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Guida di Tekken 8 Dragunov: elenco completo delle mosse e combo per principianti

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Fin dalla sua introduzione in Tekken 5, Tekken 8 Dragunov è stato perennemente uno dei personaggi più interpretati della serie. Il Mietitore Bianco è specializzato nel Sambo, l’arte marziale dell’esercito russo, e ha le leve alle gambe e le braccia spezzate per abbattere chiunque. Quindi abbiamo messo insieme la sua lista completa di mosse e alcune combo per principianti per aiutarti a iniziare con lui.

Se vuoi sapere dove si trova Dragunov nell’elenco dei livelli di Tekken 8, dai un’occhiata. E per scoprire quali personaggi DLC di Tekken 8 sono in arrivo, abbiamo una guida anche per quello. Per ora, però, vi mostriamo la nostra guida a Sergei Dragunov in Tekken 8.

Immagine catturata da Play Guías

Notazione Tekken

Prima di iniziare a imparare mosse e combo, è importante conoscere la notazione Tekken. Ciò aiuta a spiegare rapidamente input specifici in uno o due caratteri invece di dover scrivere tutto ogni volta. Il nostro elenco di mosse e le nostre combo utilizzano la notazione seguente, quindi assicurati di fare riferimento ad essa per sapere esattamente cosa fare.

NotazioneAzione1Pugno sinistro (Quadrato / X)2Pugno destro (Triangolo / Y)3Calcio sinistro (Croce / A)4Calcio destro (Cerchio / B)NNeutro (non premere nulla)fAvantibIndietrouSudGiù/f, d/b, u/f, u/bGiù avanti, Giù Indietro, Su Avanti, Su Indietroqcf / qcbQuarto di cerchio avanti / Quarto di cerchio indietroSS / SSR / SSLPasso laterale / Passo laterale a destra / Passo laterale a sinistraFCCompletamente accovacciatoWSMentre in piedi / Mentre si alzaWRMentre corri()Premi rapidamente uno dopo l’altro

Elenco delle mosse di Tekken 8 Dragunov

Dragunov ha una solida lista di mosse con alcuni ottimi strumenti, ma alla fine il suo piano di gioco ruota attorno ai suoi lanci e all’adescamento del tuo avversario. Ecco l’elenco completo delle mosse di Sergei Dragunov in Tekken 8:

Sistema di riscaldamento

Tutte le mosse infliggeranno chip danno al blocco È possibile utilizzare Heat Dash quando un Heat Engager colpisce o viene bloccato (dopo l’attivazione, Heat finirà) Heat Smash, una mossa che causa danni critici, può essere attivato (dopo l’attivazione, Heat finirà ) Non è possibile lanciare una finta e presa per scappare o un’imboscata L’agguato può essere utilizzato da alcune sequenze di attacco

Il calore si muove

Esplosione di calore: (Quando è disponibile l’attivazione del calore) 2+3 Salvo: 1, 2, 1 Tormenta schiacciante: f3, 1+2 Fendente della tundra: b4, 3 Interruttore di accensione: (Durante lo furtivo) 4 Destino freddo: (Avvicinarsi all’avversario accovacciato) d1 +3 (o d2+4) Finta e presa bassa: (Avvicinarsi all’avversario accucciato) d/b3, 1+2 Gancio russo Speciale > Contrasto da imboscata: (Durante la fase di calore) WR2, 1+2 Hail Slicer > Contrasto da imboscata: (Durante la fase di calore ) FC d/f1, 1+2 Falce Ultra Russo: (Durante la batteria) 2+3 Falce Ultra Russo > Contrasto da imboscata: (Durante la batteria) 2+3, d/b1+2

Mosse di rabbia

Angelo Bianco della Morte: (Durante l’Ira) d/f1+2

Mosse normali

Sgorbia oculare > Elsa: 1, 1, 3 Salvo: 1, 2, 1 Falce e martello: 1, 3, 2 Uno e due Calcio Scud: 2, 1, 3 Uno e due Calcio mina: 2, 1, 4 Combo disconnessione Centrale: 3, 1, 2 Sezionatore Combo alto: 3, 1, 4 Gancio Karnov: 4, 1 Calcio Karnov: 4, 3 Valanga Karnov: 4, 4 Colpo segugio: 1+2 Mazzafrusto di ferro: 3+4 Pistola stordente: f2, 4 Mantide in azione: f3, 3 Tormenta devastante: f3, 1+2 Combinazione di falco: f4, 3 Combinazione di puma: f4, 4, 3 Combinazione di orca: f4, d4 Fodero: f1+2 Squartatore a serramanico: d/f1, 4 Scimitarra : d/f2 Mantis Healing: d/f3 Reaper Kick: d/f3+4 Bunker-buster Gomito: d1 Razer: d2 Avalanche Hammer Rush: d3, 2, 1+2 Calcio distaccato: d3, 4 Separatore: d4, 1, 3 Stiletto: d4, 4 Porta della Morte: d/b2, 1, 2 Spazzata tagliente: d/b3 Finta e presa bassa: (avvicinarsi all’avversario accucciato) d/b3, 1+2 Scorpione mortale: d/b3+4 Lancio del pomello: b1, 2 Sgorbia oculare > Stingray: b2, 1, 3 Bordo seghettato: b3 Colpo della tundra > Presa dell’orecchio: b4, 2, 1 Colpo della tundra > Attrezzatura da imboscata: b4, 2, 1+2 Colpo della tundra: b4, 3 Martello della tormenta: b1+2 Calcio d’inerzia: b3+4 Contrattacco: u/b2 Sub-Zero: u/b1+2 Colpo oculare: u/f1 Sotto pressione: u/f2 Calcio caricato da sfondamento: u/f3 Sobat affettante: u/f4 Sollevamento ritardato Calcio in punta: u/f, N, 4 Falce russo: f, f2 Finta e presa: f, f2, 1+2 Calcio con pungiglione: f, f3 Tuono rotolante: f, f4 Gancio russo speciale: WR2 Assalto con ginocchio a scatto: WR4 Morte Fragranza: (Durante lo stordimento sul muro dell’avversario) WR4 Chernobog Sweep: WR (due passi o più) f3 Mass Elbow: qcb2 10 colpi Combo 1: 1, 3, 1, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 2 10 colpi Combinazione 2: 1, 3, 1, 2, 4, 1+2

Mossa speciale

Carica Ki: 1+2+3+4

Si muove mentre sei accovacciato

Qullion: WS1, 2 Doppia impugnatura: WS1, 3 Balistico superiore: WS2 Elsa glaciale: WS3 Gelid Smash: WS4 Frost Tackle: WS1+2 Hail Slicer: FC d/f1 (sul colpo) 4 Hail Slicer > Ambush Tackle: (Durante Heat ) FC d/f1, 1+2

Si muove durante il passo laterale

Integral Slicer Clutch: (Durante il passo laterale) 2, 3 Integral Blitz: (Durante il passo laterale) 2, 1+2, 4 Integral Blitz > Ambush Tackle: (Durante il passo laterale) 2, 1+2, 1+2 Pigeon Roll: (Durante il passo laterale ) 3+4

Si muove mentre è giù

Gancio per tallone tagliente: (Con i piedi dell’avversario) mentre è a terra e a faccia in giù 3 Morti viventi: (Mentre è a terra e a faccia in giù) 1+2 Morti viventi > Agguato: (Mentre è a terra e a faccia in giù) 1+2, 1+2

Si muove guardando all’indietro

Pugnalata con il bastone: (rivolta all’avversario) d3

Si muove durante la Furtività

Furtivo: qcf Martello armato: qcf1 Gomito con pungiglione: qcf2 Corsa di uccisione: qcf3 Mantenimento dell’ago: qcf3 (Contrattacco) Interruttore di accensione: qcf4 Ginocchio a scatto: qcf3+4

Gettare

Volk Clutch: (Avvicinati all’avversario) 1+3 Purge Slam: (Avvicinati all’avversario) 2+4 Tarantula Sting: (Avvicinati all’avversario dal lato sinistro) 1+3 (o 2+4) Reverse Fracture: (Avvicinati all’avversario dal lato destro) 1 +3 (o 2+4) Silenzio assoluto: (Avvicinarsi all’avversario da dietro) 1+3 (o 2+4) Inverti Victor Clutch: (Avvicinarsi all’avversario) f1+4 Victor Clutch: (Avvicinarsi all’avversario) f2+3 Blizzard Rush: (Avvicinarsi all’avversario) u/f1+2 Destino Freddo: (Avvicinarsi all’avversario accucciato) d1+3 (o d2+4) Forbici Scorpione: u/f3+4 Pigeon Roll > Agguato: (Durante il passo laterale) 3+4, 1+ 2 Morso gelido: (durante l’eliminazione) 1 Presa di Achille: (durante l’eliminazione) 2 Cortina di ferro: (durante l’eliminazione) 1+2

Inversione dell’attacco

Allarme rosso: (Tempo con attacco avversario) b1+3 (o b2+4) Pit Fall: (Tempo con attacco basso avversario) d1+2 Parata bassa: (Tempo con attacco basso avversario) d/f

Si muove mentre l’avversario è a terra

Six Foot Under: (Mentre l’avversario è a terra) d3+4

Combinazioni di Dragunov

Anche se il suo potente gioco di lancio ti farà molti danni quando lo giochi, Dragunov ha anche un gioco di combo decente, con alcune combo ad alto danno da imparare. Ecco alcune combinazioni di pane e burro per iniziare:

Combo 1: WR2 (Contrattacco), d2, WS4, b1, 2, 3, 2, 4 Combo 2: WR2, f4, 4, 3, b1, 2, 3, 1d/f, (durante lo Furtivo) 1+2 Combo Heat Dash: d/f2, f4, 4, 3, (durante Heat) b4, 3f, 3, 1d/f, (durante Furtivo) 2, f, f3

Ci auguriamo che questo ti offra un buon punto di partenza per imparare a giocare a Dragunov in Tekken 8. Se stai cercando altre guide ai personaggi, dai un’occhiata anche ai nuovi arrivati ​​Tekken 8 Reina, Tekken 8 Victor e Tekken 8 Azucena.

PLAY GUÍAS - CÓDIGOS DE JUEGOS

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