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Final Fantasy 7 Rebirth Card Carnival-Rätsellösungen – Costa Del Sol Queen’s Blood-Rätsel

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Fragen Sie sich, was das ist? Card Carnival-Rätsellösungen gibt es in Final Fantasy 7 Rebirth? Bei den „Queen’s Blood“-Rätseln in Costa Del Sol werden Sie sich den Kopf kratzen, aber sie bieten auch einige tolle Belohnungen, wenn Sie es schaffen, sie alle zu lösen.

Wenn Sie Rebirth durchspielen, möchten Sie vielleicht wissen, wie Sie die Quest „Swindling Seminar“ abschließen. Vielleicht möchten Sie auch wissen, wie hoch das maximale Level in Final Fantasy 7 Rebirth ist. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie den Vorgang abschließen Costa Del Sol Queen’s Blood-Rätsel Und die Kartenkarneval-Rätsellösungen in Final Fantasy 7 Rebirth.

Alle Final Fantasy 7 Rebirth Card Carnival-Rätsellösungen

Während des Kartenkarnevals müssen Sie mehrere Rätsel lösen. Allerdings müssen nur drei davon im Rahmen der Geschichte abgeschlossen werden. Wir werden zunächst die Story-Lösungen aufschlüsseln, bevor wir auf die optionalen Rätsel eingehen.

Bild aufgenommen von Play Guías

Runde 1 – Three-Card Stud

Das erste Rätsel ist Three-Card Stud. Für dieses Spiel müssen Sie mit den Blutkarten der Königin, die Sie erhalten, die folgenden Züge ausführen:

Platziere den Fleetwing in der unteren Reihe auf der rechten Seite. Platziere die Zu-Karte in der oberen linken Ecke. Platziere den Quetzalcoatl in der mittleren Reihe zwischen den beiden anderen Karten

Wenn Sie fertig sind, sollten die Karten eine diagonale Linie von links oben nach rechts unten bilden. Für die Lösung dieses Rätsels erhalten Sie die Fleetwing-Karte.

Bild aufgenommen von Play Guías

Runde 2 – Entscheiden Sie sich für Choco-Broke

Die zweite Herausforderung ist die „Go for Choco-Broke“-Herausforderung und etwas schwieriger. Bei diesem Puzzle steht Ihnen ein 3×3-Quadrat zur Verfügung, mit dem Sie arbeiten können. Lassen Sie uns die Schritte dafür aufschlüsseln.

Platziere den dicken Chocobo in der unteren linken Ecke. Platziere den schicken Chocobo in der unteren rechten Ecke. Platziere den Moogle und den Chocobo zwischen den beiden vorherigen Karten und platziere sie in der unteren Mitte

Wenn Sie alles so einrichten, sollten Sie gegen den Rätselgegner gewinnen. Als Belohnung erhalten Sie die Posh Chocobo-Karte.

Runde 3 – Moogles machen Unfug

Die dritte Herausforderung für die Geschichte ist das Mischief Making Moogle-Rätsel. Auch dieses ist etwas schwieriger als Rätsel Nummer zwei. Sie müssen die folgenden Schritte ausführen, um es abzuschließen. Hinweis: Die Boardgröße, die Sie hier haben, besteht aus drei Zeilen und zwei Spalten.

Platziert die Fleetwing-Karte in der rechten Spalte in der mittleren Reihe. Platzieren Sie das Moogle Trio in der linken Spalte in der mittleren Reihe neben dem Fleetwing. Dadurch erhalten Sie zwei zusätzliche Karten; Moogle-Barde und Moogle-Magier. Platziere die Mogry-Bardenkarte in der linken Spalte der oberen Reihe. Platzieren Sie den Mogry-Magier in der rechten Spalte der unteren Reihe. Platziere den Graslandwolf in der linken Spalte in der unteren Reihe neben dem Mogry-Magier.

Spears and Needles-Rätsellösung

Nachdem Sie nun mit den storybasierten Rätseln fertig sind, können Sie sich an die Bonusrunden machen. Das erste davon ist Spears and Needles. Wir werden die Orte, an denen Sie die Karten platzieren müssen, nach Spalte und Zeile aufschlüsseln, beginnend mit der Spalte, die der Wolke am nächsten liegt, als Spalte eins.

Platzieren Sie den Kaktor in der oberen Reihe, Spalte drei. Platzieren Sie den Speerfalke unter dem Kaktor in Reihe zwei, Spalte drei. Platzieren Sie den zweiten Speerfalke unter dem ersten in Reihe drei, Spalte drei. Platzieren Sie den Quetzelcoatl rechts vom zweiten Speerfalken in Reihe drei, Spalte vier

Als Belohnung für das Lösen dieses Rätsels erhalten Sie die Spearhawk-Karte.

Rätsellösung „Seeteufel bei Nacht“.

Dieses Rätsel wird ziemlich verwirrend, da Sie Karten zerstören müssen, um Platz für neue Karten zu schaffen. Aus diesem Grund gibt es mehrere Karten, von denen wir angeben, dass sie in dieselbe Spalte und Zeile gehören wie die vorherigen. Auch hier bezeichnen wir die Zeilen als eins, zwei und drei, beginnend oben, und die Spalten als eins bis fünf, beginnend links.

Platzieren Sie den Sicherheitsoffizier in Reihe drei, Spalte zwei (wird zerstört). Platzieren Sie einen Seeteufel in Reihe zwei, Spalte zwei. Platzieren Sie einen zweiten Seeteufel in Reihe drei, Spalte eins. Platzieren Sie Mandragora dort, wo der Sicherheitsoffizier in Reihe drei, Spalte zwei war (wird zerstört). Zerstört) Platziere die zweite Mandragora an der gleichen Stelle – Reihe drei, Spalte zwei (wird ebenfalls zerstört) Platziere einen Mandragora-Diener in Reihe zwei, Spalte eins Platziere den zweiten Mandragora-Diener in Reihe drei, Spalte zwei (wird zerstört)

Dadurch werden die Sea Devils stärker und Sie können das Spiel gewinnen. Ihre Belohnung dafür ist die Sea Devil-Karte.

Eine Kingly Clash-Rätsellösung

Auch hier wird das Kingly Clash-Puzzle viele Kartenplatzierungen erfordern. Merken Sie sich die Spalten- und Zeilenbezeichnung, dann wird alles reibungslos funktionieren. Platzieren Sie die Karten in der folgenden Reihenfolge:

Platziere eine Zu-Karte in Reihe eins, Spalte zwei. Platziere die zweite Zu-Karte in Reihe drei, Spalte zwei. Platziere den Tonberry King in Reihe zwei, Spalte drei zwischen den Flametroopers. Platziere ein Deathwheel in Reihe eins, Spalte eins (zerstört Karten). Platziere eine zweite Todesrad in Reihe drei, Spalte eins (zerstört Karten) Platziere die Mindflayer-Karte in Reihe zwei, Spalte eins (zerstört Todesräder)

Während dieses Rätsels zerstörst du Karten, um den Tonberry King zu stärken und zu gewinnen. Wenn Sie dieses Rätsel lösen, erhalten Sie den Tonberry King.

Lösung für das Power-Down-Übungsrätsel

Da es sich um ein Übungsrätsel handelt, gibt es keine Belohnung, aber es ist eine gute Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und sich an die bevorstehenden Rätsel zu gewöhnen. Platziere die Karten an den folgenden Orten, um es zu vervollständigen:

Platziere den Erzdrachen in Reihe drei, Spalte zwei (zerstöre Karte). Platziere den zweiten Erzdrachen in Reihe drei, Spalte drei. Platziere den Quetzalcoatl in Reihe zwei, Spalte zwei

Damit sind beim ersten Besuch alle Rätsel des Kartenkarnevals gelöst. Später haben Sie Zugriff auf weitere Rätsel wie den Fluch des Gi. Sie können außerdem eine Sammelkarte für jeden Charakter wie Tifa, Barret, Aerith, Cloud, Red XIII, Cait Sith, Vincent und Yuffie erhalten. Schauen Sie sich unbedingt auch andere Anleitungen an, etwa zum Speichern in Final Fantasy 7 Rebirth. Sie können auch überprüfen, wie viele Kapitel es in Final Fantasy 7 Rebirth gibt.

Final Fantasy 7 Rebirth Card Carnival – FAQ

Wie viele Card Carnival-Rätsel müssen für die Final Fantasy 7 Rebirth-Geschichte gelöst werden?

Um den Story-Abschnitt zu überstehen, müssen Sie nur drei der Card Carnival-Rätsel lösen. Sie können die Erledigung dieser Aufgaben auch vermeiden, wenn Sie die anderen Aufgaben erledigen.

Wie viele Card Carnival-Rätsel gibt es in Final Fantasy 7 Rebirth?

Zu Beginn gibt es sieben Rätsel. Später gibt es noch viel mehr Rätsel, wenn man Aufgaben für die Sammelkarten erledigen kann.

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