Guide MKM Blame Game Commander Deck et suggestions de mise à niveau (MTG)

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Blame Game est un deck Commander préconstruit par Boros sorti aux côtés de Magic: The Gathering’s Murders At Karlov Manor. Il s’agit de l’un des quatre decks conçus pour Commander, destiné à être joué dès la sortie de la boîte pour ceux qui souhaitent se lancer dans le format Commander. Ce guide passera en revue les thèmes et les archétypes trouvés dans le deck, ainsi qu’une analyse de la façon de le jouer. De plus, si les précons sont jouables immédiatement, certaines cartes peuvent être remplacées pour les améliorer afin d’augmenter la puissance du deck. Ceci est le guide du deck Blame Game Commander.

Liste de deck du jeu de blâme

CatégorieCartes

Le commandantNelly Borca, accusatrice impulsiveCréaturesFourmi agitatrice, Idole de pierre ancienne, Ange des ruines, Anya, Ange impitoyable, Boros Reckoner, Brash Taunter, Darien, Roi de Kjeldor, Etali, Primal Storm, Plume, Radiant Arbiter, Fiendish Duo, Frontier Warmonger, Gisela, Blade of Goldnight , Havoc Eater, Kazuul, Tyran des Falaises, Gardien de l’Accord, Loran du Troisième Chemin, Orzhov Advokist, Escorte d’un autre monde, Écuyer altruiste, Simulacre solennel, Léonin traquant, Cerf-volant d’acier, Titan solaire, Ancêtre vengeur, Mur des présages, Muse née du ventPlaneswalkersElspeth, championne du SoleilSorcelleriePerturber le décorum, Verdict de la foule, Dilemme du prisonnier, Promesse de loyauté, Réclamation de Sevinne, Affrontement spectaculaire, Vents de RathInstantanésComeuppance, Paume déflectrice, Sacrifice de Gideon, Obligation immortelle, Mordre à l’hameçonArtefactsChevalière arcanique, Lame assoiffée de sang, Pierre de Fellwar, Pierre d’esprit, Note de rançon, Anneau solaire, Talisman de conviction, Récipient de pensée, Tome des légendesEnchantementsMalédiction d’opulence, héritage du duelliste, prison fantomatique, poursuite acharnée, élan martial, arc de rédemption, rite de la tempête déchaînée, sceau de purification, élan brillant, part du contrebandier, piège d’âme, problèmes en couple, vœu de devoir, vœu de foudreTerresTunnel d’accès, Tarides de cendres, Garnison de Boros, Château d’Ardenvale, Tour de commandement, Tunnel d’évacuation, Verger exotique, Grognement furycalme, Donjon de Kher, Labyrinthe de Skophos, Montagne (7), Paysages innombrables, Flèches d’aiguilles, Plaines (9), Tour reliquaire, Passage des Rogue, Terrains des Scavenger, Bastion des Tueurs, Maison du Soleil, Forteresse de la Légion, Temple du Triomphe, Temple du Faux Dieu, Trône de la Ville Haute, Salle de Guerre

✓ Annotation de Johnny :

Réimpressions notables :

Le precon Blame Game est accompagné de réimpressions très appréciées, dont certaines avaient été très coûteuses avant sa sortie. Fiendish Duo, Smugger’s Share, Elspeth, Sun’s Champion et Comeuppance sont toutes des cartes précieuses.

Thèmes et archétypes du jeu de blâme

Le thème principal du precon Blame Game est l’aiguillon. Goad est une mécanique qui force une créature à attaquer, et elle doit attaquer quelqu’un d’autre que vous (si possible). En tant que tel, Blame Game propose de nombreuses cartes qui aiguillonnent les créatures.

En plus de cela, il existe un sous-thème du côté aiguillon qui décourage vos adversaires de vous attaquer. Curse Of Opulence enchante un joueur afin que toute personne qui l’attaque gagne un jeton Trésor (tout comme vous), Ghostly Prison impose une taxe de mana en vous attaquant et Trouble in Pairs vous donne du pouvoir pour vous attaquer.

L’autre thème du deck vient du commandant suppléant, Feather, Radiant Arbiter. Ce thème repose sur le lancement de sorts non-créatures ciblant Feather pour les copier et cibler d’autres créatures avec eux. Cela peut propager des auras qui aiguillonnent les créatures tout en augmentant leurs statistiques, ou donner à plusieurs créatures un effet puissant ciblant Feather.

Analyse du deck de jeu Blame

Blame Game est un jeu qui consiste à inciter tout le monde à attaquer tout le monde. Vous pouvez contourner le combat en faisant de la politique, et si cela échoue, vous pouvez le forcer à s’effondrer. Puisqu’il ne s’agit que d’un deck bicolore, la base de mana, bien que simple, fait le travail afin que vous ayez toujours les couleurs appropriées pour lancer vos sorts.

Le deck est également un peu une liste de câlins de groupe, ce qui signifie qu’il est avantageux pour vos adversaires de travailler ensemble. Cela est en grande partie dû à l’effet de Nelly Borca, Impulsive Accuser, qui vous permet, à vous et à un adversaire, de piocher une carte chaque fois qu’une créature inflige des blessures de combat à un autre adversaire. Cela peut être forcé grâce à la pléthore d’effets d’aiguillon dans Blame Game.

Il existe plusieurs cartes qui peuvent causer des dégâts dévastateurs à vos adversaires. Fiendish Duo fait que tous les dégâts infligent le double de dégâts à un adversaire et Gisela, Blade of Goldnight fait également la même chose mais divise par deux toutes les blessures qui seraient infligées à vous ou à un permanent que vous contrôlez. L’héritage du duelliste est un moyen d’augmenter les dégâts infligés car il vous permet de donner à n’importe quelle créature attaquante une double frappe jusqu’à la fin du tour. Vous n’êtes pas obligé de contrôler la créature attaquante, vous pouvez donc donner une double frappe à une puissante créature incitée pour infliger suffisamment de dégâts pour potentiellement éliminer quelqu’un du jeu.

Lorsqu’il s’agit d’aiguillonner, vous ne voulez pas gaspiller votre élan brillant ou votre élan martial sur une créature faible comme si elle était bloquée, l’aiguillon disparaîtra simplement si la créature meurt au combat. Cependant, le mettre sur une créature avec une ligne de statistique élevée peut garantir qu’elle infligera de gros dégâts à votre adversaire et ne pourra rien vous faire.

Blame Game propose également une poignée de sorts de suppression. Promesse de loyauté peut contourner la plupart des capacités de protection puisqu’elle oblige toutes les créatures sauf une à être sacrifiées sur le champ de bataille de chaque joueur, et celles qui restent ne peuvent pas non plus vous attaquer. Winds Of Rath est un boardwipe plus traditionnel, détruisant simplement toutes les créatures.

Enfin, Blame Game propose de nombreuses cartes de protection contre les dommages pour vous garder, vous et vos créatures, dans le jeu. Le sacrifice de Gideon peut imposer tous les dégâts à une seule créature, qu’il s’agisse d’une créature indestructible comme Brash Taunter ou d’une créature dont vous ne vous souciez pas de mourir. Comeuppance, Take Take The Bait et Selfless Squire préviennent tous les dégâts de combat pour vous protéger de toute créature gênante.

Il n’y a que 26 créatures dans le deck, dont certaines sont censées être sacrifiées, vous comptez donc fortement sur les créatures de vos adversaires pour qu’elles infligent des dégâts à votre place, puis sur une descente à la fin pour achever le dernier joueur et obtenir une victoire. la victoire.

Cartes budgétaires pour améliorer Blame Game avec

Comme Blame Game est fortement construit autour de l’aiguillon et du combat forcé, les meilleures améliorations sont plus de récompenses et de catalyseurs pour cette stratégie.

Quasi gênant

L’une de ces mises à niveau est Bothersome Quasit. Il transforme tous les sorts non-créatures que vous lancez en déclencheurs d’aiguillon, et comme la plupart des façons dont vous incitez sont attachées aux auras, Bothersome Quasit est un moyen d’aiguillonner deux créatures pour le prix d’une. Cela facilite également l’attaque de vos adversaires, puisque vous aiguillonnerez la plupart d’entre eux. Le Quasit gênant les rend incapables de bloquer.

La vie du parti

Une autre carte que vous devriez examiner pour les améliorations est Life Of The Party, une créature élémentaire qui donne à tous vos adversaires des copies d’elle-même. L’important est qu’ils soient aiguillonnés pendant toute la partie, ce qui signifie que quoi qu’il arrive, l’aiguillon ne peut pas être retiré (quelque chose qui se termine généralement après le combat). Cela alimente l’effet de Nelly Borca, car Life Of The Party a le premier coup et le piétinement pour permettre à vos adversaires de se connecter facilement les uns aux autres pour infliger des dégâts.

Raillerie du Rempart

Taunt From The Rampart de Tales Of Middle-Earth est une autre excellente carte pour clôturer les parties. Pour cinq manas, toutes les créatures de vos adversaires sont aiguillonnées et ne peuvent pas être bloquées. Cela signifie qu’ils seront tous assurés de s’attaquer les uns aux autres, vous permettant de cibler quiconque reste debout après la résolution, puisque vous n’avez pas à vous soucier du blocage d’une de vos créatures.

Géoge Rager

Enfin, Geode Rager est un moyen fantastique d’aiguillonner vos adversaires. Pour aiguillonner une créature, vous devez simplement jouer un terrain qui déclenchera sa capacité d’atterrissage pour aiguillonner chaque créature qu’un joueur contrôle. Étant Boros, Blame Game, malheureusement, n’a pas beaucoup de façons de déclencher la capacité d’atterrissage plusieurs fois par tour, la seule manière cohérente étant de sacrifier le tunnel d’évasion ou le paysage myriade pour un terrain de base. Cependant, pour un terrain, aiguillonner chaque créature d’un adversaire est une excellente façon de transmettre rapidement l’aiguillon au joueur dont l’état du plateau est le plus effrayant.

Cartes à découper du Blame Game

Plume, arbitre radieux

Comme pour chaque mise à niveau, vous devez couper des cartes afin de faire de la place pour de nouvelles. Une coupe suggérée est Feather, Radiant Arbiter. Bien que ce soit une bonne carte en soi, elle ne fait pas grand-chose pour la stratégie principale pour laquelle Blame Game est conçu. En tant que tel, il est préférable de supprimer Feather pour son propre deck au lieu d’essayer de le conserver dans Blame Game.

Anya, ange impitoyable

Anya, Merciless Angel est une autre carte découpable. Il ne fait rien pour la stratégie et n’est qu’une créature solide de fin de partie qui peut se rendre indestructible. Cependant, cela nécessite beaucoup de configuration pour arriver au point où cela aurait un impact, et cet espace est mieux dédié à jouer davantage dans votre plan de jeu principal.

Note de rançon

Ransom Note est une carte qui, même si elle est correcte, ne manquera pas le jeu s’il disparaît. Il en surveille un lorsqu’il arrive sur le champ de bataille et peut ensuite être sacrifié pour aiguillonner une créature, piocher une carte ou masquer la carte du dessus de votre bibliothèque (mettez-la face cachée et peut être lancée pour sa valeur de mana si c’est une créature). ). Bien qu’avoir accès à un aiguillon soit agréable, son utilisation unique le rend moins que souhaitable. De plus, cela ne fait pas trop progresser l’état de votre tableau et il est préférable de le laisser exclu plutôt que dans le deck.

Etali, tempête primordiale

La dernière des cartes découpables est Etali, Primal Storm. Etali est plutôt tristement célèbre pour être inclus dans pratiquement tous les précon Commander qui ont du rouge, et est souvent l’une des principales cartes coupées pour les mises à niveau. La carte est parfaitement bien, mais dépenser six manas sur une créature dont vous devez attendre un cycle de tour complet pour pouvoir l’utiliser est loin d’être souhaitable. Il n’est en synergie avec aucune des stratégies proposées par Blame Game, il y a donc peu de raisons de le garder dans le deck.

Les mises à niveau répertoriées ici ont évité toute carte d’une valeur supérieure à 5 $, destinée à être des mises à niveau budgétaires plutôt que des mises à niveau à part entière. Il existe de nombreuses cartes puissantes que Blame Game aimerait avoir, mais cela nécessite de creuser plus profondément dans votre portefeuille pour les obtenir. Vous n’êtes pas non plus obligé de mettre à niveau Blame Game. Certains joueurs de Commander apprécient les niveaux de puissance inférieurs des précons et jouent à des jeux exclusivement avec d’autres précons. Bien qu’un précons non édité de Blame Game puisse avoir du mal avec des decks raffinés, il est solide contre d’autres précons et peut assez bien tenir le coup.

Si vous utilisez les précons Commander, vous pourriez être intéressé par notre projet de guide MKM pour tester vos compétences sur les decks scellés. De même, notre guide de construction de deck Meurtres au Manoir Karlov pourrait vous intéresser, afin que vous puissiez essayer de créer des decks Standard tout aussi adeptes.

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