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Final Fantasy 7 (VII) Carta Carnival Challenge Solutions

Nel capitolo 6 di Final Fantasy 7 (VII) Rebirth, otterrai l’obiettivo principale chiamato «Card Carnival». Per completare questo obiettivo, devi vincere almeno 3 sfide di Carnevale con le carte. Sono piccoli puzzle di carte Queen’s Blood in cui devi vincere la partita posizionando le carte nell’ordine e nelle posizioni corrette.

Sebbene siano necessarie solo 3 sfide ai fini della storia, in realtà ci sono un totale di 7 sfide. Altre sfide si sbloccano nel capitolo 12 per un totale di 22 puzzle di carnevale di carte. Ti consigliamo vivamente di farli tutti perché sbloccano nuove carte Queen’s Blood uniche (ad eccezione della sfida di allenamento).

Capitolo 6 Puzzle di sfida di carnevale di carte

Sfida Carte Del Armor – Turno 1

Ala veloce = Riga inferiore Zu = Riga superiore Quetzalcoatl = Riga centrale

Sfida Carte Del Armor – Turno 2

Chocobo grasso = Chocobo elegante in basso a sinistra = Chocobo in basso a destra e Moggle = Chocobo in basso al centro

Sfida Carte Del Armor – Turno 3

Fleetwing = Centro, 2° Campo Moogle Trio = Centro, 1° Campo Grasslands Wolf = In basso, 1° Campo Moogle Mage = In basso, 2° Campo Moogle Bard = Riga in alto, 1° Campo

Lance e aghi

Cactuar = Riga superiore, 2° campo Spearhawk = Riga centrale, 2° campo Spearhawk = Riga centrale, 3° campo Quetzalcoatl = Riga inferiore, 3° campo

Diavolo marino di notte

Ufficiali della sicurezza = inferiore, 2° campo Sea Devil = riga centrale, 2° campo Sea Devil = riga inferiore, 1° campo Mandragora = riga centrale, 1° campo Mandragora Minion = riga inferiore, 2° campo Mandragora = riga centrale, 1° campo Mandragora Minion = riga inferiore , 2° Campo

Uno scontro regale

Zu = Riga superiore, 2° campo Zu = Riga inferiore, 2° campo Tonberry King = Riga centrale, 3° campo Deathwheel = Riga superiore, 1° campo Deathwheel = Riga inferiore, 1° campo Mindflayer = Riga centrale, 1° campo

Pratica di spegnimento

Arcidrago = Riga inferiore, 2° Campo Arcidrago = Riga inferiore, 3° Campo Quetzalcoatl = Riga centrale, 2° Campo

Capitolo 12 Puzzle della sfida di carnevale con le carte

Uno sparo un morto

Bomba = riga superiore, 4° campo Scrutineye = riga inferiore, 4° campo Bloatfloat = riga inferiore, 3° campo Dyne = riga centrale, 1° campo Bomba = riga inferiore, 3° campo

La maledizione del Gi

Desert Sahagin = riga superiore, 2° campo Sandhog Pie = riga centrale, 1° campo Jabberwock = riga centrale, 2° campo granchio cristallino = riga inferiore, 2° campo soldato antisommossa = riga inferiore, 1° grifone campo = riga inferiore, 1° campo (sopra Soldato antisommossa) Gi Nattak = riga centrale, 2° campo

Carta da collezione: Nuvola

Responsabile della sicurezza = riga inferiore, 2° campo Nuvola = riga centrale, 2° campo Sephiroth = riga centrale, 4° campo

Carta da collezione: Barret

Toxirat = riga superiore, 2° campo Sandhog Pie = riga inferiore, 2° campo Bomba = riga centrale, 2° campo Chimera insettoide = riga centrale, 2° campo (sopra la bomba) Barret = riga centrale, 3° campo

Carta da collezione: Tifa

Cactuar = riga superiore, 1° campo Spearhawk = riga centrale, 2° campo Deathwheel = riga inferiore, 2° campo Tifa = riga centrale, 3° campo Griffon = riga inferiore, 2° campo (in cima alla Deathwheel)

Carta da collezione: Aerith

Aerith = Riga superiore, 2° Campo Leviatano = Riga superiore, 3° Campo Mandragora = Riga inferiore, 2° Campo Giudice = Riga inferiore, 3° Campo Mandragora Minion = Riga superiore, 1° Campo

Carta da collezione: Rossa XIII

Sandhog Pie = riga centrale, 2° campo Golem di pietra = riga centrale, 3° campo Golem di pietra = riga superiore, 2° campo Rosso XIII = riga inferiore, 3° campo Gi Spectre = riga centrale, 2° campo (sopra Sandhog Pie)

Carta da collezione: Yuffie

Granchio Cristallino = Riga inferiore, 3° Campo Spearhawk = Riga superiore, 3° Campo Bomba = Riga centrale, 3° Campo Skeeskee = Riga inferiore, 1° Campo Skeeskee = Riga centrale, 1° Campo Yuffie = Riga centrale, 3° Campo

Carta da collezione: Cait Sith

Space Ranger = Riga inferiore, 1° Campo Chocobo Jockey = Riga superiore, 1° Campo Cait Sith = Riga superiore, 2° Campo Moogle = Riga centrale, 1° Campo Dio = Riga inferiore, 2° Campo Loveless = Riga centrale, 2° Campo

Carta da collezione: Cid

Cid = riga inferiore, 1° campo The Tiny Bronco, riga superiore, 1° campo Skyhweel = riga inferiore, 2° campo Bomba = riga centrale, 4° campo Chimera insettoide = riga centrale, 4° campo (sopra la bomba)

Carta da collezione: Vincent

Vincent = Riga centrale, 2° campo Pipistrello nero = Riga superiore, 2° campo Pipistrello nero = Riga inferiore, 2° campo Rictus = Riga superiore, 1° campo Bestia Galian = Riga centrale, 2° campo

Reazioni a catena

Cactuar = Riga superiore, 1° campo Gagighandi = Riga superiore, 2° campo Amhidex = Riga inferiore, 2° campo

Grave interruzione di corrente

Desert Sahagin = Riga superiore, 2° campo Reapertail = Riga inferiore, 2° campo Jabberwock = Riga centrale, 2° campo Rictus = Riga superiore, 1° campo

Torniamo a Sostituisci-ics

Grandhorn = riga superiore, 2° campo Quetzalcoatl = riga centrale, 2° campo Gigantoad = riga inferiore, 2° campo

Prova di sostituzione

Cactuar = riga superiore, 1° campo Spearhawk = riga centrale, 2° campo Griffon = riga inferiore, 2° campo (sopra Bloatfloat)

Per i prossimi minigiochi vedi Cactuar Caper Photo Hunt e Wheelie Rendezvous. Per ulteriori guía consulta la Wiki di Final Fantasy VII Rebirth.

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