6月27日更新
こんにちは、みなさんGhost of Tsushima Director’s Cut で AMD FSR 3.1 が利用可能になったことをお知らせします。AMD と緊密に連携して、AMD、Intel、NVIDIA の最新グラフィック カードで使用できるこのパフォーマンス強化テクノロジーを組み込むことに取り組んできました。AMD FSR 3.1 では、以前のバージョンと比較して、ちらつきが少なくなり、細部の保持が改善され、FSR アップスケーリング品質が向上しています。ゲームでの FSR 3.0 の既存の実装と同様に、AMD FSR フレーム生成を、ゲームでグラフィック カード用に利用可能なアップスケーリング テクノロジと組み合わせて使用できます。このアップデートでは、HDR 最大輝度スライダーの問題も解決され、1000 nits に制限されなくなりました。また、Legends の協力型マルチプレイヤー マッチメイキングを改善するために、いくつかの変更も行いました。PC版『Ghost of Tsushima Director’s Cut』をプレイしていただき、フィードバックをお寄せいただいた皆様に感謝いたします。
リリースノート v1053.5.0625.1621
アップスケーリング品質が向上した AMD FSR バージョン 3.1 に更新されました。HDR 最大輝度スライダーが 1000 nits で上限に達してしまう問題を修正しました。Legends の協力型マルチプレイヤー マッチメイキングの改善。
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
こんにちは、みなさん、本日の PC 版 Ghost of Tsushima Director’s Cut のパッチには、プレイヤーからのフィードバックとクラッシュ報告システムのデータに基づいたさまざまなバグ修正と安定性の改善が含まれています。このアップデートには、AVX2 命令のないプロセッサをサポートする PlayStation PC SDK の更新バージョンも含まれています。詳細については、以下のリリース ノートをご覧ください。PC版『Ghost of Tsushima Director’s Cut』をプレイしていただき、また、ゲームをさらに改善していくために建設的なフィードバックを提供していただき、ありがとうございます。
リリースノート v1053.3.0612.1334
AVX2 命令のないプロセッサをサポートするように、PlayStation PC SDK をバージョン 2.5 に更新しました。ビデオ メモリが不足すると顔のテクスチャが正しく表示されない可能性がある問題を修正しました。数フレームにわたって影がぼやけて見える可能性がある問題を修正しました。Steam 入力が有効になっている場合、コントローラーのジャイロ機能も使用できるようになりました。AMD FSR フレーム生成の安定性が向上しました。さまざまな安定性の改善。さまざまなユーザー インターフェイスのバグを修正しました。
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
こんにちは、みなさん、本日、Ghost of Tsushima Director’s Cut の Legends ホットフィックスをリリースします。このアップデートには、Legends の協力型マルチプレイヤー マッチメイキングの改善が含まれています。プレイしていただき、フィードバックをお寄せいただき、改めて感謝申し上げます。
リリースノート v1053.3.0605.1431
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
こんにちは、みなさん、PC 版 Ghost of Tsushima Director’s Cut のパッチ 3 が利用可能になりました。このアップデートでは、コミュニティから報告されたいくつかの問題が修正され、クラッシュ報告システムのデータとユーザーからのフィードバックに基づいて安定性が向上しています。特定の状況でオーディオが途切れる問題に対処するための変更を加え、AMD RX 7000 シリーズ GPU を使用するプレイヤーのゲーム安定性を向上しました。このアップデートの変更の詳細については、以下のリリース ノートを参照してください。PC で多くのプレイヤーが美しい対馬島を発見してくれたことに感謝しており、これまでゲームをさらに改善する上で役立ったすべてのフィードバックに心から感謝しています。Nixxes と Sucker Punch のチームは、引き続きフィードバックを監視し、アップデートに取り組んでいます。
リリースノート v1053.3.0604.1051
特定の状況で音声が途切れる問題に対処するための改善。さまざまな安定性の改善。PlayStation PC SDK をバージョン 2.16 に更新し、Windows 11 Insider Preview バージョンとの互換性が向上しました。Windows 10 で HDR が有効になっている場合にゲームが黒い画面で起動する可能性がある問題を修正しました。Windows 10 で HDR と Exclusive Fullscreen を組み合わせた場合に発生する可能性がある問題を修正しました。剣の輝き効果がフォトモードで正しく機能するようになりました。Xbox または Steam Deck コントローラーでフォト モードを開いても、スクリーンショットが撮られなくなりました。マウスを使用すると、「A moment in Time」の実績が正しく解除されるようになりました。Heavenly Strike のマウスとキーボードのプロンプトが Legends モードで正しく表示されるようになりました。さまざまな視覚的なバグを修正しました。さまざまなユーザー インターフェイスのバグを修正しました。
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
こんにちは、みなさん、本日、高フレーム レートでプレイしているときにスタンドオフ機能が正しく動作しないというプレイヤーからの報告に対処するためのホットフィックスをリリースします。このホットフィックスには、その他の変更はありません。現在、さらなる改善とバグ修正を含む大規模なアップデートが進行中であり、近日中にリリースされる予定ですので、ご留意ください。PC 版 Ghost of Tsushima Director’s Cut をプレイしていただき、またゲームをさらに改善するためのご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。
リリースノート v1053.2.0528.1709
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
こんにちは、みなさん、本日の PC 版 Ghost of Tsushima Director’s Cut のアップデートでは、AMD Radeon GPU の安定性が向上し、Legends の協力型マルチプレイヤーの安定性とマッチメイキングのさまざまな改善が含まれています。Nixxes と Sucker Punch のチームは、コミュニティから提起されたその他の問題に対処するため、さらなるアップデートに全力で取り組んでいます。その間、プレイヤーからのフィードバックやクラッシュ レポートを積極的に監視し続けます。PC 版『Ghost of Tsushima Director’s Cut』をプレイしていただき、ゲームをさらに改善するためのご意見を寄せていただいた皆様に感謝いたします。
リリースノート v1053.2.0524.1422
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
こんにちは、みなさん、PC版『Ghost of Tsushima Director’s Cut』をプレイしていただきありがとうございます。多くの皆さんがJin Sakaiの物語に飛び込んでくださったことを嬉しく思います。また、これまでにいただいた肯定的かつ建設的なフィードバックに心から感謝しています。この最初のアップデートには、安定性を向上させるためのさまざまな変更が含まれており、DLSS 3 フレーム生成と AMD FSR 3 アップスケーリングに関連するいくつかの視覚的なバグが修正されています。Nixxes と Sucker Punch のチームは、コミュニティから提起されたその他の問題に対処し、特定のハードウェア構成と Legends マルチプレイヤー モードでの安定性をさらに向上させるために、さらなるアップデートに全力で取り組んでいます。その間、プレイヤーからのフィードバックとクラッシュ レポートを積極的に監視し続けます。
リリースノート v1053.0.0522.1042
安定性の向上。NVIDIA DLSS 3 フレーム生成を有効にした状態でカットシーンからゲームプレイに移行する際に表示される可能性があった視覚的なバグを修正しました。AMD FSR 3 アップスケーリングとダイナミック解像度スケーリングを組み合わせたときに表示される可能性のあるビジュアルを修正しました。
問題が発生した場合は、サポートに連絡して要求されたファイルを提供して、より多くのデータと洞察を収集できるようにしてください。
これらは、Ghost of Tsushima Director’s Cut の 6 月 27 日のパッチノートです。








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