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Guía de leyes de Tekken 8: lista completa de movimientos y combos para principiantes

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Un favorito de los fanáticos desde el primer juego, Ley Tekken 8 ha tenido algunas mejoras y su ejecución se ha hecho más fácil en este juego, por lo que nunca ha habido un mejor momento para elegirlo. Entonces, si estás buscando comenzar a aprender Marshall Law, tenemos su lista completa de movimientos y algunos combos para principiantes para ayudarte.

Consulte nuestra revisión de Tekken 8 para conocer nuestra opinión sobre el juego. Law ocupa un lugar bastante alto en nuestra lista de niveles de Tekken 8, así que échale un vistazo para ver quién más está allí. Y si quieres saber quién aparecerá en el DLC de Tekken 8, lo tenemos cubierto. Con eso, entremos en nuestra guía de Marshall Law en Tekken 8.

Imagen capturada por Play Guías

notación tekken

Antes de que puedas empezar a aprender movimientos y combos, es importante conocer la notación Tekken. Esto ayuda a explicar rápidamente entradas específicas en uno o dos caracteres en lugar de tener que escribirlo completo cada vez. Nuestra lista de movimientos y combos usan la notación a continuación, así que asegúrese de consultarla para saber exactamente qué hacer.

NotaciónAcción1Puñetazo izquierdo (Cuadrado / X)2Puñetazo derecho (Triángulo / Y)3Patada izquierda (Cruz / A)4Patada derecha (Círculo / B)NNeutral (No presionar nada)fAdelantebAtrásuUpdAbajod/f, d/b, u/f, u/bAbajo Adelante, Abajo Atrás, Arriba Adelante, Arriba Atrásqcf / qcbCuarto de círculo hacia adelante / Cuarto de círculo hacia atrásSS / SSR / SSLPaso lateral / Paso lateral derecho / Paso lateral izquierdoFCCompletamente agachadoWSMientras está de pie / Mientras se levantaWRMientras corre()Presione rápidamente uno tras otro

Lista de movimientos de la Ley Tekken 8

Si has jugado a Law antes, reconocerás muchos de sus movimientos, pero se han realizado algunos ajustes con algunos movimientos nuevos y se han eliminado algunos movimientos antiguos. Aquí está la lista completa de movimientos de Law en Tekken 8:

Sistema de calor

Todos los movimientos causarán daño residual al bloquear. Se puede usar Heat Dash cuando un Heat Engager golpea o es bloqueado (después de la activación, Heat terminará). Heat Smash, un movimiento que causa daño crítico, se puede activar (después de la activación, Heat terminará). ) Permite el uso de versiones potenciadas de movimientos de nunchuck. Puede parar golpes con Dragon Charge.

Movimientos de calor

Heat Burst: (Cuando la activación de Heat está disponible) 2+3 Furious Rush: 1, 1, 1 Dragon Storm: b1, 2, 2 Dragon’s Fury: f/u, 3 Dragon Cannon: f, f+3 Dragon Roar: (Durante Dragon Carga d+1+2) f+1 Dragon Cannon: (Durante la carga del dragón) f+3 Heavenly Dragon (durante el celo) 2+3

Movimientos de ira

Destino del Dragón: (Durante la ira) d/f+1+2

Movimientos normales

Furious Rush: 1, 1, 1 Combo de bombardeo de nudillos: 1, 1, 2 Combo de izquierda derecha: 1, 2 Combo de puño de dragón izquierdo y derecho: 1, 2, 2, 2 Combo de puño ardiente izquierdo y derecho: 1, 2, 2, 1 +2 Izquierda derecha a rodilla: 1, 2, 3 Combo izquierda derecha a finta de salto mortal: 1, 2, f/u +3, 4 Combo de guerra rave: 2, 2, 2 Combo de puño ardiente: 2, 2, 1+2 Combo de dragón furioso: 2, b+2, 1, 2 Finta a patada media: 3, 3 Patada alta a cuchilla sangrienta: 3, 4 Patadas giratorias de Shaolin: 4, 3, 4 Combo de patada creciente: 4, u+3 Garra de tornado : 1+2 Vuelo del Dragón Salvaje: 3+4, 4 Flecha Venenosa: f+[2, 1]
Golpe hundido: f+3, 1 Martillo de dragón: f+1+2 Asesino de dragones: f+3+4 Levantamiento de dragón: d/f+2 Lanza de dragón: d/f+3 Patada central derecha para patada de salto mortal: d/f +4, 3 Cáscara de plátano: d/f+3+4 Revés bajo a Patada alta: d+1, 3 Golpe al cuerpo al Levantamiento del dragón: d+2, 3 Dragón bajo a Patada de gancho: d+3, 3 Patada constructiva: d+4, 3 Carga de dragón: d+1+2 Patada baja a salto mortal: d+3+4, 3 Patada de resorte con codo: d/b+2, 4 Trituradora de espinillas: d/b+3 Cola de dragón a Patada de salto mortal: d/b+4, 4 Dragon Storm: b+1, 2, 2 Vortex Rush: b+2, 1 Knuckle Rush: b+2, 2 Junkyard Kick: b+2, 3, 4 Dragon Rush Combo: b+2 , 3, d+4 Patada giratoria del dragón: b+3 Colmillo de tigre: b+4, 3 Aguijón del dragón: b+1+2 Flecha del dragón: b+3+4 Empuje del puño furioso: u/f+1, 2, 1 , 2 Voltereta: u+3 Voltereta falsa: u+3, 4 Blackout Muggin’: u/f+1, 3 Furia del Dragón: u/f+3 Patada ascendente del Dragón: u/f+4 Descenso del Dragón: u/f+ 3+4 Dragon’s Rising Cannon: u/f, N+4 Patada mortal: u/f+4 Backflipper: u/f+4, 3 Dragon Strike Combo: f, f+2, 1, 3 Dragon Dagger: f, f +2, 3 Empuje de dragón a flecha venenosa: f, f+2, f+1+2 Cañón de dragón: f, f+3 Disparo de salto de dragón: f, f+4 Patada lateral corriendo: f, f, f+3 Carga Puño poderoso: b, b+2+3 Combo de 10 golpes: d/f+1, 2, 2, 1, 3, 3, 3, 4, 4, 4

Movimientos especiales

Burla: 2+3+4 Carga Ki: 1+2+3+4

Se mueve mientras está agachado

Puño relámpago: WS+1, 2 Uppercut de dragón: WS+2 Patada lateral: WS+3 Patada frontal Variación del salto mortal: WS+4, 3 Patada de catapulta: WS+3+4 Doble impacto: FC+3, 4 Patada arcoíris: FC +u/f+3+4 Paso deslizante: FC+d/f, d/ d/f Patada deslizante: FC+d/f, d, d/f+3

Movimientos durante el paso lateral

Golpe de dragón giratorio: SS+2 Low Crush: SS+3 Dragon Judgement: SS+1+2, 1 Dragón doble: SS+3+4

Se mueve mirando hacia atrás

Turning Knuckles: de regreso al oponente 1 Combo de codo ciego: de regreso al oponente 2, 2 Wolf Fang: de regreso al oponente 4, 3 Dragon Back Blow: de regreso al oponente 1+2 Reverse Low: de regreso al oponente d+4 Frogman: de regreso al oponente d+3+4

Movimientos durante la carga del dragón

Carga del dragón: d+1+2 Nudillo del dragón: Carga del dragón 1 Puertas de las nubes: Carga del dragón 2 Carga del dragón Patada giratoria: Carga del dragón 3 Patada de carga del dragón: Carga del dragón 4 Garra de tornado: Carga del dragón 1+2 Rugido del dragón: Carga del dragón f+ 1 Flecha Venenosa: Carga Dragón f+ [2, 1]
Cañón del Dragón: Carga del Dragón f+3 Vuelo del Dragón: Carga del Dragón f+4

Lanza

Dragon’s Fire: (Acercarse al oponente) 1+3 Hopping Frog: (Acercarse al oponente) 2+4 Headlock Kick: (Acercarse al oponente desde el lado izquierdo) 1+3 (o 2+4) Ball Breaker: (Acercarse al oponente desde el lado derecho) 1 +3 (o 2+4) Mordeduras de dragón: (Acercarse al oponente por detrás) 1+3 (o 2+4) Correr hasta caer: (Acercarse al oponente) f+2+3 Golpe de cabeza: (Acercarse al oponente) f+1 +2 Caída de llave de cabeza: (Acercarse al oponente) u/f+1+2, 1, 2, 1+2 Vida de rodilla: (Acercarse al oponente) f, f+3+4 Estiramiento facial: Carga de dragón u/f+1+2

Reversión del ataque

Parada: (Tiempo con el ataque del oponente) b1+3 (o b2+4) Parada baja: (Tiempo con el ataque bajo del oponente) d/f Parada del Dragón: (Tiempo con el ataque del oponente) b+1+2 (restaura el tiempo de calentamiento restante durante Carga del Dragón)

combinaciones de leyes

A medida que mejores, podrás realizar combos más grandes y mejores, pero hemos reunido algunos combos sólidos para que puedas comenzar con Jin. Aquí hay algunas combinaciones de leyes simples para comenzar:

Combo 1: WS2, 4, u3, b2, 1, 4, 3f, (durante Dragon Charge) f4 Combo 2: f, f3+4, u/f4, 3, f, f4, 2, 3+4, 4 Heat Dash Combo: d/f2, 4, u3, (durante Heat) u/f3f, f3, 1, b2, 1, 4, 3f, (durante Dragon Charge) f4

Eso es todo por nuestra guía de Tekken 8 Marshall Law. Si estás pensando en aprender otros personajes, tenemos guías sobre todos los recién llegados, así que echa un vistazo a Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor y Tekken 8 Azucena también.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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