XDefiant Update Y1S1.3: Die wichtigsten Änderungen im Überblick
Heute wird das Update Y1S1.3 für XDefiant von Ubisoft veröffentlicht, und die Entwickler haben sich entschieden, die Patchnotizen bereits frühzeitig bekannt zu geben. Es enthält keine neuen Waffen oder Spielmodi, sondern konzentriert sich stattdessen auf die Einführung von Verbesserungen und Änderungen. In diesem Artikel werden die wichtigsten Änderungen in Detail dargestellt.
XDefiant-Patchnotizen – Spielweise
- XP-Booster zählen nicht mehr herunter, wenn Sie in der Übungszone Zeit totschlagen.
- Erhöhte vertikale ADS-Empfindlichkeit für Controller, sodass das Zielen nach oben und unten konsistenter mit dem Zielen nach links und rechts ist.
XDefiant-Patchnotizen – Spielmodi
- Der Ranglistenmodus wurde vor dem Spiel optimiert. Ranglistenspiele beginnen jetzt nicht mehr mit weniger als 8 Spielern. Die Schaltfläche "Verlassen" wurde auch aus dem Kartenabstimmungsbildschirm entfernt, um Spieler davon abzuhalten, auszusteigen.
- Der CTF-Modus ist jetzt im Ranglistenspiel verfügbar.
XDefiant-Patchnotizen – Fraktionen
- Echelons Spionageanzug zeigt dem Spieler, der ihn trägt, jetzt nur noch Feinde durch Wände hindurch an. Verbündete können die Positionen der Feinde jedoch weiterhin auf der Minikarte sehen.
- Die Spiderbots von DedSec versetzten den Zielspielern einen Schock, bevor sie ihnen ins Gesicht sprangen, was ihnen keine Fans einbrachte. Jetzt schocken sie die Ziele nur noch, wenn sie sich gegenseitig ins Gesicht fassen.
XDefiant-Patchnotizen – Waffen
- Die Schnellfeuerlauf- und Mündungsverstärker-Aufsätze verursachten bei manchen Waffen (wie ACR 6.8 und AK-47) weniger Rückstoß, obwohl sie eigentlich mehr Rückstoß verursachen sollten. Das wurde behoben.
- Die Magazinkapazität der MP7 wurde von 35 auf 30 und die Feuerrate von 875 auf 850 Schuss pro Minute reduziert.
- Die alten Eisenvisiere, die auf bestimmten kosmetischen LVOA-C-Skins erschienen, wurden aktualisiert.
Balance-Änderungen
Die Waffen im XDefiant haben eine neue Balance erfahren. Hier sind die wichtigen Änderungen:
M870
- Kurze Reichweite von 10 m auf 13 m erhöht.
- Mittlere Reichweite von 15 m auf 18 m erhöht.
- Sprint-Out-Time (Zeit vom Sprint bis zum Schuss) von 250 ms auf 200 ms reduziert.
- Die Streuung beim Hüftfeuer wurde um etwa 10 Prozent von 3,4-4,0 auf 3,0-3,6 Grad reduziert.
- Die Zielstreuung verringerte sich um etwa 18 Prozent von 2,55-3,0 auf 2,0-2,6 Grad.
- Die Streuung des Hüftfeuers aus der Hocke wurde von 2,89-3,4 auf 2,7-3,2 Grad reduziert.
- Die Zielstreuung beim Ducken wurde von 2,55-3,0 auf 2,0-2,6 Grad reduziert.
- Die Streuung von geducktem Rutschen in der Luft und beim Mantelfeuer aus der Hüfte wurde um 40 Prozent von 9,0-13,5 auf 5,0-9,0 Grad reduziert.
AA-12
- Kurze Reichweite von 7 m auf 10 m erhöht.
- Mittlere Reichweite von 10 m auf 13 m erhöht.
- Die Streuung beim Hüftfeuer wurde um etwa 10 Prozent von 4,75-6,5 auf 4,25-6,0 Grad reduziert.
- Die Zielstreuung verringerte sich um etwa 13 Prozent von 2,81-4,13 auf 2,5-3,5 Grad.
- Die Streuung des Hüftfeuers aus der Hocke wurde von 4,04-5,53 auf 3,5-5,0 Grad reduziert.
- Die Zielstreuung beim Ducken wurde von 2,82-4,13 auf 2,5-3,5 Grad reduziert.
- Die Streuung von Duckgleiten in der Luft und Mantelfeuer aus der Hüfte wurde um 40 Prozent von 11,25-15,0 auf 8,0-12,0 Grad reduziert.
Doppelfass
- Kurze Reichweite von 12 m auf 15 m erhöht.
- Mittlere Reichweite von 16 m auf 19 m erhöht.
- Reservemunition von 12 auf 16 erhöht.
- Das Gleiten in der Luft und die Mantelausbreitung wurden um 40 Prozent von 11,13-15 auf 7-11 Grad reduziert.
Abgesägte Schrotflinte
- Reservemunition von 6 auf 10 erhöht.
- Die Zeit vom Sprint bis zum Schuss wurde von 250 ms auf 150 ms reduziert.
- Das Duckgleiten in der Luft und die Mantelausbreitung wurden um 40 Prozent von 11,25-15,0 auf 6,68-9,0 Grad reduziert.
Sonstiges
- Haftgranaten bleiben jetzt an Ort und Stelle, anstatt zu verschwinden, wenn der einsetzende Spieler ins Gras beißt.
- Beim Spielen auf einem zweiten Monitor im Vollbildmodus mit aktivierter Option "Maus am Spielfenster binden" verschiebt sich der Cursor nicht mehr zur Hauptanzeige.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Kill/Death-Verhältnis von Spielern nach Abschluss von Matches nicht richtig aktualisiert wurde.
Verwenden Sie dieses Vector-Loadout in XDefiant, um Feinde auf allen Entfernungen zu eliminieren.








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