Hell Is Us tiene una serie de interacciones Missables que deben completarse en ciertos momentos de la historia para completar todos los trofeos/logros en un solo juego. Los missables ocurren cuando progresas en la historia, por lo que puedes obtener estos missables siempre que complete las interacciones especificadas antes de los puntos de historia especificados.
Los trofeos relacionados con trofeos Missables son:
- Hombre de la gentemi – lograr todas las buenas obras
Anticuario – Adquirir todas las reliquias
Prestar al oído – Converse con todos los NPC
Desde entonces – Asegúrese de que todos los NPC posibles terminen en el lago Cynon
La principal interacción Missable es Buenas obrasya que varios de ellos deben completarse antes de los puntos de historia específicos. Perder algunas buenas obras también es lo que resulta en reliquias y se pierde un NPC en el lago Cynon.
Hay un puñado de NPC que se pueden perder Prestar al oídopero para la Guía de Missable, todos los NPC se enumerarán en el primer punto, debe interactuar con ellos para facilitar la progresión.
Las buenas obras están numeradas con la ranura que aparecen en el Exploración – Buenas acciones menú. El menú los enumera en general en el orden en que se pueden iniciar a medida que avanza a través de la historia.
Para obtener absolutamente todo en una sola jugada, la opción más fácil es seguir nuestro Tutorial coleccionableque incluye todos los missables para que no tendrás que recordarlos. La guía de Missables a continuación es para jugadores que no quieren seguir un tutorial.
Guía Missable
Acto 1
Se debe completar lo siguiente durante la Ley I, y debe hacerse en el orden especificado. La Ley I ha terminado cuando coloca la primera Keystone en la fragua linímbica en el lago Cynon. Por simplicidad, no viaje a Lago Cynon cuando la historia lo requirió hasta que haya completado todo en esta sección.
Bosque senedra
NPC #1: Ernest Caddel – Ubicada en la casa que llegas al comienzo del juego en el sótano, debe interactuarse para progresar.
NPC #2: OMSIF 0451 (soldado herido) – Ubicado cerca de la APC después de la casa de Caddell, debe interactuarse para progresar.
Marismas de acasa
NPC #3: Capitán VAAS – Ubicada en la plataforma en la entrada de la ciudad de Jova. Se puede extrañar si lo ignoras mientras muere una vez que progresas en la historia al Acto II.
NPC #4: Abbot Jaffer – en Jova en el camino entre donde está el Capitán Vaas y la herrería.
NPC #5: Rebecca – Ubicado en el techo de la casa con la casa del árbol en el patio cerca del Capitán Vaas.
Buena escritura #3: Tierra de leche y miel – Habla con la mujer en el subsuelo de la casa en el lado oeste de Jova. Tomar el Bottles Baby – Vacá a Ernest Caddell en Senedra Forest y traerle la leche de vuelta.
Buena acción #4: Amor a tu vecino – Habla con la mujer en la casa cerca del abad Jaffer. Recoger el Peluche ensangrentado Desde el árbol con los cuerpos colgantes al este de Jova, luego córtelo al hombre de la casa sobre la mujer relacionada con Tierra de leche y miel. Cambie la imagen que recibe a la mujer en casa cerca del abad Jaffer.
Buena escritura #5: Asunder – Encuentra el Carta – esposa preocupada En Jova detrás de la casa con el soldado borracho, llévelo al hombre junto a la excavadora en la entrada de la zona.
Buena escritura #6: Rendimiento de su vida – Habla con el hombre que juega con el violín en el camión cerca del Capitán Vaas. Llevarle la partitura ubicada en esta área.
NPC #6: Victor Gaz – Ubicado en la herrería después de rescatarlo del túnel, debe interactuarse para progresar en la historia.
Colinas de Vyssa
En esta área no le das a Atticus el Llaves: en el vehículo Hasta que se especifique en la Ley 2.
NPC #7: Vitalis (hombre desconocido) – En el noreste de la zona, requerido para progresar en la historia.
Buena escritura #11: en la puerta de la muerte – Encuentra el Botella de pastilla – Atenolo en esta área y dárselo a la mujer en el campamento al norte de la zona.
NPC #8: Tania Alver – Ubicado en el oeste de la zona, requerido para progresar la historia.
NPC #9: Atticus – Ubicado a lo largo de los caminos entre la ubicación de Tania y el escondite de la vigilia. No le des el Llaves: en el vehículo Puede encontrar después de cerrar TimeLoop.
NPC #10: Gildas Brom – En el escondite de la vigilia después de completar la parte de la historia allí.
Buena escritura #6: Rendimiento de su vida – Encuentra la partitura ubicada en esta área y llévala al hombre que toca el violín en Marshes de Acasa – Jova.
Una vez que haya completado estas buenas obras especificadas y haya hablado con estas personas, puede proceder al lago Cynon y completar la Ley 1.
Acto 2
Algunos Missables en el Acto 2 deben completarse dentro de áreas específicas antes de salir o progresar. El resto debe completarse antes de recolectar/colocar las llaves restantes, por lo que por simplicidad si desea asegurarse de no perderse nada. Llanuras de niebla y Museo Auriga Hasta que complete los otros missables.
Marismas de acasa
Buena acción #12: El mejor amigo del hombre – En Jova ahora puedes liberar al perro que un soldado estaba sentado en la ciudad, luego llevar el collar al hombre en el campamento de Vyssa Hills.
Colinas de Vyssa
Buena acción #10: Heart of Gold – Ahora que se completan la buena escritura #11 y #12, puede completar esta buena acción sin penalidad.
Talju
NPC #11: Boro Juven – Ubicado en el garaje cerca del APC antes de progresar en la ciudad. Se puede extrañar si lo ignoraste y no completaste Una luz en la oscuridad Mientras muere sin que le dan una llamarada.
Buena escritura #13 – 16: una luz en la oscuridad – Estas cuatro buenas obras se cuentan por separado pero tienen los mismos objetivos. Recoge las bengalas frente al ayuntamiento y dárselas a las cuatro personas de la ciudad. Esto debe hacerse antes de progresar en esta área donde matas al hueco en el estacionamiento del ayuntamiento. Dé a los cuatro antes de darle la radio a Lukhan para estar a salvo.
NPC #12: Caspian Fran – Ubicado en el ayuntamiento, requerido para progresar en la historia.
Buena escritura #2: Destino triste – Recoge el Símbolo – Llama y Mapa – Senedra Mountain En el edificio de Vanderlyn Trust.
NPC #13: Lukhan Fran – Ubicado en la parte trasera de la escuela, requerida para progresar en la historia.
Buena acción #7: Waylaid – Abra la farmacia y recoge Botella de pastilla – metformina.
Bosque senedra
Buena escritura #2: Destino triste – Abra la puerta de la trinchera con el Símbolo – Llama e intercambiar el Mapa – Senedra Mountain a la mujer para completar la buena acción.
Marastan
NPC #14: Talis – Ubicado en un balcón en el área de la ciudad superior.
NPC #15: Padre Bramante – Ubicado en el área cercada frente a la estatua, cerca de la torre de radio.
Lethe – Biblioteca Nacional
NPC #16: IBLIS – En el piso superior de la biblioteca, requerido para progresar la historia.
Lethe – Ministerio de Primacy Cultural
Una vez que ingrese a esta área, no se vaya hasta que complete Buena escritura #22. Si se va antes de completarlo, fallará inmediatamente.
Buena acción #7: Waylaid – Encuentra el Radio satélite en esta ubicación.
NPC #17: Maeve Tristana – La mujer angustiada encerrada en una habitación que te pide que derrotes al hueco bloqueando su camino. Se muda a la oficina con el hombre colgante si la extrañas en la primera ubicación.
Buena escritura #22: Incógnito – Encuentra el Ropa de mujer usando el Tarta de llave obtenido en el estacionamiento en la puerta en el piso superior, llévelo al soldado en el piso superior para completar esta buena acción.
Marismas de acasa
Buena acción #7: Waylaid – Vaya al suroeste de la ciudad hasta el pilar de piedra donde puede encontrar dos en soldados en una habitación debajo. Cambiar el Botella de pastilla – metaformina y Radio satélite Para completar la buena acción.
Museo Auriga
NPC #18: Dr. Marga Hamil – En el nivel B3 en el laboratorio, requerido para progresar en la historia.
NPC #19: Seo Kagin – En el nivel B1 en el área de entrenamiento, requerido para progresar en la historia.
NPC #20: Dr. Ballam Lamech – En el nivel B1 en la habitación grande opuesta a Timeeloop. Técnicamente requerido para progresar porque da un código para una computadora con la que necesita interactuar, pero podría ignorarse si lo miró.
NPC #21: Dr. Mabden – En el nivel B4 en la sala Timeeloop, habló a través del intercomunicador.
Después de este punto, ha completado todas las interacciones que no se pueden ver, y todo lo demás se puede completar cuando lo desee ahora o después de terminar la historia.








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