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Guía de mazo MKM Deep Clue Sea Commander y sugerencias de actualización (MTG)

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Deep Clue Sea es uno de los mazos de Commander lanzados junto con el lanzamiento de Murders At Karlov Manor. El mazo es un mazo de Bant Commander que, como su nombre lo indica, se basa en gran medida en fichas de Pista, que son una gran mecánica del conjunto. Se lanzó junto con otros cuatro mazos de Commander, aunque es uno de los mejores de todos. Hay algunas cosas diferentes que el mazo puede hacer, lo que permite crear múltiples estilos de juego a partir del mazo. Esta es la guía de mazos de Murders At Karlov Manor Deep Clue Sea Commander.

Lista de mazos de Deep Clue Sea

CategoríaTarjetas

ComandanteMorska, detective submarinoCriaturasAcademy Manufactor, Adrix y Nev, Twincasters, Extorsionista aéreo, Alandra, Sky Dreamer, Bennie Bracks, Zoólogo, Chulane, Narrador de cuentos, Detective del mes, Erdwal Illuminator, Esix, Fractal Bloom, Investigador etéreo, Graf Mole, Hornet Queen, Krasis hidroide, Investigador inocuo, Jolrael, Recluso Mwonvuli, Junk Winder, Cañonero Kappa, Koma, Serpiente del cosmos, Lonis, Criptozoólogo, Mercader de la verdad, Nadir Kraken, Reptador de psicosis, Selvala, Explorador regresado, Detective sereno, Dragón brillante, Sofía, Obstinado Detective, Tangletrove Kelp, Monitor de pensamiento, Rastreador incansable, Tamiz de olas, Whirler RoguePlaneswalkersTezzeret, traidor de la carneBrujeríaAdiós, Final del Apocalipsis, Seguir los Cuerpos, Fumigar, Extinción OrgánicaInstantáneosConfirman sospechas, desorden en la corte, espadas por aradosArtefactosSello arcano, Sello azorio, Ídolo del olvido, Estatua inspiradora, Lupa, Ortiga, Nota de rescate, Sello símico, Anillo solar, Talismán de curiosidad, Talismán de progreso, Talismán de unidadencantamientosArmado con pruebas, Servicio asesino, El conocimiento es poder, Producción mecanizada, En el camino, Investigación en curso, Búsqueda en las instalaciones, La perspicacia eterna de Teferi, Los misterios de Ulvenwald, Recuperación de la naturalezaTierrasCancillería Azorius, Vista del dosel, Torre de mando, Huerto exótico, Bosque (5), Tierras de cultivo de regadío, Isla (6), Borde de Krosan, Banco de arena solitario, Camino de la ascendencia, Llanuras (3), Arroyo de la pradera, Torre del relicario, Arboledas dispersas, Costa Ciudadela, estepa aislada, santuario de Selesnya, cámara de crecimiento símic, extensión de nubes celestiales, aguja de la industria, pradera de pasto solar, templo de la iluminación, templo del misterio, templo de la abundancia, templo del dios falso, matorral tranquilo

✓ Anotación de Johnny:

Anotación de Johnny:

Deep Clue Sea tiene mucho valor cuando se trata de reimpresiones. Dado que el mazo produce muchas fichas, se incluyeron en el mazo muchos pagos por estrategias de fichas. Las reimpresiones más notables incluyen Bennie Bracks, Zoologist, Farewell, Adrix and Nev, Twincasters, Chulane, Teller Of Tales y Koma, Cosmos Serpent.

Temas y arquetipos del mar de pistas profundas

El tema principal de Deep Clue Sea es la investigación. Investigar es una habilidad que crea una ficha de Pista que se puede sacrificar por dos maná para robar una carta. El mazo incluye muchas formas de investigar, incluido el comandante Morska, Undersea Sleuth, que crea una ficha de Pista en cada mantenimiento.

El subtema de esta estrategia es robar cartas adicionales en un turno. Hay varias cartas que se benefician al robar tu segunda carta por turno, incluido el comandante y Jolrael, Mwonvuli Recluse, que crea una ficha de Gato 2/2 cada vez que robas una segunda carta en cada turno.

El comandante secundario en el mazo es Sophia, Detective tenaz, que quiere que sacrifiques fichas para poner un contador +1/+1 en todos los Perros que controlas, y cuando un Perro inflige daño de combate, creas una ficha de Comida y una ficha de Pista. No hay perros en Deep Clue Sea, pero Sophia creará una ficha de Perro cuando entre al campo de batalla para que puedas usar su efecto, incluso si solo afecta a un Perro.

El último arquetipo que se encuentra en Deep Clue Sea es la duplicación de fichas. Varias tarjetas crearán más tokens cada vez que se cree una, como Adrix y Nev, Twincasters, Esix, Fractal Bloom y Academy Manufactor. Casi todas las cartas de Deep Clue Sea pueden generar fichas, lo que lo convierte en uno de los mejores arquetipos de la precon.

Análisis de la cubierta marina de Deep Clue

El mazo puede crear un montón de fichas de Pista con cada una y, como tal, puede robar varias cartas en cada uno de tus turnos. Hay muchas cartas a las que les importa que se robe la segunda carta, como Detective Of The Month, Alandra, Sky Dreamer y Ethereal Investigator.

En cuanto a los generadores de pistas, hay muchas cartas que lo hacen con solo jugar. Las criaturas Tireless Tracker dan una pista cada vez que una tierra entra al campo de batalla, Search The Premises investiga cada vez que una criatura te ataca a ti o a un planeswalker que controlas, y Ongoing Investigation investiga cada vez que una o más criaturas causan daño de combate a un jugador.

Si bien Clues se puede usar para robar cartas adicionales, Deep Clue Sea tiene algunas cartas que pueden usarse para otros medios. Armed With Proof convierte todas tus fichas de Pista en Equipo que puede equiparse por dos maná para darle a una criatura un aumento de estadísticas de +2/+0 mientras conserva sus antiguas habilidades. Lonis, criptozoólogo, puede sacrificar pistas para poner un permanente que no sea tierra de la biblioteca de un oponente en el campo de batalla bajo tu control como una forma de intercambiarlo por una carta poderosa que tiene el oponente en lugar de robar cartas. Merchant Of Truth es una recompensa por no sacrificar tus Pistas, ya que las otorga todas exaltadas, lo que significa que cuando una criatura ataca sola obtiene +1/+1 por cada permanente que se haya exaltado.

Para las toallitas para tablas, Deep Clue Sea tiene algunas sólidas. La Extinción Orgánica cuesta diez maná para destruir todas las criaturas que no son artefactos, pero tiene una improvisación que te permite aprovechar los artefactos para pagar los costos de maná genéricos. Dado que creas tantas pistas, Organic Extinction a menudo se puede jugar por solo dos maná. Fumigar es una limpieza del tablero de cinco manás que te otorga vida para todas las criaturas que son destruidas. Es un poco básico para limpiar una tabla, pero siempre se agradece la ganancia de vida incidental. El último borrado del tablero en Deep Clue Sea es Adiós, que puede exiliar todas las criaturas, encantamientos, artefactos y cementerios. Puedes elegir cuáles quieres exiliar y, salvo un contrahechizo, es difícil para otros evitar que sus permanentes sean exiliados con Farewell.

Tarjetas económicas para mejorar Deep Clue Sea con

Si bien Deep Clue Sea es jugable y muy fuerte desde el primer momento, aún se puede actualizar con otras cartas para que la estrategia sea más consistente. La mayoría de los precons tienen cartas más débiles que deben eliminarse y reemplazarse con una carta más poderosa, ya sea del conjunto principal o de las más antiguas. Para Deep Clue Sea, hay algunas exclusiones notables que generan excelentes mejoras de presupuesto para la plataforma. Las tarjetas de esta sección son más económicas y están diseñadas para ser fácilmente accesibles para cualquiera que busque mejorar su precon.

El diario de tamiyo

Una de esas actualizaciones es el Diario de Tamiyo. Por cinco manás, obtienes un artefacto que investiga al comienzo de cada mantenimiento. Tener una forma adicional de obtener fichas de Pista es algo que Deep Clue Sea aprecia mucho. Si bien esto sería bueno por sí solo, el Diario de Tamiyo también se puede aprovechar para agregar cualquier carta de tu biblioteca a tu mano, siempre y cuando puedas sacrificar tres fichas de Pista cuando actives su efecto.

Aprovisionador incansable

Tireless Provisioner es una gran incorporación a Deep Clue Sea. Siempre que una tierra entre al campo de batalla, puedes crear una ficha de Comida o de Tesoro. Si bien no produce Pistas, esto te ayuda a obtener fichas de Tesoro para que puedas lanzar tus hechizos de mayor valor de maná. Además, es fantástico combinado con Academy Manufactor, ya que permite crear tres fichas simplemente por jugar una tierra.

Marta Jones

Otra opción para mejorar el presupuesto es Martha Jones. Investigará cuando entre al campo de batalla, pero cuando sacrificas una Pista, tanto Martha Jones como otra criatura no pueden ser bloqueados ese turno. Este efecto no ocurre una vez por turno, por lo que es una excelente manera de sufrir un daño masivo con tus criaturas más poderosas.

Artilugio forense

Forensic Gadgeteer es una carta del conjunto principal Murders At Karlov Manor y es una gran inclusión para Deep Clue Sea. Crea una ficha de Pista cada vez que se lanza un hechizo de artefacto y descuenta las habilidades activadas de todos los artefactos en un maná genérico. Si bien no puede reducirlo a menos de un maná, Forensic Gadgeteer hace que sea mucho más fácil sacrificar tus fichas de Pista sin necesidad de dedicar mucho maná para hacerlo.

Jaheira, amiga del bosque

La última actualización para la que deberías encontrar espacio es Jaheira, Amiga del Bosque. Esto hace que todas las fichas puedan girarse para agregar maná verde. Esto convierte todas tus fichas de Pista en rocas de maná que pueden alimentar sus propios efectos, ya que no es necesario girar las fichas de Pista para usar sus efectos a diferencia de otras fichas similares. Dado que puedes crear tantas fichas de Pista, darles la capacidad de aprovechar maná es una manera fantástica de lanzar rápidamente tus hechizos más importantes y tener siempre maná para usar.

Tarjetas para eliminar de Deep Clue Sea

Sofía, detective tenaz

Es necesario cortar cartas para mejorar Deep Clue Sea, y con lo fuerte que es la precon, esto puede resultar un desafío. La carta más fácil de cortar es Sophia, detective tenaz. Si bien es un comandante sólido, no funciona bien en Deep Clue Sea. Es mejor quitarlo y usarlo para construir un mazo con más perros incluidos, ya que simplemente no hay suficientes para que valga la pena conservarlo.

Reina avispón

Hornet Queen es otra carta que el mazo no necesita. Es una criatura de siete maná que crea cuatro fichas de Insecto 1/1 con vuelo y toque mortal cuando entra al campo de batalla. Si bien la tarjeta es aceptable, no hace nada para respaldar la estrategia aparte de duplicar fichas, pero simplemente hay mejores opciones para que no sea necesaria en Deep Clue Sea.

El conocimiento es poder

Knowledge Is Power es otra tarjeta recortable. Por cinco maná, puedes darle a todas las criaturas un aumento de estadísticas +X/+X, donde X es la cantidad de cartas que has robado. Si bien puedes robar varias cartas, se requiere una gran inversión de maná para hacerlo. Como tal, dedicar maná a robar cartas de Pistas además del hechizo real Conocimiento es poder demuestra ser demasiado para que valga la pena.

Confirmar sospechas

La última tarjeta que puedes cortar es Confirmar sospechas. Si bien contribuye a tu estrategia al investigar tres veces, hacerlo cuesta cinco manás. Contrarresta un hechizo, pero se necesitan cinco contrahechizos de maná para ganar el juego, no para crear fichas de Pista. Simplemente cuesta demasiado por una recompensa insuficiente, especialmente considerando cuántas fichas de Pista puede generar Deep Clue Sea sin él.

Actualizar una precon siempre es, en última instancia, opcional, y hay jugadores que disfrutan jugando exclusivamente con precon contra otras precon. Deep Clue Sea es uno de los más fuertes de Murders At Karlov Manor y es una excelente opción si esta variante de Commander te parece divertida.

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