Foamstars PS5-Rezension: Ein schaumiger Idiot

Square Enix ist bekannt für seine visuell beeindruckenden und fesselnden Titel, die bei den Spielern über Jahre hinweg bleibende Eindrücke hinterlassen. Foamstars, die neueste Entwicklung des Studios, scheint ein Titel zu sein, der bald in der Mittelmäßigkeit untergehen wird. Während das Spiel versucht, sich wie eine neue Ergänzung des kompetitiven Shooter-Genres zu fühlen, machen es seine Wiederholungen, die übersättigte Grafik und die obszönen Mikrotransaktionen nur zu einem weiteren unvergesslichen Erlebnis. Der Schaum-Shooter ist nicht das schlechteste Spiel, das ich je gespielt habe, aber die Mittelmäßigkeit, die er bietet, macht nur in kleinen Ausbrüchen Spaß.

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Screenshot im Spiel

„Während kompetitive Multiplayer-Shooter normalerweise keine fesselnde Geschichte brauchen, mangelt es Foamstars an wirklichem Gewicht, was es schwierig macht, sich um die Charaktere oder die sich abspielenden Ereignisse zu kümmern.“

Foamstars findet im fiktiven Bath Vegas statt, wo als Foamstars bekannte Teilnehmer im Foamsmash-Wettbewerb um Preisgelder konkurrieren. Während sie an der Veranstaltung teilnehmen, schützen sie auch die Energiequellen der Stadt, sogenannte Energiekerne, vor den feindlichen Bubble Beasties. Allerdings spielt das alles keine Rolle, da die Geschichte in Foamstars unglaublich oberflächlich ist und im Spiel ganz in den Hintergrund tritt.

Während kompetitive Multiplayer-Shooter normalerweise keine fesselnde Geschichte benötigen, mangelt es Foamstars an wirklichem Gewicht, was es schwierig macht, sich um die Charaktere oder die sich abspielenden Ereignisse zu kümmern. Da Square Enix in der Vergangenheit viele bemerkenswerte Erzählungen präsentiert hat, ist es ein Schock zu sehen, wie wenig es in Foamstars gibt. Von Beginn des Spiels an gibt es keine offensichtlichen Gründe dafür, woher die Bubble Beasties kommen oder warum sie das tun, was sie tun, außer zu versuchen, die Welt mit Schaum zu bedecken, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass der größte Teil des Gameplays darin besteht, ihn als Schaum zu verwenden eine Waffe. Kurz nachdem ich einen Hintergrunddialog über die Geschichte erhalten hatte, hatte ich die Prämisse völlig vergessen. Ich bin dazu übergegangen, in den verschiedenen Modi am Turnier teilzunehmen.

Foamstars-Mission, Screenshot im Spiel

„Angesichts des Chaos, das in den Spielen herrscht, ist es schwer zu sagen, was passiert.“

Das Gameplay von Foamstars ist leider sehr eintönig. Während es auf den ersten Blick wie ein rasanter PvP-Titel erscheinen mag, handelt es sich in Wirklichkeit um einen viel langsameren Shooter, als man vielleicht erwarten würde. Die Kernkampfschleife besteht darin, „einen Gegner zu kühlen“. Dabei schlägt man den Feind mit Schaum, bis seine Gesundheit erschöpft ist, und fährt dann mit der L2-Taste mit seinem Surfbrett in den Schaumball, der den Gegner darstellt. Während es in der Theorie fesselnd klingt, wird es in der Praxis nach den ersten paar Versuchen langweilig und hat kaum die Langlebigkeit, die andere Wettkampfschützen versprechen.

Wenn es um PvP-Spielmodi geht, gibt es nur wenige zur Auswahl. Smash the Star zeigt Spieler in einem Team-Deathmatch-Setting, bei dem die Leben durch das Unterdrücken eines Gegners heruntergezählt werden. Wenn alle Leben verbraucht sind, muss der Spieler mit der besten Leistung, der sogenannte „Star“, vom gegnerischen Team eliminiert werden, um zu gewinnen. Obwohl der Modus ein nettes Konzept ist, können Spieler in beiden Teams weiterhin respawnen, bis der Star erledigt ist. Der andere Modus, den ich durchgekämpft habe, „Rubber Duck Party“, ähnelt dem Verschieben des Nutzlastmodus in Overwatch 1 und 2. Der kleine Unterschied in diesem Modus besteht darin, dass man beim Tanzen auf dem Ziel schneller auf den Weg schießt.

Bei den Wettbewerbsmodi sind sie jedoch so schnell hintereinander vorbei, dass ich kein bleibendes Gefühl von dem hatte, was ich erlebt hatte, einfach nur Schaum auf die Gegner zu spritzen, um zu gewinnen und weiterzumachen. Darüber hinaus ist es angesichts des Chaos, das in den Spielen herrscht, schwer zu sagen, was passiert. Während der Spiele fühlte ich mich gelangweilt, vor allem weil man sich nur dann schneller fortbewegen kann, wenn man auf den Schaumstoffpfaden seiner Teams herumsurft. Letztendlich fühlt sich dieser Mechaniker eher irritierend als innovativ an.

Squad-Mission, Screenshot im Spiel

„Die Foamstars-Missionen stellen eine einzigartige Abwechslung dar und bieten den Spielern eine Anleitung zum Spielen verschiedener Charaktere.“

Der kooperative Modus und die Charaktermissionen sind in Squad-Missionen und Foamstars-Missionen unterteilt. Im ersteren Fall schließen sich die Spieler mit drei anderen Spielern zusammen, um auf Basis von 10 Überlebenswellen zu überleben. Sie müssen den Energiekern vor der Zerstörung schützen. Nach Abschluss jeder Runde können die Spieler einen Vorteil wählen, der ihnen im Spiel hilft, ähnlich einer Roguelike-Komponente in anderen Spielen. Die Foamstars-Missionen sind sehr ähnlich, da sie auf Wellenverteidigung basieren. Sie dienen den Spielern jedoch dazu, den Umgang mit verschiedenen Charakteren zu üben und zu lernen, wie sie spielen.

Beide Modi boten ein viel einzigartigeres Erlebnis als ihre Konkurrenz-Pendants. Sie ermöglichen es den Spielern, ihre Erfahrung mit dem Kader zu verbessern und etwas anderes als die Hektik des PvP zu spielen. Die Squad-Missionen sind einfach, aber mit den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Schwer“ und den Roguelike-Vorteilen scheint es der unterhaltsamste und aufmerksamkeitsstärkste Teil eines ansonsten mittelmäßigen Spiels zu sein. Obwohl die Foamstars-Missionen ähnlich sind, stellen sie eine einzigartige Abwechslung dar und bieten den Spielern eine Anleitung zum Spielen verschiedener Charaktere.

Screenshot im Spiel

„Ich fand, dass das Sounddesign von Foamstars unglaublich war und gut mit der Ästhetik des Spiels harmonierte.“

Optisch ist Foamstars ein übersättigtes Durcheinander. Je mehr Schaum auf der Karte verstreut ist, desto schwieriger wird es, sowohl Ihre Teamkollegen als auch den Feind zu erkennen. Man erkennt sie nur an den Umrissen der Teamfarben. Darüber hinaus tragen die verschiedenen Ultimates und Fähigkeiten, die während des Spiels gespielt werden, nur zum visuellen Chaos bei und lenken von wichtigen Aspekten des Gameplays ab. Manchmal hatte ich das Gefühl, den Überblick darüber verloren zu haben, was ich tun würde, weil alles um mich herum meinen Fokus abgelenkt hatte. Die vielen leuchtenden Farben und das visuelle Rauschen lenken das Geschehen auf eine Weise ab, die Lust auf eine Pause macht. Glücklicherweise erzählt der Ton des Spiels eine andere Geschichte.

Ich fand das Sounddesign von Foamstars unglaublich und passte gut zur Ästhetik des Spiels. Die verschiedenen Soundeffekte in Spielen, wie zum Beispiel der Schaum, der über die Karte verteilt wird, fühlten sich unglaublich fesselnd an und jeder einzelne davon erfüllte die Arenen mit explosivem Leben. Außerdem hat sich Square Enix anstelle ernsthafter Actionmusik für ein angesagteres Jazz-Thema entschieden, bei dem ich mit dem Kopf wackelte, während ich dem Schaum auswich. Was schließlich die Charaktere betrifft, so klingt jeder einzigartig und eigenartig. Vom nervösen Rave Breaker bis zum redseligen Baristador machen die Charaktere Spaß und ihre Scherze waren eine hervorragende Ergänzung bei Kämpfen.

Screenshot im Spiel

Barrierefreiheit ist auch in Spielen absolut unerlässlich, daher ist es schade, dass Foamstars keine Barrierefreiheitstools für Spieler außer dem Ein- und Ausschalten farbenblinder Visuals hat. Es gibt nicht einmal Filter, die den Spielern helfen, verschiedene Arten von Farbenblindheit zu unterscheiden. Es gibt keine Optionen zum Halten statt Drücken, keine Menükommentare oder Textoptionen außer Dialog und Untertiteln.

„Foamstars ist ein Spiel, das sich, um es in einem Wort zusammenzufassen, mittelmäßig anfühlt.“

Während ich Foamstars kostenlos über PlayStation Plus erhalten habe, kostet es im Einzelhandel 29,99 USD. Da es sich jedoch auch um einen Live-Service-Titel handelt, gibt es einen Kosmetikshop, in dem Spieler echtes Geld ausgeben können. Leider sind die Preise für viele Kosmetikartikel lächerlich: Emotes kosten etwa 4 US-Dollar und Charakter-Dekorationssets kosten über 50 US-Dollar. Ehrlich gesagt sind diese Mikrotransaktionen absurd, insbesondere da das Spiel mit einem Preisschild versehen ist. Angesichts der wenigen angebotenen Inhalte und dieser Mikrotransaktionen bin ich der festen Überzeugung, dass das Spiel als Free-to-Play-Titel hätte veröffentlicht werden sollen.

Während ich vielen Spielen normalerweise ihre Fehler verzeihen kann, gehört Foamstars nicht zu diesen Titeln. Es gibt einfach zu viele Probleme, die es behindern, von der sich wiederholenden Spielschleife, die zu wünschen übrig lässt, bis hin zur chaotischen Grafik innerhalb der Spiele und der unlogischen Preisgestaltung für Mikrotransaktionen. Foamstars war ein Spiel, auf das ich mich anfangs sehr gefreut hatte. Allerdings wurde ich enttäuscht, vor allem weil der Titel von derselben Firma veröffentlicht wird, die nicht nur eines der unglaublichsten Action-RPGs entwickelt hat, sondern auch Final Fantasy 14, einen weit verbreiteten Live-Service-Titel, der immer weiter wächst. Foamstars ist ein Spiel, das sich, um es in einem Wort zusammenzufassen, mittelmäßig anfühlt. So wie es jetzt ist, kann das Spiel Spaß machen, aber nur hier und da in kleinen Schüben, und man hätte es zunächst etwas länger einweichen lassen müssen, bevor man es zum Trocknen hinlegt.

Zusammenfassung

„Foamstars“ versucht, etwas Neues auf den Tisch zu bringen, wird aber aufgrund seiner Wiederholung fast sofort untergehen. Von einer fast fehlenden Handlung bis hin zu eingeschränkten Modi kann es sehr schnell alt wirken. Der Koop-Überlebensmodus, die ausführlichen Charakter-Tutorial-Missionen und der beeindruckende Sound sind zwar stark, reichen aber nicht aus, um das Spiel zusammenzuhalten. Was das Ganze noch schlimmer macht, sind die absurden Preise und schrecklichen Mikrotransaktionen, die dieses Spiel letztendlich zu einem Spiel machen, von dem Spieler die Finger lassen sollten.

Vorteile

Toller jazziger Soundtrack

Einzigartige und skurrile Charaktere

Squad-Missionen machen gelegentlich Spaß

Nachteile

Zu viel visuelles Rauschen

Glanzlose Geschichte

Keine Zugänglichkeitsoptionen

Fehlende Mehrspielermodi

Wiederholtes und langweiliges Gameplay

Schreckliche Mikrotransaktionen

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