In Final Fantasy VII Rebirth erhöhst du deine Materia, indem du AP (Fähigkeitspunkte) sammelst. Diese werden für jeden besiegten Feind vergeben. Sie müssen die Materia nicht einmal im Kampf einsetzen, es reicht aus, wenn Sie Ihre aktiven Gruppenmitglieder damit ausgerüstet haben. Im Gegensatz zu EXP, die Ihre Charaktere aufleveln, erhöhen AP gezielt Ihre Materia. Das vollständige Leveln von Materia ist äußerst nützlich für das Durchspielen im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ und für die brutalen/legendären VR-Missionen.
Beachten Sie, dass nur die Materia aktiver Gruppenmitglieder, die am Kampf teilnehmen, AP verdienen. Ihre inaktiven Gruppenmitglieder erhalten keine AP für ihre Materia.
Die folgende Methode ist für das späte Spiel optimiert und erst nach Erreichen des Endes von Kapitel 11 möglich.
Erwerben Sie die Chocobo-Armband-Rüstung, eine Belohnung für die Nebenquest: Esoterische Geheimnisse der Ältesten (erstmals verfügbar am Ende von Kapitel 11). Es gibt 3-fache AP für beide darin eingesetzten Materialien. Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels auf „Einfach“ ein. Rüsten Sie sich in der Cloud mit einer vollständig verbesserten First Strike-Materia und einem Chocobo-Armband aus und platzieren Sie AP darauf neben der Materia, die Sie schneller aufleveln möchten, und stecken Sie dann alles, was Sie wollen, in beliebige andere Slots. (First Strike Materia erhält man von Chadleys Combat Simulator Challenge „Grasslands Battle Intel: Horror on the Range“, AP Up erhält man von der Combat Simulator Challenge „Corel Battle Intel: Badlands Beasts“). Gehen Sie zu Corel Region > Gold Saucer > Battle Square > Musclehead Colosseum (freigeschaltet in Kapitel 8). Wählen Sie den 2. Kampf „Zwei-Personen-Kampf: Devil-May-Care Desperados“. Verwenden Sie in der ersten Runde Clouds ATB-Fähigkeit „Triple Slash“, um alle Feinde zu töten. Alle, die überleben, töten Sie einfach mit normalen Angriffen. Sobald die nächste Runde beginnt, drücken Sie Start und geben Sie auf. Versuchen Sie dann die Herausforderung erneut. Dies ist viel schneller als das Töten des Flans, der nur 9 AP bringt.
Sie erhalten 48 AP pro Runde, was einschließlich aller Ladezeiten etwa eine Minute dauert. Mit einem AP-Up und dem Chocobo-Armband erhältst du 48 AP x6 für die geslotte Materia, also 288 AP pro Runde, was bedeutet, dass du hochstufige Materia schnell auf das Maximum bringen kannst. Auch andere Materialien erhalten ordentlich AP. Die Haupttricks hier bestehen darin, das Chocobo-Armband zu verwenden, das Ihnen das Dreifache der AP für darin enthaltene Materia verleiht, und das spezifische Colosseum-Match zu mahlen, um maximale Effizienz zu erzielen.
Sie könnten bereits in Kapitel 8 eine Variation dieser Methode verwenden, wenn Sie das Musclehead-Kolosseum freischalten, aber Sie haben zu diesem Zeitpunkt keinen Zugriff auf das Chocobo-Armband und würden daher den x3-AP-Multiplikator verlieren. Wenn Sie dies früher in Kapitel 8 farmen möchten, überspringen Sie einfach Schritt 1 und nivellieren Sie dann alle knirschenden Materia weiter, bis Sie das Chocobo-Armband erhalten.









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