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Final Fantasy 7 (VII) Card Carnival Challenge-Lösungen

In Kapitel 6 von Final Fantasy 7 (VII) Rebirth erhalten Sie das Hauptziel namens „Card Carnival“. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen Sie mindestens 3 Card Carnival Challenges gewinnen. Dabei handelt es sich um kleine Queen’s Blood-Kartenrätsel, bei denen Sie das Spiel gewinnen müssen, indem Sie die Karten in der richtigen Reihenfolge und Position platzieren.

Während für die Story nur 3 Herausforderungen benötigt werden, gibt es tatsächlich insgesamt 7 Herausforderungen. In Kapitel 12 werden weitere Herausforderungen für insgesamt 22 Card Carnival-Rätsel freigeschaltet. Es wird dringend empfohlen, dass Sie alle davon absolvieren, da dadurch neue einzigartige Blutkarten der Königin freigeschaltet werden (mit Ausnahme der Trainingsherausforderung).

Kapitel 6 Card Carnival Challenge-Rätsel

Cards Del Armor Challenge – Runde 1

Fleetwing = Untere Reihe Zu = Obere Reihe Quetzalcoatl = Mittlere Reihe

Cards Del Armor Challenge – Runde 2

Fetter Chocobo = unten links. Schicker Chocobo = unten rechts Chocobo und Moggle = unten in der Mitte

Cards Del Armor Challenge – Runde 3

Fleetwing = Mitte, 2. Feld Moogle Trio = Mitte, 1. Feld Grasslands Wolf = Unten, 1. Feld Moogle Mage = Unten, 2. Feld Moogle Bard = Obere Reihe, 1. Feld

Speere und Nadeln

Cactuar = Obere Reihe, 2. Feld Spearhawk = Mittlere Reihe, 2. Feld Spearhawk = Mittlere Reihe, 3. Feld Quetzalcoatl = Untere Reihe, 3. Feld

Seeteufel bei Nacht

Sicherheitsbeamte = Unten, 2. Feld Sea Devil = Mittlere Reihe, 2. Feld Sea Devil = Untere Reihe, 1. Feld Mandragora = Mittlere Reihe, 1. Feld Mandragora Minion = Untere Reihe, 2. Feld Mandragora = Mittlere Reihe, 1. Feld Mandragora Minion = Untere Reihe , 2. Feld

Ein königlicher Kampf

Zu = Obere Reihe, 2. Feld Zu = Untere Reihe, 2. Feld Tonberry King = Mittlere Reihe, 3. Feld Deathwheel = Obere Reihe, 1. Feld Deathwheel = Untere Reihe, 1. Feld Mindflayer = Mittlere Reihe, 1. Feld

Power-Down-Übung

Erzdrachen = Untere Reihe, 2. Feld Erzdrachen = Untere Reihe, 3. Feld Quetzalcoatl = Mittlere Reihe, 2. Feld

Kapitel 12 Card Carnival Challenge-Rätsel

Ein Schuss, ein Kill

Bombe = Obere Reihe, 4. Feld Scrutineye = Untere Reihe, 4. Feld Bloatfloat = Untere Reihe, 3. Feld Dyne = Mittlere Reihe, 1. Feld Bombe = Untere Reihe, 3. Feld

Fluch des Gi

Desert Sahagin = Obere Reihe, 2. Feld Sandhog Pie = Mittlere Reihe, 1. Feld Jabberwock = Mittlere Reihe, 2. Feld Kristalline Krabbe = Untere Reihe, 2. Feld Riot Trooper = Untere Reihe, 1. Feld Griffon = Untere Reihe, 1. Feld (oben auf Riot Trooper) Gi Nattak = Mittlere Reihe, 2. Feld

Sammelkarte: Wolke

Sicherheitsoffizier = Untere Reihe, 2. Feld Wolke = Mittlere Reihe, 2. Feld Sephiroth = Mittlere Reihe, 4. Feld

Sammelkarte: Barret

Toxirat = Obere Reihe, 2. Feld Sandhog Pie = Untere Reihe, 2. Feld Bombe = Mittlere Reihe, 2. Feld Insectoid Chimera = Mittlere Reihe, 2. Feld (oben auf der Bombe) Barret = Mittlere Reihe, 3. Feld

Sammelkarte: Tifa

Kaktor = Obere Reihe, 1. Feld Speerfalke = Mittlere Reihe, 2. Feld Todesrad = Untere Reihe, 2. Feld Tifa = Mittlere Reihe, 3. Feld Griffon = Untere Reihe, 2. Feld (oben auf dem Todesrad)

Sammelkarte: Aerith

Aerith = Obere Reihe, 2. Feld Leviathan = Obere Reihe, 3. Feld Mandragora = Untere Reihe, 2. Feld Juror = Untere Reihe, 3. Feld Mandragora Minion = Obere Reihe, 1. Feld

Sammelkarte: Rot XIII

Sandhog Pie = Mittlere Reihe, 2. Feld Steingolem = Mittlere Reihe, 3. Feld Steingolem = Obere Reihe, 2. Feld Rot XIII = Untere Reihe, 3. Feld Gi Specter = Mittlere Reihe, 2. Feld (oben auf dem Sandhog Pie)

Sammelkarte: Yuffie

Kristallkrabbe = Untere Reihe, 3. Feld Speerfalke = Obere Reihe, 3. Feld Bombe = Mittlere Reihe, 3. Feld Skeeskee = Untere Reihe, 1. Feld Skeeskee = Mittlere Reihe, 1. Feld Yuffie = Mittlere Reihe, 3. Feld

Sammelkarte: Cait Sith

Space Ranger = Untere Reihe, 1. Feld Chocobo Jockey = Obere Reihe, 1. Feld Cait Sith = Obere Reihe, 2. Feld Moogle = Mittlere Reihe, 1. Feld Dio = Untere Reihe, 2. Feld Loveless = Mittlere Reihe, 2. Feld

Sammelkarte: Cid

Cid = Untere Reihe, 1. Feld The Tiny Bronco, Obere Reihe, 1. Feld Skyhweel = Untere Reihe, 2. Feld Bombe = Mittlere Reihe, 4. Feld Insectoid Chimera = Mittlere Reihe, 4. Feld (oben auf der Bombe)

Sammelkarte: Vincent

Vincent = Mittlere Reihe, 2. Feld Schwarzer Schläger = Obere Reihe, 2. Feld Schwarzer Schläger = Untere Reihe, 2. Feld Rictus = Obere Reihe, 1. Feld Galian Beast = Mittlere Reihe, 2. Feld

Kettenreaktionen

Cactuar = Obere Reihe, 1. Feld Gagighandi = Obere Reihe, 2. Feld Amphidex = Untere Reihe, 2. Feld

Großer Stromausfall

Desert Sahagin = Obere Reihe, 2. Feld Reapertail = Untere Reihe, 2. Feld Jabberwock = Mittlere Reihe, 2. Feld Rictus = Obere Reihe, 1. Feld

Zurück zu „Replace-ics“.

Grandhorn = Obere Reihe, 2. Feld Quetzalcoatl = Mittlere Reihe, 2. Feld Gigantoad = Untere Reihe, 2. Feld

Ersatztest

Kaktus = Obere Reihe, 1. Feld Speerfalke = Mittlere Reihe, 2. Feld Greif = Untere Reihe, 2. Feld (oben auf Bloatfloat)

Die nächsten Minispiele finden Sie unter Cactuar Caper Photo Hunt & Wheelie Rendezvous. Weitere Anleitungen finden Sie im Final Fantasy VII Rebirth Wiki.

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