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Guida di Tekken 8 Eddy Gordo: elenco delle mosse e combo per principianti

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Il primo DLC di Tekken 8 è qui, il che significa che il maestro di capoeira Eddy Gordo sta finalmente tornando nel roster. È presente in ogni gioco da Tekken 3, e i fan che erano tristi nel vederlo perdere inizialmente saranno contenti di aver finalmente recuperato il loro vantaggio.

Ma che tu sia un veterano di Eddy dalla fine degli anni ’90 o che tu sia nuovo a Tekken e desideri provarlo, il suo set di mosse è pieno di nuove mosse e meccaniche. Ecco perché abbiamo messo insieme la sua lista completa di mosse e alcune combo per principianti da provare.

Eddy ha un forte gioco di mixup grazie ai suoi bassi rapidi e alla varietà di posizioni. Immagine catturata da Play Guías

Notazione Tekken

Prima di iniziare a imparare mosse e combo, è importante conoscere la notazione Tekken. Ciò aiuta a spiegare rapidamente input specifici in uno o due caratteri invece di dover scrivere tutto ogni volta. Il nostro elenco di mosse e le nostre combo utilizzano la notazione seguente, quindi assicurati di fare riferimento ad essa per sapere esattamente cosa fare.

NotazioneAzione1Pugno sinistro (Quadrato / X)2Pugno destro (Triangolo / Y)3Calcio sinistro (Croce / A)4Calcio destro (Cerchio / B)NNeutro (non premere nulla)fAvantibIndietrouSudGiù/f, d/b, u/f, u/bGiù avanti, Giù Indietro, Su Avanti, Su Indietroqcf / qcbQuarto di cerchio avanti / Quarto di cerchio indietroSS / SSR / SSLPasso laterale / Passo laterale a destra / Passo laterale a sinistraFCCompletamente accovacciatoWSMentre in piedi / Mentre si alzaWRMentre corri()Premi rapidamente uno dopo l’altro

Una tabella che spiega la notazione Tekken

Elenco delle mosse di Eddy Gordo

Se hai già giocato a Eddy, riconoscerai molte delle sue mosse, ma ci sono state alcune modifiche con alcune nuove mosse e alcune vecchie mosse sono state rimosse. Ecco l’elenco completo delle mosse di Eddy in Tekken 8:

Sistema di riscaldamento

Tutte le mosse infliggeranno chip danno al blocco È possibile utilizzare Heat Dash quando un Heat Engager colpisce o viene bloccato (dopo l’attivazione, Heat finirà) Heat Smash, una mossa che causa danni critici, può essere attivato (dopo l’attivazione, Heat finirà ) Può usare Guerreiro Explosivo Può usare Rabo de Arraia Liberado

Il calore si muove

Heat Burst: (Quando è disponibile l’attivazione del calore) 2+3 Lufada: 4, 4 Xangô: f3+4 Lunging Brush Fire: b3+4 Chibata Ardente: (Durante Negativa) 4, 3 Vingativa Zanga: (Avvicinarsi al nemico accucciato) d1+3 Guerreiro Explosivo: (Durante la batteria) 3+4 Rabo de Arraia Liberado: (Durante la batteria) qcf4 Caveirinha Zangada: (Durante la batteria) 2+3

Mosse di rabbia

Enchente de Axé: (Durante l’Ira) d/f1+2

Mosse normali

Uno Due Galopantes: 1, 2 Uno Due Galopantes > Chute Baixo: 1, 2, (4, 3) Uno Due Galopantes > Chute Alto: 1, 2, (4, 4) Céu Gafanhoto: 1, 3 Combo Furacão: 2, 1, 4 Batida de Compasso: 2, 3 Sincelo: 3, 3 Lufada: 4, 4 Faisão: 1+2 Ventania: f2, 4 Combo do Funâmbulo: f3, 4 Aú do Sol: f4, 3, 3+4 Aú da Lua: f4, 3+4 Bananeira: f1+2 Xangô: f3+4 Gêiser: d/f1, 3 Elbow Uppercut: d/f2 Mirage: d/f3 Kneecap Crusher: d/f4 Aú Reversão: d/f3+4 Palmares Giro: d2, 3 Sismo: d3 Aú de Bico: d4, 3 Negativa: d3+4 Twister Mirage: d/b2, 3 Rasteira Forte: d/b3 Rabo de Arraia: d/b4, 4 Double Arm Stinger: d/b1 +2 Meia-Lua de Compasso: d/b3+4, 4, 3 Gato > Aú do Sol: b1, 4, 3, 3+4 Gato > Aú da Lua: b1, 4, 3+4 Godeme > Combo Martelo: b2, 3, 3 Godeme > Calcanheira: b2, 4 Knee Thruster > Relâmpago: b3, 3 Leg Whip mars Attack Flip: b4, 4, 3 Back Bananeira: b1+2 Allunging Brush Fire: b3+4 Perna da Lua: u/ b3 Luna Satellite: u/b4 Acrobacia: u3 Indietro Summy > Chute Baixo: u(4,3) Indietro Summy > Chute Alto: u(4, 4) Vassoura: u1+2 Asfixiante: u/f2 Jumping Jacks Mirage: u/ f3, 3 Armada Pulada > Baixo: u/f3, 4 Chapa Giratória: u/f4 Meia-Lua Pulando: u/f3+4 Delayed Rising Toe Kick: u/f, N, 4 Terremoto: f, f3 Folha Ataque: f , f4 Roda Gigante: f, f3+4 Raccoglitrice di frutta: b, b2+3 Posizione: WR3 10 colpi combinati: u/b4, 4, 2, 4, 4, 3+4, 3+4, 3+4, 3 +4, 3+4

Mossa speciale

Flic Flac: u/b, b Carica Ki: 1+2+3+4

Si muove mentre sei accovacciato

Fuzilaçao: WS1, 3 Chapeu de Couro: WS1, 4 Machado: WS2 Martelo: WS3 Tempestade: WS4, 4, 4, 3 Front Stinger: WS3+4 Gafanhoto: FC+d/f3 Tornada: FC+d/f4

Si muove durante il passo laterale

Hot Plate Special: (Durante il passo laterale) 3 Troca Baixa: (Durante il passo laterale) 4 Faísca: (Durante il passo laterale) 3+4

Si muove mentre è giù

Calcio rotante vorticoso: (Con i piedi dell’avversario mentre è a terra e rivolto verso l’alto) b3+4

Utilizzando le posizioni

Sfruttare le sue posizioni è la chiave del successo con Eddy. Capire cosa fa ciascuna posizione e come passare da una all’altra ti renderà difficile prevedere e sopraffarà facilmente un avversario impreparato.

Si muove durante Bananeira

Bananeira: f1+2 Godeme Trovoada: (Durante Bananeira) 1 Combo Escorão: (Durante Bananeira) 2, 3 Enxurrada: (Durante Bananeira) 3, 3, 3 Lança de Braço: (Durante Bananeira) 4, 2 Salto Yotori: (Durante Bananeira) 4, (2, 3) Cabeçada Direta: (Durante Bananeira) 1+2 Chapa Esquivando: (Durante Bananeira) b3 Bananeira > Vai avanti: (Durante Bananeira) N, f Bananeira > Negativa: (Durante Bananeira) N, d (o N, u)

Si muove durante Negativa

Negativa: d3+4 Terra Gafanhoto: (Durante Negativa) 1, 3 Maré Cheia: (Durante Negativa) 2, 4, 4 Iemanjá: (Durante Negativa) 3, 3 Chibata Ardente: (Durante Negativa) 4, 3 Cabeçada Fixa: ( Durante Negativa) 1+2 Troca e Ataque: (Durante Negativa) 3+4 Negativa > Vai avanti: (Durante Negativa) N, f Negativo > Bananeira: (Durante Negativa) N, d (o N, u)

La mossa può essere utilizzata al livello Mandinga 1 o superiore

Yansan Mandinga: (Mentre si trova in Mandinga Livello 1, durante Bananeira) 3+4 Yansan Mandinga: (Mentre è in Mandinga Livello 2, durante Bananeira) 3+4 Ogum Mandinga: (Mentre è in Mandinga Livello 1, durante Bananeira) b4 Ogum Mandinga: ( Mentre si è al Mandinga Livello 2, durante Bananeira) b4

Lancia

Rio Deal: (Avvicinati all’avversario) 1+3 Rio Special: (Avvicinati all’avversario) 3+4 Lanciamissili: (Avvicinati all’avversario dal lato sinistro) 1+3 (o 2+4) Shadow Dancer: (Avvicinati all’avversario dal lato destro) 1 +3 (o 2+4) Rodeo Spin indietro: (Avvicinarsi all’avversario da dietro) 1+3 (o 2+4) Cabra Macaco Lancio: (Avvicinarsi all’avversario) u/f1+2 Batucada: (Durante l’avvicinamento a Bananeira all’avversario) 1+ 2 (o 2+4) Rodeo Spin: (Durante l’avvicinamento Negativa all’avversario) u/f1+2 Vingativa Zanga: (Avvicinarsi al nemico accovacciato) d1+3 Vingativa Funeral: (Avvicinarsi al nemico accovacciato) d2+4

Inversione dell’attacco

Parata bassa: (Tempo con attacco basso dell’avversario) d/f Eddy ha degli ottimi lanciatori che portano a un gioco combo decente. Immagine catturata da Play Guías

Combinazioni vorticose

Più giochi, più sarai in grado di realizzare combo più potenti. Ma per iniziare, dovresti imparare alcune delle sue più semplici combinazioni di pane e burro per avere un’idea del personaggio. Ecco alcune delle nostre scelte per le combo per principianti Eddy:

Combo 1: d/f3, 3, 3, (Durante Bananeira) 3, 3, 3, (Durante Negativa) 3, 3 Combo 2: WS2, u/f4, (Durante Negativa) 2, b1, WS1, 4, qcf1 , d/b4, 4 Heat Dash Combo: d/f3, b3, 3, (Durante Negativa) 2, (Durante Heat) 4, 4f, b1, WS1, 4, qcf3, d/b4, 4

Strategia vorticosa

Eddy è uno dei personaggi più complicati del gioco. Le sue posizioni Bananeira e Negativa gli danno accesso a numerosi 50/50 che possono essere utilizzati per colpire o lanciare gli avversari. Come Azucena, essere in grado di cambiare posizione in modo coerente ti aiuterà a mantenere alta la pressione, indebolendo il tuo avversario e potenzialmente costringendolo a un errore.

Ha un gioco di poke decente, soprattutto quando si tratta dei suoi poke bassi. Sono un ottimo modo per intrappolare il tuo avversario, ma non abusare dei tuoi bassi poiché un buon giocatore può facilmente punirti con una parata. Considera invece l’idea di inserire alcune opzioni di movimento come Flic Flac o passi laterali per indurre il tuo avversario a commettere un errore prima di punirlo con uno dei suoi potenti lanciatori come il suo u/f4, 4 o d/f3.

In cambio del suo grande potenziale di confusione, non ti infliggerà il tipo di danni combo pesanti che fanno quelli come Reina o Paul, ma per i giocatori pazienti e creativi ha un potenziale enorme. Mantieni il tuo avversario nel dubbio con 50/50, esca con i tuoi movimenti evasivi e punisci il tuo avversario quando commette un errore e otterrai vittorie in pochissimo tempo.

Domande frequenti su Tekken 8 Eddy

È difficile giocare a Eddy in Tekken 8?

Eddy può essere facile da giocare grazie ai suoi potenti lanciatori e agli ottimi mixup, ma le sue posizioni e le strane mosse difficili da eseguire significano che ci vorrà un po’ di pratica per padroneggiarlo appieno.

Eddy è bravo in Tekken 8?
Eddy ha degli ottimi strumenti e si adatta perfettamente allo stile di gioco aggressivo di Tekken 8. Sebbene non sia il meglio del meglio, Eddy è sicuramente un personaggio di alto livello.

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