Die Hydra in diesem Spiel zu schlagen, kann sich unmöglich anfühlen, aber manchmal spielt Glück eine große Rolle. In diesem Leitfaden werde ich mitteilen, wie ich es geschafft habe, es mit einer Mischung aus guter Ausrüstung, intelligenter Auswahl und ein bisschen Glück abzubauen. Mein Build konzentrierte sich auf hohe Rüstung und Sustain, aber denken Sie daran, dass Ihr Artikelpool unterschiedlich sein könnte, also passen Sie sich entsprechend an.
Statistiken vor dem Kampf starten
Bild: Andrew-Can-Fly
- Gesundheit: 10/10
- Schaden: 3
- Rüstung: 29
- Geschwindigkeit: 14
Ich habe auch dafür gesorgt, dass ich die abschneidet Säurekopf (#1) vor dem Kampf um die Verringerung eingehender Schäden.
Ausrüstung und Gegenstände verwendet

Bild: Andrew-Can-Fly
- Hurrikan Stab (gemeinsam)
- Schaden: 2 | Geschwindigkeit: 6
- Wirkung: Verlieren Sie 1 Geschwindigkeit beim Treffer.
- Wie ich es bekommen habe: Gefunden in einer einfachen Truhe im Startbereich.
- Upgrades: 3 Öle und einen Whetstone (+3 Rüstung, -1 -Geschwindigkeit) aufgetragen.
- Sprengpfeil (heroisch)
- Wirkung: Zu Beginn Ihres Zuges, wenn der Feind keine Rüstung hat, beschäftigen Sie 2 Schaden.
- Quelle: Gekauft von einem reichen Händler auf der Insel des Händlers.
- Edle Rüstung (Diamant)
- Rüstung: 2 (Upgrades nach dem Besiegung eines Chefs).
- Totale Rüstung vor Hydra -Kampf: 24.
- Wie ich es bekommen habe: Kombinierte zwei grundlegende Rüstungen im Golem und verbesserten es später im Big Golem.
- Blut imp (heroisch)
- Wirkung: Fügen Sie zu Beginn Ihres Zuges 1 Schaden an und heilen Sie 1 PS.
- Quelle: Aus einem in Woche 1 gewonnenen Stoffei geschlüpft.
- Silbergrünungen (selten)
- Geschwindigkeit: 1
- Wirkung: Wenn Ihre Geschwindigkeit zu Beginn des Kampfes höher ist als der Feind, wenden Sie 2 Flow -Stapel auf.
- Quelle: Gekauft aus einem Zwei-Punkte-Zelt.
- Clearwater Chalice (heroisch)
- Wirkung: Gewinne jeder anderen Wende 1 Reinheit.
- Quelle: Gekauft von einem zufälligen Händler (ich kann mich nicht erinnern, welches).
- Silberner Handschuh (heroisch)
- Wirkung: Tragen Sie in jeder Runde 1 Flow Stapel auf den Feind auf.
- Quelle: Gekauft vom reichen Händler auf Trader's Island.
- Faultiere (verflucht)
- Geschwindigkeit: 6
- Nachteil: Bewegungskosten kostet mehr Kurven.
- Quelle: Von der Hexe im Sumpf gegen Ende erhalten.
- Schlangenskala (mythisch)
- Rüstung: 4
- Wirkung: Tragen Sie beim Verlust von Rüstung 2 Giftstapel auf den Feind auf.
- Quelle: Belohnung für das Töten der Pestmutter von Hexen in Woche 3.
Wie der Kampf lief
Mit hoher Rüstung und nachhaltig von Blut imp Und Clearwater ChaliceIch konnte die Angriffe der Hydra überdauern. Sprengpfeil half dabei, Schaden zu entfernen, als seine Rüstung unten war, und Schlangenskala zusätzlichen Giftdruck hinzugefügt. Der Kampf war eng – ich habe den dritten Hydra -Kopf mit einem letzten Treffer getötet, der mich in der nächsten Runde getötet hätte.
Letzte Gedanken
Dieser Build funktionierte aufgrund starker Verteidigungsgegenstände und ein bisschen Glück. Wenn Sie etwas Ähnliches ausprobieren, konzentrieren Sie sich auf das Stapeln von Rüstung und erhalten Sie, während Sie nach Synergien suchen Fließen Und Gift. Da die Beute zufällig ist, passen Sie sich anhand dessen an, was Sie finden.
Viel Glück und möge Rng auf Ihrer Seite sein!








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