant : d+2, 4 Frappe de serpent jumeau : d+3, 2 Coup de rasoir : d+4, 4 Chanhui Zhang : d+1+2 Ombre Coup de poing bélier : d/b+1, 2 Swing du raton laveur fantôme : d/b+1, 3 Coup de poing double ombre : d/b+1, 1+2 Coup d’amputation : d/b+3 Balayage du ventilateur : d/b+ 4 Tan Sau Shui Yue Tu : d/b+1+2 Poing de l’ermite : b+1 Coup de genou : b+1 (contre-coup) Décapitation Coup de pied arrière : f+3+4 Zhuan Shen Jiao : b+4 Flèche du paria : b +1+2 Chaîne de destruction de la Terre : b+3+4 Entrez dans le dragon : u/b+2 Poing pulsé : u/f+1 Zhuan Shen Long Fang Quan : u/f+2 Coup de pied flottant : u/f+3 Flottant Largage de hache : u/f+4 Dragons mordants : u/f+3+4, 1+2 Coup de pied ascendant retardé : u/f, N, d, 4 Flèche purificatrice : f, f+2, 2 Coup d’arc vipère : f, f+3 Séparation du sacrum : f, f+4, 2 Chakra du coude : qcf+2 Charge perçante : qcf+3+4, f Talon du dragon : f, f, f+3 Combo de 10 coups : d/f+3 , 1, 4, 1+2, 2, 1+2, 1+2

Mouvements spéciaux

Go Sugar : 2+3 Provocation : 2+3+4 Charge Ki : 1+2+3+4

Se déplace en s’accroupissant

Coude Slash SNap Kick : WS+1, 4 Flèche Douche : WS+2 Toe Smash : WS+4 Reverse Cross Kick : FC+d/f+4, 1

Se déplace pendant le Sidestep

Tranche de dragon solitaire : SS+4

Se déplace pendant l’Ermite

Ermite : 3+4 Tan Zhang : Pendant l’Ermite 1 Double Jawbreaker : Pendant l’Ermite 3, 2 Stampeding Dragon : Pendant l’Ermite 3, 4 Cautious Dragon : Pendant l’Ermite 4, 1+2 Frappe du Dragon Jumeau : Pendant l’Ermite 1+2 Villain Slayer : Pendant Ermite f+1 Duan Tou Xuan Feng Jiao : Pendant l’Ermite f+4 Poing de prière : Pendant l’Ermite b+1 Acceptation du dragon jumeau : Pendant l’Ermite b+3, 1+2 Balayage du rasoir : Pendant l’Ermite b+4 Changement agile : Pendant l’Ermite u ou d Chain Punch : Seed : pendant Nimble Shift, 1+3

Techniques de canne

Leçon de Maître (une fois par match) : f+2+3 Sermon de Maître (une fois par match) : d/b+2+3

Jetés

Coup de poing en chaîne dévastateur : (Approchez l’adversaire) 1+3 Frappe en tire-bouchon : (Approchez l’adversaire) 2+4 Coup de poing en chaîne dévastateur : (Approchez l’adversaire par le côté gauche) 1+3 (ou 2+4) Frappe en tire-bouchon : (Approchez l’adversaire par le côté droit) ) 1+3 (ou 2+4) Rage du Dragon Solitaire : (Approchez l’adversaire par derrière) 1+3 (ou 2+4) Lian Jin Xuan Feng Jiao : (Approchez l’adversaire) u/f+1+2

Inversion d’attaque

Twin Dragon Gate : (temps avec l’attaque de l’adversaire) b+2 Chain Punch : Branche : Après avoir terminé Twin Dragon Gate 1 ou 2 Supérieur Twin Dragon Gate : (temps avec l’attaque de l’adversaire) b+2 parfait Superior Chain Punch : Branche : Après avoir terminé Supérieur Twin Dragon Gate 1 ou 2 Low Parry : (Temps avec l’attaque basse de l’adversaire) d/f

Se déplace lorsque l’adversaire est à terre

Coup de poing de tremblement : d/b+2,1+2

Les combos Leroy

Au fur et à mesure que vous vous améliorerez, vous serez en mesure de réaliser des combos plus grands et meilleurs, mais nous avons rassemblé quelques combos solides pour vous aider à démarrer avec Jin. Voici quelques combos Leroy simples pour vous aider à démarrer :

Combo 1 : d/f2, 1+2, d/b1, 3, 2, 1, 2, 1, d/b1, 1+2 Combo 2 : WS2, qcf2, d/f4, 3, d/b1, 2 , b1+2 Heat Dash Combo : u/f4, d/f4, 3, 1, (pendant le Heat) f4, 4f, d/b1, 2, u/f3+4, 1+2

Nous espérons que cela vous donnera un bon départ pour apprendre Leroy dans Tekken 8. Pour plus de guides de personnages, consultez nos guides sur Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor et Tekken 8 Azucena. Et pour voir comment chaque combattant se compare, notre liste de niveaux Tekken 8 les classe tous.

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